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一直奶灭国的人真的了解丸山嘛

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自从外传开始更,吧里就涌现出了一大批灭国粉呢。
个人也相当喜欢灭国的角色,不过这并不能改变灭国在正传中的死亡flag,现在不停试图为灭国找存活理由,个人感觉大多是感性的结果而非理性的结论。
那么为什么我们总说灭国必死呢?


IP属地:江苏来自手机贴吧1楼2019-05-13 00:20回复
    1.先从安兹个人角度开始。自从安兹穿越以后,他自己也发现了,他的精神深受[角色]的影响,从原本普通的上班族,变成了看着村民被屠杀场景也毫无波动的冷血统治者,由于种族天赋,个人的情绪已经很少能够影响的到他了,并且由于善恶值的影响(过去曾经在这吧里探讨过),他的观念已经不受世俗道德观的限制,不会逞强当英雄做圣人,一心只有[纳萨利克],绝对不会做那些毫无意义以及利益的事,哪怕开局的救村民,也是因为身边是赛巴斯,想起了过去同伴,如果换个人陪在身边,起码六成以上概率直接不管的。
    这样的安兹,基本对于敌人从不手下留情,以[纳萨利克有益]为优先,所以无论是森林中偏安一隅的蜥蜴人,还是黑工们,亦或者是王都和圣王国的无辜民众,都是说杀就杀,哪怕救他们完全力所能及,也就说一句话的事,也不会刻意拯救,因为这些并不符合[纳萨利克的利益]。
    在他的观念中,最优先的就是[NPC]和[纳萨利克利益],同伴意识非常强,大坟墓和NPC就是他的命根子,所以非常受NPC的影响,其次就是个人喜好,比如跟安兹打好关系的,品行等符合安兹胃口会令人想起过去同伴的,以及主动表明忠心的,还有就是戳中安兹收藏欲的感兴趣的东西或者人。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-05-13 00:20
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      那么【灭国】做了什么呢?
      1.登场就差点杀了虫妹,与纳萨利克[敌对]且[伤害了NPC],安兹差点没忍住剁了她。
      2.在后续交流中安兹对她没有产生[兴趣],只有[警戒]和[敌对意识]
      3.虫妹预订了声带。
      4.对安兹的好感度属于[个人],甚至还是个虚构的形象,而非[纳萨利克]。这是喜爱而非忠心。
      5.无法为[纳萨利克]带来切实的[利益]。
      分析一下正传的登场人物和势力进行对比。
      1.教国,虽是偶然,但是逼迫安兹杀了夏9,[敌对]且[伤害NPC],基本属于必死名单了。
      2.
      ①冰龙,失去[兴趣]后,[敌对]即杀。
      ②黑工,得知跟同伴无关,失去[兴趣],因玷污了纳萨利克且[敌对],杀。
      ③战士长,品行敬佩,而且对其能力[感兴趣],但是因为被拒绝,所以认定为[敌人],杀。(安兹没有提出复活他,只是说自己的魔法可以使低阶复活免疫,战士长回答不想复活)
      ④知拉弄弄来的智慧头冠,安兹表示[感兴趣],但是因为与当前[利益]冲突,所以直接破坏。
      3.NPC很大程度上决定着安兹的决策。[NPC们想帮安兹征服世界],安兹并未阻止而是真的按照这思路进行活动,虫子想要蜥蜴人,赛巴斯想要妓女,从结果上看安兹都许可了。帝都无辜居民,因[小迪的计划],所以轻易地默许了行动,撑死了告诉小迪别折磨他们就行。
      4.对安兹[个人]产生好感度的6级福满多,安兹并不放心没有把他归为自己人,对待[纳萨利克]表忠心的蜥蜴人,矮人贡多,宁亚都挺不错。
      漆黑之剑的死是意外事故,不是安兹本意。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-05-13 00:20
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        2.从作者角度来看。
        从第四卷蜥蜴人开始,丸山就不限于单纯刻画纳萨利克一行人,而是着重笔墨去刻画一些[配角],让世界观展开的更加贴切真实,让内容和每个角色更加有血有肉,让整个故事充满“活动感”,而不是主角走哪哪才会开始剧情的“游戏”。
        从这里开始,丸山就是摆明了告诉你,每个角色的生死,与势力的善恶根本不关紧要,重要的是[是否与纳萨利克敌对]和[是否对纳萨利克有利]。
        杀蜥蜴人,无善恶标准,[有利],所以杀了。亦因[有利]于统治,所以复活了。
        王国六指,全员恶人,非明确[敌对],且因为[有利]大坟墓接管王国,存活。
        黑工,人都挺好,大小姐更是为了赚钱养家,可以划为善,[敌对],全灭。(有人说黑工违法属恶人,这里说下,正传明确提过,很多人做黑工是为了多挣钱而做无法明面委托的事,且黑工身份更加自由,并非特地为了违法而做黑工的。冒险者救助其他村庄的人必须收取费用,你免费就是违法,不少人为了更加随心所欲,所以选择当黑工。如果黑工真的是纯违法集团,早就被帝国肃清了,这里可不是迂腐的王国)


