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目测会有很多新人,谈谈我对游戏画面设置的理解

只看楼主收藏回复

首先说明主要是中低配电脑。。大佬请无脑开最高


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2019-05-06 19:43回复
    先来发我的配置


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2019-05-06 19:44
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      然后是游戏设置


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2019-05-06 19:45
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        然后看看地图里的画面,首先是场景比较小的地图,这里那lab来说


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2019-05-06 19:47
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          可以看到在小地图基本是可以60帧左右的,开镜也是如此,实际游戏也是比较流畅,由于ai刷新之类的卡顿排除在外


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2019-05-06 19:49
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            然后是海岸线这种场景比较大的图


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2019-05-06 19:50
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              这里帧数只能保持在50帧上下,开镜会降到35-45,勉强是可以玩的


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2019-05-06 19:52
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                这里就要说了,首先楼主是个画面党,但是硬件有限,所以要做一些取舍,主要说下不同选择对画面和硬件的影响


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2019-05-06 19:54
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                  还是直接搬运下大佬的图吧,方便一点


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2019-05-06 19:56
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                    首先是这个自动清理内存,如果内存有16g得话,我个人是不建议勾选的,因为我刚开始也勾选了,然后发现内存占用是降低了,一般只有3 4g,但是游戏进出地图加载时间很长,游戏内也时不时卡顿


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2019-05-06 19:59
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                      后来取消掉就快很多了,但是内存占用率暴增,最多的时候十一二g,我的理解就是这里游戏文件会常驻内存,需要用的时候可以直接调用不用再次渲染,所以会快很多


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2019-05-06 20:01
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                        然后就是纹理,感觉纹理主要占用显存,显存足够大可以选择开最高,帧数影响不大


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2019-05-06 20:02
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                          阴影质量和阴影距离感觉主要吃cpu,对开镜后的帧数影响比较明显,我选择都开最低


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2019-05-06 20:04
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                            然后物品距离和细节层次对帧数影响比较明显,我选择中等,大约能有5-6帧提升,而且实际就是草和树的枝叶茂密程度和地形,看起来区别不大


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2019-05-06 20:08
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                              接下来的环境光遮蔽,间接环境光遮蔽,反射,异性过滤统统关掉,非常影响帧数,我都不知道这些打开画面是啥样的,希望大佬可以晒一晒。。。


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2019-05-06 20:11
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