

背景:去年玩过一段时间的b18,现在又重新入坑,直接买了正版,然后果断开了最喜欢的冰盖地图,然后全球气候调最冷,冷酷兰迪。
由于是入正第一档,所以玩的比较认真,小人只收精英,所以这个档就玩的异常的慢,财富卡的特别死,快第三年了才收到第二个小人,第六年才6个小人,第九年达成预定目标:11人。当年游戏时间12年,11人+7北极熊+4牦牛。
mod使用情况:1.HugsLib
2.精心准备(开了点数限制)
3.Allow tool(非常方便)
4.Numbers(我最喜欢的mod,能看每个小人的击杀情况、崩溃时间等,能筛选敌方小人属性,挑到精英小人然后针对性对抗便于俘虏)
5.better Pawn Control(也很方便,一键切换殖民地战斗和非战斗情况)
6.Color Coded Mood Bar(用颜色显示小人的心情,如图所示,非常简洁、直观)
7.堆叠XXL(强迫症实在看着过大的仓库受不了)
8.壁灯(同上,强迫症有时候受不了落地灯的摆设)
9.通用石材(同上)
建设思路:1.同样很喜欢极限冰盖,所以总体布局有参考过打鸡大佬的布局,所以上面是菜地,左右宿舍,中间仓库、工作间,下面是战斗场所。
2.强迫症强烈,所以除了战斗场所均尽量是对称设计(唯一遗憾虚空电池只有一个)。
3.使用燃料发电机有几个原因,首先发电稳定,其次体积小好看,还有淡淡的蓝光,后期小人天天闲的没事,所以加燃料跑跑腿也没什么。
4.下面靠左的部分分别是钢渣块及机械族尸体、收缴的没用武器、尸体(也是熊的食物)。离战斗地方很近,便于战斗后快速打扫战场。
5.下面靠中的部分就是主战场,结合了两侧机枪门的卡碰撞体积、斜角近战(因为不利用斜角的话,好不容易收的近战小人感觉没什么用)、打鸡的链式阵,然后如果打机械族,找一个小人在近战斜角或者铀墙那里扔emp。使用机枪是因为反正我针对工兵靠的是右侧的防御,所以加几个机枪作为应急使用。
6.下面靠右部分是针对工兵的,由于机枪围城,他们只可能从右下角的部分进入,然后等着他们的又是一个链式阵。且那个餐厅是作为战斗后的临时餐厅。
7.布局最中间的架子摆emp是防空投,目前30万资产,遇到的敌人将近50%都是空投中心的,很麻烦。
8.目前最怕的敌人还是海盗工兵,他们虽然也是从右下角进,但是一路扔手榴弹,战损比较大,且没有卡碰撞体积。不过有个奇怪的点,就我目前遇到的所有工兵来看,不知道是不是我两个战场离得比较近,在工兵挖墙或炸墙的时候,有一部分敌人会被分流进来主战场,这样能稍微让我轻松一些。(不使用工兵陷阱主要是不想全抄袭大佬们的方案同时自己也想不出来更好的,且那个陷阱感觉布置的有些麻烦,不够自动化)
大致就想到这么多,基本上这就是我整个布局的整体思想。首先感谢@飞羽仙狂 up主,偶然看了他的冰盖视频才重新回坑入坑。然后感谢@不准打鸡 大佬和@勾兑米粉 大佬,我也是看了他们两人的帖子,然后才这么去建设的。
最后大家有什么问题的欢迎来问,也希望大佬们给我点改进的意见!!