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回复:安利一款自己制作的中世纪背景游戏

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关于战斗系统
由于游戏偏向内政和角色养成,故而简化了战斗。一是制作周期和经费问题,二是重点不在战斗。
目前的战斗主要是以事件 和卡牌 的方式 后期也有可能更改
分为玩家领兵和任命封臣领兵两种形式
如果封臣领兵 玩家只能收到每回合的送回来的战报
如果玩家领兵会触发战前会议,第一步第二步第三四步骤这些 然后会议完成侯就开始作战 具体作战玩家不需要操控行军路线什么的,会弹出事件框,玩家选择即可,然后作战的时候 通过军事大臣中的战术决定卡牌的数量,国家战术的卡牌要多1-2个 其余卡牌随机出现 齐射 骑士冲锋 盾墙 长枪防御 等等其他 玩家选择一张牌 然后AI随机一张牌 然后在通过数值计算 ROLL一个点 决定死伤的人数,比如如果玩家用骑士冲锋 而AI选中了长枪防御 这时候就是AI 点数默认+X 玩家默认点数-Y 然后再看ROLL的点数 游戏主要打决定性战役或者攻城战。


来自iPhone客户端74楼2019-05-28 23:31
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    有幸结实了两位朋友参与进来,虽说不在一起工作,但是目前总算不是一个人了


    来自iPhone客户端78楼2019-05-31 20:52
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      阴谋策划正在制作中,玩家将参与到计划的制定中,收买仆人,守卫或者派人渗透,价钱不同几率也不同。绑架还是暗杀,是打猎中实施还是探险中暗杀,是食物投毒还是酒水宴会下毒,还是色诱暗杀等等,每个对象都会有他的兴趣爱好,对应合适的兴趣会增加成功率。。硬核模式中将无法看到对象的兴趣爱好


      来自iPhone客户端80楼2019-06-08 12:20
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        部分事件插图和阴谋策划


        来自iPhone客户端81楼2019-06-09 12:14
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          当我走在国王大道上晃晃悠悠的吹着口哨,接受路边平门和贵族们的问候,突然一个身穿盔甲的自由骑士来到面前向我致敬问好,我以为如其他贵族一样,谁知道他却向我发起了决斗挑战。。。。胆子太大了!这孙子,敢在太岁头上动土!你要是赢了我就招募你进卫队,如果输了你就别怪我做我的剑下之魂!
          看这位对手身穿链甲,没有带头盔,但是剑上有什么缺口应该作战了不少次,而且应该不富有,攻防能力应该还不至于太差!
          第一回合我想想出什么连招好呢!
          上劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!
          嗯就这样,拔剑走起!
          你拔出剑从下向上甩出一个圈拉到头顶,使出全力顺势向下劈砍!谁知道对方这小子也使出同样的招数,不过很明显你的出招速度更快,给对方造成15点伤害!
          随后你将剑转动从下向上挑,对方继续拉高长脸向下劈砍,双方武器激烈碰撞发出清脆响声!
          你随后将剑向后拉用尽全力向正前方刺击!对方剑用力像头顶上推做出向上格挡的姿势,给对方造成15点伤害!
          对方剑走右侧,梗过剑锋,利用腰力全力像左挥砍!你将剑同样拉向右侧向外推,对方给你造成15点伤害!
          你的剑此刻正在右侧顺势向左方挥砍,对方立即将剑用剑推向左侧,格挡住了你的攻击!
          第一回合结束。
          继续选择招式。。。。。
          直到一方血量归零。
          中间省略。。最终我获得了胜利。。。
          这名骑士失败后跪在我的天面前,对我说,按照约定我愿意成为你的剑下之鬼!
          选项一 杀了他 恶名增加,声望增加,仁慈特质心情减少,凶残特质心情加
          选项二 放了他 仁慈特质心情加,凶残特质心情减少
          选项三 招募为庭臣
          小子看你格斗技术还是不错,不如来我的王庭吧!
          暂时无图
          ————决斗格斗功能


          来自iPhone客户端82楼2019-06-19 16:32
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            来自iPhone客户端83楼2019-06-19 23:00
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              封臣的抓捕行动
              对于自己的封臣玩家可以选择阴谋绑架,也可以选择抓捕,那么抓捕又分为秘密抓捕与公开抓捕。当这位封臣是叛徒时,可以利用公开抓捕,不会有任何的负作用,最多失败导致独立。而秘密抓捕只能对于非叛徒封臣使用,秘密抓捕一旦失败也会导致独立,同时还会产生极大的负作用,恶名,声望,其他封臣好感都会有负面影响。即使抓捕成功了也有一定几率会泄露抓捕消息,同样会有负面影响,当消息泄露时,玩家可以选择是否释放,或者强行关押,这时候是你决定展示王权还是选择封臣们的关系影响就看你自己的选择了。 无论是公开还是秘密抓捕,抓捕成功后玩家可以自行给其输入罪名,如果不输入则为默认罪名。


              来自iPhone客户端84楼2019-07-05 09:39
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                铁匠铺打造装备
                作为一名统治者,打造装备这种粗活花钱就能解决的事情,何必自己动手?不过如果你真的有这种想法那么也可以如愿,在游戏中,可以在铁匠铺花钱请铁匠打造头盔,武器,盔甲。你可以放任不管任由铁匠自行打造其质量,初始质量的数据由你投入的资金决定,但是尽管如此打完出来的装备也不会非常的好。如果你想要打造出好的装备那么需要玩家参与制作,关注铁匠的生活,促进和铁匠的关系,给他好处,让他心甘情愿为你干活。
                1×你需要招募一名铁匠
                2×选择你想要打造的装备
                3×投入初始资金
                4×放任不管,装备质量随机
                或者
                5×关注铁匠生活,给予帮助,提高关系
                6×帮铁匠一同打造
                7×装备产出。根据质量比例决定是否有产出高质量装备的可能性,这个不是绝对的出好装备。
                由于铁匠铺背景图还没出图,就暂时不放图了。后期补上。
                #独立游戏#


                来自iPhone客户端85楼2019-07-10 17:48
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                  国家稳定
                  国家稳定将由-3到5之间表示一个国家的稳定程度,而稳定则会给国家的税收,封臣关系,事件的影响等其他一系列重要因素做出修正。但是稳定不仅仅是一个单纯的固定数值,比如仅仅由事件或者政治影响力来改变,稳定由稳定支持度动态的做出修正。稳定支持度的区间在-100到100分别对应减少稳定与增加稳定。每回合稳定支持度将根据国家中的领地数量,封臣好感,主教好感,教堂,学校,腐败,影响力,虔诚,恶名等等诸多因素计算决定出每回合改变的稳定支持度的数值,无论国家多大,稳定支持度都将随时需要保持在一个正向的发展阶段,否则当到-100时就会降低稳定,每一次降低稳定都会伴随着恶性事件的触发,甚至连续降低多次稳定值。政治影响力虽然可以强制花费提升稳定,但是政治影响力本身也起到增加稳定支持度的数据计算中,保持高的政治影响力也可以有效的提高稳定支持度让他正向的发展。
                  其因素分为正向与负向
                  正面+
                  封臣支持:
                  主教支持:
                  政治影响力:
                  正统性:
                  虔诚:
                  教堂覆盖率:
                  其他事件:
                  负面-
                  领土大小:
                  学校覆盖率:
                  现有稳定值:
                  恶名:
                  腐败:
                  封臣情绪:
                  非大理领土:
                  异教领土:


                  来自iPhone客户端87楼2019-07-27 11:49
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                    643993218群


                    来自iPhone客户端88楼2019-10-14 14:12
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                      来自iPhone客户端89楼2019-10-14 14:12
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                        来自iPhone客户端91楼2019-11-08 12:25
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                          来自iPhone客户端93楼2019-11-10 13:10
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