明日方舟吧 关注:1,775,055贴子:82,595,803
  • 25回复贴,共1

突然有了个新的想法和建议,还是针对广为诟病的疲劳系统,ch有

只看楼主收藏回复

突然有了个新的想法和建议,还是针对广为诟病的疲劳系统,ch有没有可能把主线关卡和材料关卡(这里的材料关卡指的是物资筹备、芯片搜索)所消耗的疲劳单独区分开?在理智之外单独设立一个类疲劳值分区。
这样既给游戏增加了磕点又增加了玩家游戏体验(最起码游戏时长可以从5min➡️10min)甚至更有利于养成基建建设等等
真的是比较喜欢这个游戏,大家同样热爱的,有没有更好的想法呢?大家集思广益鸭
信仰镇楼


来自iPhone客户端1楼2019-05-14 18:01回复
    ch应该会看贴吧吧


    来自iPhone客户端2楼2019-05-14 18:02
    回复
      嗨喽~


      来自iPhone客户端3楼2019-05-14 18:03
      回复
        不要沉哇…


        来自iPhone客户端4楼2019-05-14 18:03
        回复
          不会,去微博或者客服或者直接找海猫


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2019-05-14 18:03
          收起回复
            是因为字太多了大家懒得看嘛


            来自iPhone客户端6楼2019-05-14 18:05
            回复
              惨案了嘛!!!


              来自iPhone客户端7楼2019-05-14 18:08
              回复
                歪歪歪(大声)!


                来自iPhone客户端8楼2019-05-14 18:12
                回复
                  惨案


                  来自iPhone客户端10楼2019-05-14 18:20
                  回复
                    企鹅快递麻烦把这个帖子邮给策划


                    来自iPhone客户端11楼2019-05-14 18:28
                    回复
                      其实我不觉得。。这样就会让玩家满意。。。带节奏的就变成每天上线5分钟,变成每天上线10分钟。。。没啥区别


                      IP属地:上海12楼2019-05-14 18:30
                      收起回复
                        开个新副本,每天限制进入次数,通关给点毛毛雨和一点合成玉,再开个常驻成就殿堂,难得一逼,可重复挑战,不耗理智,通关送限定干员,干员皮肤,再开个每日限时关卡一天最多可以通关一次,上场阵容玩家定,干员练度系统设定的,通关给点龙门币和干员信赖值,以上关卡全部不给经验,没错,我就是照抄七都殿堂乱流和资质考试


                        来自Android客户端14楼2019-05-14 18:38
                        收起回复
                          休闲一点多捞啊


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2019-05-14 18:39
                          收起回复
                            那么公司的收益会提高吗


                            IP属地:日本来自Android客户端16楼2019-05-14 23:56
                            收起回复