关于战斗系统
由于游戏偏向内政和角色养成,故而简化了战斗。一是制作周期和经费问题,二是重点不在战斗。
目前的战斗主要是以事件 和卡牌 的方式 后期也有可能更改
分为玩家领兵和任命封臣领兵两种形式
如果封臣领兵 玩家只能收到每回合的送回来的战报
如果玩家领兵会触发战前会议,第一步第二步第三四步骤这些 然后会议完成侯就开始作战 具体作战玩家不需要操控行军路线什么的,会弹出事件框,玩家选择即可,然后作战的时候 通过军事大臣中的战术决定卡牌的数量,国家战术的卡牌要多1-2个 其余卡牌随机出现 齐射 骑士冲锋 盾墙 长枪防御 等等其他 玩家选择一张牌 然后AI随机一张牌 然后在通过数值计算 ROLL一个点 决定死伤的人数,比如如果玩家用骑士冲锋 而AI选中了长枪防御 这时候就是AI 点数默认+X 玩家默认点数-Y 然后再看ROLL的点数 游戏主要打决定性战役或者攻城战。
由于游戏偏向内政和角色养成,故而简化了战斗。一是制作周期和经费问题,二是重点不在战斗。
目前的战斗主要是以事件 和卡牌 的方式 后期也有可能更改
分为玩家领兵和任命封臣领兵两种形式
如果封臣领兵 玩家只能收到每回合的送回来的战报
如果玩家领兵会触发战前会议,第一步第二步第三四步骤这些 然后会议完成侯就开始作战 具体作战玩家不需要操控行军路线什么的,会弹出事件框,玩家选择即可,然后作战的时候 通过军事大臣中的战术决定卡牌的数量,国家战术的卡牌要多1-2个 其余卡牌随机出现 齐射 骑士冲锋 盾墙 长枪防御 等等其他 玩家选择一张牌 然后AI随机一张牌 然后在通过数值计算 ROLL一个点 决定死伤的人数,比如如果玩家用骑士冲锋 而AI选中了长枪防御 这时候就是AI 点数默认+X 玩家默认点数-Y 然后再看ROLL的点数 游戏主要打决定性战役或者攻城战。