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超级难度我觉得最难的是 攻击弱化

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没次少个 几十兵 下城 便宜盟友了 计略成功不显示 就要求你看对面部队属性
还有问下弓兵 3个战法 打城那个好些 火矢点火了 比乱射整个城 打的耐久多些吗?
贯射 打城感觉就没其他2强力


1楼2019-05-27 23:24回复
    弓兵战法都好
    火矢起火有火伤,火伤无难度衰减
    贯箭相当于戟兵横扫,可以打到树林中的敌人
    乱射在大规模作战时作为群体输出,但是成功率稍低,要配合计略使用


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-05-28 07:05
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      打耐久弓兵战法吃了70%的远程衰减,不如普攻实际


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-05-28 07:08
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        第一个问题,用sire设置超级难度显示确定成功率就行,不过你觉得超级难度难的话应该还没接触过,可以吧里看看,第二个问题,攻城主要是木兽,或者偶尔井栏投机,其他兵种打城都差不多,硬要说,火矢削耐久性价比最高。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2019-05-28 07:10
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          超级难度,玩家伤害与收入均为实际的百分之七十五,单挑中,ai暴气频率增加,玩家暴气频率降低


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2019-05-28 11:41
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            我也是感觉减伤这一点最难受,经常想省事最后来个普攻,结果人家剩下十几二十个人就逃了,或是打关港总是剩下几个人,如然后又得拖一回合


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2019-05-28 11:44
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              减少对于较弱势力而言,如果你没有强力控制,最好是利用ZOC,然后部队躲后面火矢,如果硬碰,战法漏气,不仅伤害低,承受的反伤也极高,低输出将延长玩家歼灭骚扰之敌的时间,导致刚消灭一队敌军,下一队敌军随即赶到,最终在战资源和心理上拖垮玩家


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2019-05-28 11:52
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                物资前期也是很大的问题。


                IP属地:四川8楼2019-05-30 19:20
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                  祭出SL大法可破战法漏气问题


                  IP属地:重庆9楼2019-05-30 19:33
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                    我设置了士气跟攻击力挂钩,士气低于50以后攻击力衰减30-50。所以不太敢随便用技能而且设置了在城池攻击范围内会每回合攻击部队,增加受虐感受。而且超级难度电脑的兵太多了,我都是只能用投石机打耐久,一回合增兵2000-3000,攻城还有衰减比纯净版攻城难度高太多了。以前5w打4w,打强势id还能剩下2w。现在5w打4w,能剩下1w就不错了,还要随时整个运输补充兵力。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-05-31 13:48
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                      只有火箭打好,另外2个浪费气。火矢等于攻击+火攻,双倍打耐久


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-05-31 13:49
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