以下为机译:
在今天的联盟更新中,我们将查看定于下周举行的第二届Anno 1800游戏更新的发布说明; 这实际上意味着您将获得一个(不存在)价格的两个更新。正是Leonard von Malching会想到我们的交易制作技巧吗?
游戏更新02发布说明(计划于2019年5月15日)
更新02将包括几个错误修复,改进游戏的稳定性以及平衡影响力和我们的一些船只的更新。我们将根据社区反馈和未来更新继续改进游戏,包括进一步平衡和改善生活质量。
这次更新的一个焦点是影响力系统以及玩家可以获得影响力点数的比率。我们还收到了很多关于皇家税收的反馈,但不是简单地重新平衡一些数字,我们正在考虑在未来的更新中对系统进行返工。
最后,我们很高兴地说,卡希纳夫人似乎找到了一个新的,更可靠的欧洲生育项目供应商,因此请务必查看她的Emporium库存。
平衡变化的
影响
随着最新的变化,玩家将更容易获得人口和投资者的影响力。我们的目标是让玩家能够更自由地拥抱自己的游戏风格,这对于在Anno 1800结束游戏的早期阶段大量参与战争或复杂贸易路线网络的玩家来说可能很难。我们也改变了影响力增益从14.000到16.000公民的人口软通量。
最后,考虑到所需的影响力,我们解决了一些玩家认为没有足够的回报的影响力。由于我们的目标是奖励对特定游戏风格的承诺,因此我们从影响力专业化中获得了整体利益收益。
影响重新平衡:
- 人口增加的影响从每增加+10增加到+15
- 从投资者获得的影响从每个房子+1增加到+2
- 指数缩放对人口的影响在后来发生,在16.000全球人口而不是14.000
影响奖金改善:
- 宣传类别:报纸效率从5%/ 10%/ 15%提高到7%/ 15%/ 25%
- 贸易类别:移动速度从5%/ 10%/ 15%提高到7%/ 15%/ 25%
- 军事类别:攻击速度从5%/ 10%/ 15%提高到7%/ 15%/ 25%
- 优化类别:维护成本从1%/ 2%/ 3%提高到3%/ 6%/ 10%
- 文化类别:吸引力从5%/ 10%/ 15%提高到10%/ 20%/ 35%
海战和船舶疾病的变化
我们很高兴看到很多玩家正在参与Anno 1800的海战,并将继续根据社区反馈改进系统。通过更新02,我们希望专注于被动防御姿态,这种姿态不是按预期工作,也不是我们船上的整体平衡传递。我们的目标一直是努力实现帆船和蒸汽动力船舶在游戏中占有一席之地和用途的平衡,但是在制造蒸汽船时,我们可能已经落后了一些可行且有吸引力的选择。游戏。随着这些变化,我们希望我们将更多的“无所谓”纳入我们的战列巡洋舰。
我们还重新平衡了船上的病情,因此现在通过贸易路线网络传播的流行病的可能性较小,因为推动传播机会的整体计时器显着增加。
“被动防御”船舶立场的改造
- 重命名为“保持位置”
- 使用此姿势的船只不会移动攻击目标
轮船平衡
- Battle Cruiser的生命值从5000增加到6000
- 战斗巡洋舰每次射击的伤害从245增加到275
- Battle Cruiser的保养成本从1000降至850
- 监视生命值从2500增加到3000
- 监控维护成本从600降至300
- 科利尔的生命值从3500增加到4000
船上的疾病
- 船舶疾病传播几率为每10秒1%; 现在传播机会是每30秒1%
- 船舶疾病持续时间为15分钟,现已降至10分钟
更改为Kahina夫人的项目池
现在,在卡希纳夫人港口提供的物品中,有20%由欧洲人的力量组成,根据玩家的进度,稀有(罕见,罕见和史诗)。
改进游戏稳定性
使用Update 02,我们改善了Anno 1800游戏客户端的整体稳定性以及修复的特定问题,这可能会导致游戏崩溃。
- 修正了在开始新游戏时切换胜利条件可能导致游戏崩溃的实例
- 修正了可能导致崩溃的问题如果游戏是在DirectX 12下运行的话
- 修正了一个在竞选游戏过程中可能导致崩溃的实例
- 修正了在升级住宅建筑时可能导致崩溃的实例
- 修复了导致一般客户端不稳定的几种罕见情况
修复了一个可能阻止玩家接收更多任务或角色通知
的问题我们修复了一个问题,可能会阻止玩家接受任何新任务或与游戏世界中的其他角色互动,从而阻止他们在广告系列或其沙盒中取得进展任务。
修复了导致铁路系统停止正常工作的一些问题。
当油港的内部储存处于最大容量时,这个问题可能导致列车忽视炼油厂,这可能发生在玩家拥有与港口相连的不同炼油厂的更复杂网络时。
修正了建造通勤港时
幸福数量会立即下降的问题 。一旦通勤港建成,这个问题可能会导致居民幸福感大幅下降。
在今天的联盟更新中,我们将查看定于下周举行的第二届Anno 1800游戏更新的发布说明; 这实际上意味着您将获得一个(不存在)价格的两个更新。正是Leonard von Malching会想到我们的交易制作技巧吗?
游戏更新02发布说明(计划于2019年5月15日)
更新02将包括几个错误修复,改进游戏的稳定性以及平衡影响力和我们的一些船只的更新。我们将根据社区反馈和未来更新继续改进游戏,包括进一步平衡和改善生活质量。
这次更新的一个焦点是影响力系统以及玩家可以获得影响力点数的比率。我们还收到了很多关于皇家税收的反馈,但不是简单地重新平衡一些数字,我们正在考虑在未来的更新中对系统进行返工。
最后,我们很高兴地说,卡希纳夫人似乎找到了一个新的,更可靠的欧洲生育项目供应商,因此请务必查看她的Emporium库存。
平衡变化的
影响
随着最新的变化,玩家将更容易获得人口和投资者的影响力。我们的目标是让玩家能够更自由地拥抱自己的游戏风格,这对于在Anno 1800结束游戏的早期阶段大量参与战争或复杂贸易路线网络的玩家来说可能很难。我们也改变了影响力增益从14.000到16.000公民的人口软通量。
最后,考虑到所需的影响力,我们解决了一些玩家认为没有足够的回报的影响力。由于我们的目标是奖励对特定游戏风格的承诺,因此我们从影响力专业化中获得了整体利益收益。
影响重新平衡:
- 人口增加的影响从每增加+10增加到+15
- 从投资者获得的影响从每个房子+1增加到+2
- 指数缩放对人口的影响在后来发生,在16.000全球人口而不是14.000
影响奖金改善:
- 宣传类别:报纸效率从5%/ 10%/ 15%提高到7%/ 15%/ 25%
- 贸易类别:移动速度从5%/ 10%/ 15%提高到7%/ 15%/ 25%
- 军事类别:攻击速度从5%/ 10%/ 15%提高到7%/ 15%/ 25%
- 优化类别:维护成本从1%/ 2%/ 3%提高到3%/ 6%/ 10%
- 文化类别:吸引力从5%/ 10%/ 15%提高到10%/ 20%/ 35%
海战和船舶疾病的变化
我们很高兴看到很多玩家正在参与Anno 1800的海战,并将继续根据社区反馈改进系统。通过更新02,我们希望专注于被动防御姿态,这种姿态不是按预期工作,也不是我们船上的整体平衡传递。我们的目标一直是努力实现帆船和蒸汽动力船舶在游戏中占有一席之地和用途的平衡,但是在制造蒸汽船时,我们可能已经落后了一些可行且有吸引力的选择。游戏。随着这些变化,我们希望我们将更多的“无所谓”纳入我们的战列巡洋舰。
我们还重新平衡了船上的病情,因此现在通过贸易路线网络传播的流行病的可能性较小,因为推动传播机会的整体计时器显着增加。
“被动防御”船舶立场的改造
- 重命名为“保持位置”
- 使用此姿势的船只不会移动攻击目标
轮船平衡
- Battle Cruiser的生命值从5000增加到6000
- 战斗巡洋舰每次射击的伤害从245增加到275
- Battle Cruiser的保养成本从1000降至850
- 监视生命值从2500增加到3000
- 监控维护成本从600降至300
- 科利尔的生命值从3500增加到4000
船上的疾病
- 船舶疾病传播几率为每10秒1%; 现在传播机会是每30秒1%
- 船舶疾病持续时间为15分钟,现已降至10分钟
更改为Kahina夫人的项目池
现在,在卡希纳夫人港口提供的物品中,有20%由欧洲人的力量组成,根据玩家的进度,稀有(罕见,罕见和史诗)。
改进游戏稳定性
使用Update 02,我们改善了Anno 1800游戏客户端的整体稳定性以及修复的特定问题,这可能会导致游戏崩溃。
- 修正了在开始新游戏时切换胜利条件可能导致游戏崩溃的实例
- 修正了可能导致崩溃的问题如果游戏是在DirectX 12下运行的话
- 修正了一个在竞选游戏过程中可能导致崩溃的实例
- 修正了在升级住宅建筑时可能导致崩溃的实例
- 修复了导致一般客户端不稳定的几种罕见情况
修复了一个可能阻止玩家接收更多任务或角色通知
的问题我们修复了一个问题,可能会阻止玩家接受任何新任务或与游戏世界中的其他角色互动,从而阻止他们在广告系列或其沙盒中取得进展任务。
修复了导致铁路系统停止正常工作的一些问题。
当油港的内部储存处于最大容量时,这个问题可能导致列车忽视炼油厂,这可能发生在玩家拥有与港口相连的不同炼油厂的更复杂网络时。
修正了建造通勤港时
幸福数量会立即下降的问题 。一旦通勤港建成,这个问题可能会导致居民幸福感大幅下降。