如果奥特曼有moba游戏……
我觉得叶腐是这样的!
叶腐-完全体生命
被动 :吸收
在受到任何攻击前叶腐无法普通攻击,叶腐受到任何攻击都会存储入强化吸收被动(最多存储6次),下次攻击消耗所有存储(受到攻击伤害的30%的伤害+90+(0.12ad))点伤害(伤害形式依照最后一次受到的攻击绝对,若最后一次受到的攻击为法术伤害则这一次攻击也为法术伤害),叶腐受到任何治疗增益效果会存储入保护吸收被动(最多6次),下次攻击消耗所有存储对周围友方单位施加(所有治疗增益效果20%的效果)的效果(1.5s)。
Q-无
叶腐的q技能与第一次受到技能攻击的技能相同(每次死亡后会更换为死亡前最后一次被攻击的技能) ,死亡主动按q可以不更换(替换的技能加成均为2%最大生命值,若为多段)
W-再生
开启后每次受到攻击都会2秒内恢复自身10+(2%最大生命值)+该次伤害15%点的生命值
被动:累计受到四次攻击后会清除自身不良状态同时增加自身10%移速(内置冷却8s)
E-反击
主动:叶腐获得一个可以吸收100/400/700/1000/1300点伤害的护盾,护盾最多存在6s,护盾存在期间叶腐移动速度提升20%,护盾存在期间每次受到攻击会提升叶腐全属性10%(最多提升300%)(随时间推移会持续衰减)
被动:叶腐受到普通攻击后,自身的普通攻击会变得与该次普攻相同,同时可享受该次攻击的增益效果,叶腐每次受到都会反弹伤害的15%给敌人
R-进化
被动:叶腐每次进行一次R技能升级就会进行一次进化,每次进化后的姿态会随最后一次受到的攻击而改变,每次进化会提升叶腐30点攻击力,300点生命上限,60点护甲,60点法术抗性,5%移动速度,100点韧性,同时每次进化获得一个额外被动效果(该效果与敌人最后一次攻击自身的英雄的被动相同),每次进化都会提升全技能伤害/效果10%
有大佬可以借贴发挥!
我觉得叶腐是这样的!
叶腐-完全体生命
被动 :吸收
在受到任何攻击前叶腐无法普通攻击,叶腐受到任何攻击都会存储入强化吸收被动(最多存储6次),下次攻击消耗所有存储(受到攻击伤害的30%的伤害+90+(0.12ad))点伤害(伤害形式依照最后一次受到的攻击绝对,若最后一次受到的攻击为法术伤害则这一次攻击也为法术伤害),叶腐受到任何治疗增益效果会存储入保护吸收被动(最多6次),下次攻击消耗所有存储对周围友方单位施加(所有治疗增益效果20%的效果)的效果(1.5s)。
Q-无
叶腐的q技能与第一次受到技能攻击的技能相同(每次死亡后会更换为死亡前最后一次被攻击的技能) ,死亡主动按q可以不更换(替换的技能加成均为2%最大生命值,若为多段)
W-再生
开启后每次受到攻击都会2秒内恢复自身10+(2%最大生命值)+该次伤害15%点的生命值
被动:累计受到四次攻击后会清除自身不良状态同时增加自身10%移速(内置冷却8s)
E-反击
主动:叶腐获得一个可以吸收100/400/700/1000/1300点伤害的护盾,护盾最多存在6s,护盾存在期间叶腐移动速度提升20%,护盾存在期间每次受到攻击会提升叶腐全属性10%(最多提升300%)(随时间推移会持续衰减)
被动:叶腐受到普通攻击后,自身的普通攻击会变得与该次普攻相同,同时可享受该次攻击的增益效果,叶腐每次受到都会反弹伤害的15%给敌人
R-进化
被动:叶腐每次进行一次R技能升级就会进行一次进化,每次进化后的姿态会随最后一次受到的攻击而改变,每次进化会提升叶腐30点攻击力,300点生命上限,60点护甲,60点法术抗性,5%移动速度,100点韧性,同时每次进化获得一个额外被动效果(该效果与敌人最后一次攻击自身的英雄的被动相同),每次进化都会提升全技能伤害/效果10%
有大佬可以借贴发挥!