突然有了个新的想法和建议,还是针对广为诟病的疲劳系统,ch有没有可能把主线关卡和材料关卡(这里的材料关卡指的是物资筹备、芯片搜索)所消耗的疲劳单独区分开?在理智之外单独设立一个类疲劳值分区。
这样既给游戏增加了磕点又增加了玩家游戏体验(最起码游戏时长可以从5min➡️10min)甚至更有利于养成基建建设等等
真的是比较喜欢这个游戏,大家同样热爱的,有没有更好的想法呢?大家集思广益鸭
信仰镇楼
这样既给游戏增加了磕点又增加了玩家游戏体验(最起码游戏时长可以从5min➡️10min)甚至更有利于养成基建建设等等
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