已经不知道该拿什么开头了,在现在这个备战普雷的时间段里,龙骑这个职业无疑是遭遇了职业史上的最低谷,韩服数据排名倒数第二,国服特色下按照一些Excel大佬的计算龙骑士也是成功取代了之前的剑宗乌鸡战法,成为了全新的纯c之耻,各种节奏也开始满天飞,贴吧,c站,b站,之前的火锅炖蜥蜴从一句玩笑话好像真的变成了现实。其中不乏一些暴躁老哥,我因为之前的宝哥举办的比赛,有幸认识了很多各个职业的大佬,通过一段时间的数据收集,今天想给大家展示一下,真正的,活生生的龙骑士,而不是一个活在Excel表格里的纯c之耻。
上干货之前呢,首先给大家明确几个我测试的依据,和一些数据:
1.所有的魔法职业,修炼场的中的表现都是虚高的,具体表现为17级的远古记忆给一些增幅略低的魔法职业增加了极高的输出,从红7公的7%到红12大佬的5.5%不等,尤其在旋涡毕业时期,伤害基数大的情况下,远古记忆的加成在修炼场里表现出来动辄差距二三十亿。
2.有一部分职业的一绝有着智力和力量的加成,龙骑士就是典型的代表,所以说龙骑士的修炼场数据也是虚高的。具体虚高的程度跟远古记忆类似,以红12为例大概也有5.5-6左右的提升。这两条中的佼佼者是国服的超级幻神鬼泣,远古记忆加上鱼头的智力加成让他在修炼场打出来的伤害无比好看(而在实际了解的鬼泣实战中,所有的二拖的鬼泣都要求是在非远古记忆的情况下测试伤害,系统奶的加成,加上奶爸奶妈的加成可以让一个职业图内轻松有4w以上的力智,这时候200的智力所影响的伤害预估值不足1%)
3.固伤职业和和百分比职业在比较的时候,锻造和强化也很大程度上的影响了实际表现出来的数值差距,不可否认的是固伤职业在红11及以上这个区间中,在百分比职业开始大量配备13武器的情况下,他的上限被极大的限制了。通常我们是以白12武器和锻8武器作为攻略副本的基础的,但是锻8肯定强于白12弱于白13,但是为了方便比较我还是把白12和锻8放在一个水平上,毕竟去打普雷总不能拿着11的苍穹武器去和伊西丝讲道理。
4.为什么都9102年了,还在测试15秒沙袋,这是因为很多职业在15秒连招中已经开始压榨了20秒连招的潜力,所以20秒的连招和15秒的区别并没有很大,这五秒更多的是留给大家发呆和找输出位置,所以还是以15秒这个基准数值进行计算,多打的算白给。
废话扯完了开始上干货,此次选取的模特为完美毕业的红11龙骑士(中低端玩家的天花板)和完美毕业的红12龙骑士(高端玩家的起点)。在同一个技师(也就是我)的操作下,伤害表现如下:
上干货之前呢,首先给大家明确几个我测试的依据,和一些数据:
1.所有的魔法职业,修炼场的中的表现都是虚高的,具体表现为17级的远古记忆给一些增幅略低的魔法职业增加了极高的输出,从红7公的7%到红12大佬的5.5%不等,尤其在旋涡毕业时期,伤害基数大的情况下,远古记忆的加成在修炼场里表现出来动辄差距二三十亿。
2.有一部分职业的一绝有着智力和力量的加成,龙骑士就是典型的代表,所以说龙骑士的修炼场数据也是虚高的。具体虚高的程度跟远古记忆类似,以红12为例大概也有5.5-6左右的提升。这两条中的佼佼者是国服的超级幻神鬼泣,远古记忆加上鱼头的智力加成让他在修炼场打出来的伤害无比好看(而在实际了解的鬼泣实战中,所有的二拖的鬼泣都要求是在非远古记忆的情况下测试伤害,系统奶的加成,加上奶爸奶妈的加成可以让一个职业图内轻松有4w以上的力智,这时候200的智力所影响的伤害预估值不足1%)
3.固伤职业和和百分比职业在比较的时候,锻造和强化也很大程度上的影响了实际表现出来的数值差距,不可否认的是固伤职业在红11及以上这个区间中,在百分比职业开始大量配备13武器的情况下,他的上限被极大的限制了。通常我们是以白12武器和锻8武器作为攻略副本的基础的,但是锻8肯定强于白12弱于白13,但是为了方便比较我还是把白12和锻8放在一个水平上,毕竟去打普雷总不能拿着11的苍穹武器去和伊西丝讲道理。
4.为什么都9102年了,还在测试15秒沙袋,这是因为很多职业在15秒连招中已经开始压榨了20秒连招的潜力,所以20秒的连招和15秒的区别并没有很大,这五秒更多的是留给大家发呆和找输出位置,所以还是以15秒这个基准数值进行计算,多打的算白给。
废话扯完了开始上干货,此次选取的模特为完美毕业的红11龙骑士(中低端玩家的天花板)和完美毕业的红12龙骑士(高端玩家的起点)。在同一个技师(也就是我)的操作下,伤害表现如下: