古代文明的遗产
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切换三种状态,开场进图后默认就有“普通形态”,无限持续时间,不消耗子弹也不消耗生命值。喷一下之后就切换为火焰形态;再喷一下切换为冰冻形态;再再喷一下的话又会回到普通形态,如此循环。
切换瞬间造成的伤害是吃切换前所处状态的加成的,比如你当前是火焰形态,然后这时候喷一下的话,这一下的伤害就吃暴击爆伤加成。
第二个技能是在喷这个喷雾的瞬间,消抹场上所有敌人的五种异常,并对有异常的敌人造成伤害,5种异常全有的话就是4000*2.25=9000点伤害。
这五种异常完全对应幻梦境,所以这个二技能就是和幻梦境配一起的。幻梦+遗产,喷一下就可以对全场敌人造成伤害。
问题是基础攻速只有1.2,比较低,所以割草的话,还需要注意一下喷的时机,不过这个攻速可以被加成,带一个普洛姆特就好。
然后因为这是一个攻击型喷雾,所以可以完全触发水瓶的两个技能,合计(1+200%)*(1+400%)-1=1400%加伤,非常可怕的加成。
所以古代遗产的配装模板就是这样:
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剩余的格子还是挺多的,可以全拿来堆伤害,也可以堆攻速。甚至可以等一个高频元素带debuff的攻击喷雾,这样配合遗产的低频物理,就很有攻坚能力了。
遗产满追加和亲密,再加上水瓶就有39子弹了,完全是够用的。
拿来割特别特别硬的那种草的话大概可以这样配:
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遗产定位就是配合幻梦水瓶作为低频物理武器。攻击范围是全场,有割草能力;本身面板也足够高,攻坚也很有潜力。
基本就是联动蛋池里的头等奖了。