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-05-13 00:21
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          那么【灭国】呢?
          首先差点杀了虫妹,与安兹的npc[敌对],双方行为准则和理念冲突,作者真的会花大笔墨来淡化双方的理念与行为冲突,制造和谐共处的结局吗?。
          其次,能够吸引安兹兴趣或者带来[利益]的,只有游戏中没有的新技术或者新魔法,类似【卢恩符文】这种技术灭国肯定没有,那么新魔法呢?很可惜安兹身边已经有了福满多,一个土著里魔法专精的存在,灭国能带来的[利益]或者说吸引力骤减。
          即——【灭国】是个无法带来充分[利益]且[敌对]的存在。
          目前正传剧情已经发展到圣王国了,世界观和格局已然展开,兽王国评议国教国都在等着呢,身处王国后方的灭国对整体剧情的推动实在微乎其微,最大的功能估计就是在统一王国的时候,引出那个老太婆甚至那条龙。其他方面的重要性太低了,喜欢安兹的人也多了去了,对于作者而言完全没有必要在正传死抓着灭国不放,这样一个与[纳萨利克][敌对]却对安兹抱有好感的矛盾存在,肯定无法随意淡化收尾,必须有一个自己的结局,或归于纳萨利克,或以死来推动剧情。目前看来后者可能性更大。
          个人而言还是相当喜欢灭国的,但是大家看看if吃糖就可以了,真的没必要硬要在正传中奶她一口,强行为她找能活着的理由,毕竟我们都无法左右丸山的想法,奶的再多也不及丸山的小手一挥,而按照丸山的一贯风格,我非常怀疑外传灭国糖越甜,正传死的越惨。这种无法吸引安兹,又与npc结仇的存在,如果真的能在正传中有happyending,我还是非常乐意被打脸的。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-05-13 00:23
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            我也觉得灭国正传里难逃一死


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2019-05-13 00:38
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              反正一边奶死,一边奶活,都是看谁是毒奶


              IP属地:广东9楼2019-05-13 01:10
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                关于大家一直讨论的灭国的最大死亡flag就是差点杀死虫妹,但在原本的web版中是没有和虫妹的剧情的,和大坟墓产生的摩擦也并算不大(再怎么也不至于死掉),但在文库版中的改动却造成了看似巨大的死亡flag,关于为何做此改动的原因我也挺好奇的


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2019-05-13 01:18
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                  我觉得灭国死的概率和活的概率是73开,大概率灭国会死或者落得一个悲惨的下场虽然很不情愿看到这样


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2019-05-13 01:23
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                    我只记得丸山钦点过灭国身上有故事过半的信息。如果这不是戏言的话,这类角色要么就是冷藏到最后一刻要么就早死早超生。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2019-05-13 01:46
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                      最简单的解释,一个角色会不会死就是看他和安兹的关系,安兹只在乎同伴,其他人根本无所谓。伙伴>认识的(在能力范围内给予合理帮助/复仇)>不认识(无关痛痒,如果不是必要的都无视)>敌视(必须死),从这里其实很明显看出正传灭国在哪个位置,要正传灭国不死需要很大的理由就是了


                      来自Android客户端13楼2019-05-13 02:12
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                        這標題....你去跟某個喜歡胡說八道的宮吧大佬打一架


                        IP属地:中国台湾来自Android客户端15楼2019-05-13 10:40
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                          感觉灭国想活还得在大坟墓找条大腿抱,目前相对有点可能的就是亲儿子假扮的飞飞了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2019-05-13 10:55
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