Q:首先能为我们介绍一下《九阴真经2》目前的开发进度吗?
答:目前《九阴真经2》有一个内部的试玩版本,但是这个版本距离我们最终展示给玩家的理想产品还有差距,目前主要问题是自由度还不够。我们的团队现在也在加速游戏开发进度,为游戏添加更多可玩内容。与此同时,新的资源规则和新的画面效果升级也在同步进行。
Q:和《九阴真经》初代相比,这次的九阴2都有哪些进化和改变呢?
答:首先,我们对于《九阴真经2》的定位是一款沙盒游戏,而初代《九阴真经》则是传统的MMO游戏,所以我们在开发《九阴真经2》的过程中,更着重于创造游戏的规则和元素。在这一点上,《九阴真经2》的整体设计思路和初代《九阴真经》是完全不同的。但是游戏设计的基础根源还是有传承性的,在开发初代《九阴真经》是,我们想要体现“真武侠”的游戏感觉,把传统武侠文化里面的很多精神,招式,行为等等都能在游戏玩法上一一体现出来,而对于《九阴真经2》,我们扩大“真武侠”这个概念,致力于创造一个“真的武侠的世界”,我们的目标是把武侠精神在一个真的世界中活生生地体现出来,构建一个以武侠精神为核心的沙盒世界。

Q:我们注意到《九阴真经2》一直在强调沙盒玩法和自由度,那游戏具体是怎么构建中国武侠式沙盒的?
答:这个问题涉及到我们为什么想把武侠带入沙盒游戏的思维,因为传统沙盒游戏的核心在于人—自然—工具的关系中,这种思维方式更贴近于西方人的思维,所以生存沙盒在西方极其火爆。但是这种关系是无法解读武侠世界的,以为东方人的思维中,更多的是“修身”,修炼自己,而不是“修炼工具”并最终走上科技路线。武侠世界更多的是人与人的关系,而不是西式的人与自然的关系,这就是《九阴真经2》的武侠沙盒和传统的西方生存沙盒不同的地方,也是我们目前的工作重点。

Q:沙盒化会不会意味着在剧情等传统MMO玩法上体验相对弱化?
答:的确会有一些区别和变化,但不一定是弱化,因为两个游戏的本源都是中国武侠的精神,这个是不会改变的。在《九阴真经2》中,我们希望给那些对武侠有自己的理解的玩家,对武侠有自己的幻想的玩家,或者想要切身投入到武侠世界中的玩家提供更多的认同感。在这个方面和《九阴真经》会有一些区别,部分老玩家也许不容易接受这种变化,感觉这不是他想要的武侠世界,但是对于想要进入武侠世界,想要改变武侠世界的玩家而言,《九阴真经2》是不会让你失望的。