饥荒游戏吧 关注:204,225贴子:2,999,494

联机测试版洞穴地形散了

只看楼主收藏回复


如图。刚下楼梯就见到祭坛。地形散乱应该和这次加入海洋有关。地面地形的生成也受到了影响,不过不如洞穴影响的这么大。


IP属地:江苏1楼2019-05-17 22:09回复

    这次更新过后洞穴地形结构大变。基本是乱的,特别是远古的地形东一片西一片,不像之前是规律的连成一串。



    IP属地:江苏2楼2019-05-17 22:15
    回复
      放一些连接错乱的图





      这里直接都连在一起了


      IP属地:江苏3楼2019-05-17 22:31
      回复
        毕竟科雷


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-05-17 22:35
        收起回复
          楼梯会强刷一些植物,位置分布数量都是固定的。感觉你可能是刷图刷得少,我见过比这奇葩很多的,有一次下楼梯直接见犀牛可还行,还有远古通道和正常的地下森林连一起,和远古区连一起,打远古打着打着见远古通道。不过这种奇奇怪怪的最近越来越多


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2019-05-17 23:40
          收起回复
            这个昨天秋一也在骂,我也觉得是睿智操作,先不说多浪费时间,看着就特别丑


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-05-18 00:01
            回复
              我就觉得这样改8行


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2019-05-18 02:29
              回复
                也许是他们的代码错误造成的


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2019-05-18 10:54
                回复
                  应该是bug吧,感觉这样也不符合最初的设计理念


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-05-18 11:55
                  收起回复
                    不喜欢这样,我现在联机最大的乐趣就是更快刷完远古,这么一搞都懒得下洞了


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-05-18 17:56
                    回复
                      我倒觉得很符合设计理念,不是bug。为什么远古一定要连在一起呢?过去连在一起反而是因为继承单机的原因,没有让原一层地形和原二层地形能够连接


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2019-05-18 19:36
                      回复
                        砍速通远古也很有可能,我速找猪王被砍了,狗王工厂被砍两刀了(然而经过改进,每次削弱我都反而最终加强了狗王工厂),这次轮到速通远古也正常。
                        送给那些速通远古玩家,至少有几点依然能保证
                        1
                        绿蘑菇常青树混合森林,一定有间接连接迷宫。一定是岩石路连接,即使岩石路可能被覆盖或长度为零。被覆盖的话,依然能通过“神似”判定。
                        2
                        各种蘑菇区和矿区以及沼泽绝对不会和远古相近。而出现小苔藓区,尤其出现诱惑深渊,那它一定指向古代通道。
                        3
                        所有的有价值的远古,要么大量和绿色的那种地下森林贴近,要么大量和那些最恶心的猴子蜘蛛区贴近。如果出现了一种情况,那么基本可以排除另一种情况。而出现意外的那些区域,要么是迷宫,要么是解密塔,而这两件事发生的概率的概率,基本相同。也就是说,你觉得其中一件的概率很高,则另一件的概率,有很高概率很高。反之亦然。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2019-05-18 19:53
                        收起回复
                          这就是地图生成上被klei改了,为了增加海岸线强行把地面陆地地形拉扯,导致的地下也被拉扯打乱了这睿智操作,无语


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2019-05-18 20:41
                          收起回复
                            整个地下都乱成一锅粥了.jpg


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-05-19 00:51
                            回复
                              毫无疑问是bug
                              过去把洞穴大小设置成“小”也会出现这种全部都打乱的情况。
                              我认为之所以这是bug的理由、并不是洞穴二层的问题。
                              而是现在相对安全的洞穴一层同样被打乱了。
                              饥荒不是只有dalao的游戏、甚至饥荒更多的是萌新、普通玩家在玩。
                              你把洞穴搞成萌新一下洞就撞见各种破损的发条、就误打误撞进迷宫、这明显不是一个符合正常心里预期的难度曲线。
                              举个优秀的符合玩家预期例子就是黑魂只狼中的新手杀怪物。。你就会发现这些牛逼的精英或者在地图上有提示、或者在“地里”上占据一个高位(比如站在台阶上),让玩家可以清晰的明白、前面这个东西不好惹。
                              又比如哈姆雷特中、初见的玩家会莫名其妙直接跑到岛2、跑到泉水么?
                              不会、因为设计者会把这些内容放在丛林里、而你进入丛林就会有画面效果、有渗人的音效、告诉你需要好好做准备应付接下来的挑战。
                              最最最重要的一点是。。连修改企鹅生成方式都要写出来的klei、大改洞穴结构居然不写更新日志?


                              IP属地:上海16楼2019-05-19 01:34
                              收起回复