说点其他的:本人将于下月荣升奶爸,按照与老婆的带娃协议正式退游(可能偶尔会上线瞅瞅),摩云遗迹大概会是我贴的最后一张捉宠图了。
与寻仙(端游)结缘始于十几年前的大学生活,刚公测没多久就玩的,一直是不务正业的风物志收集者和捉宠专家。临近大学毕业因各种原因离开,工作压力较大时无意中发现手游才开始重新玩的。手游的优点我就不说了,但玩家流失严重的致命缺点必须提一下。以本人所在互通35区为例,现在是互通19-39区,可想日常玩家流失之严重。我总结了本款游戏的几个劝退机制:
一、氪金系统过多且氪金活动过于频繁,要想拿满各种活动奖励每月至少充值上万RMB(托除外)。从装备、时装、宠物等高氪系统来看,来大部分氪金道具功能性不强且保值性太差。
二、游戏内经济系统不平衡,日常任务获取的各种货币价值不高,主要经济系统还是靠RMB充值所得货币支撑,导致交易系统实用性差。
三、缺乏互动性,除部分时间开放的PK性质活动,日常上线领取任务后只需挂机托管即可;几天乐之类为了强化互动性的活动只是催生小号;婚姻系统形同虚设;摆摊系统的缺失也严重削减了互动。
四、部分内容质量有待提高,例如可捕捉的侍宠模型相近相同,风物志系统缺乏收集渠道描述,所有的节日活动流程几乎相同又浪费时间,等等。
五、游戏难度两极化严重,例如日常副本过分简单挂机托管一条龙,历练和属性塔等高级副本却难度过大让普通玩家望而却步。
六、游戏托太多,刻意制造对抗,对于普通玩家的心理打击较为明显。
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