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桌游有没有收藏价值?

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这个问题不知哪位收藏爱好者能回答一下。以前对于收藏的理解是人无我有,人有我优。稀缺性和难以再生性是两条金标准,但是现在遇到挺多人买的桌游本身很多人都拥有,且可以再版重印,为什么有收藏价值呢?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-05-28 10:41回复
    看了大家的回复,我想先明确一个概念奥,收藏爱好和收藏价值是两个概念。通过收藏行为获得快乐是正常的,但是收藏价值是指通过收藏行为获得的收藏品价值的提升。比如某桌游爱好者收藏了一个房间的桌游,这叫收藏爱好,但这些桌游二手卖出不仅没升值还要打八折,这就是我说的没有收藏价值。


    IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-05-28 11:28
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      收藏桌游符合一定标准也可能产生收藏价值,比如把一个桌游的全系列都收集齐备了,有人愿意花大价钱买入,这时候就体现出收藏价值了


      IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-05-28 11:31
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        比较正确的表达是,绝大多数桌游确实没有收藏价值,但我收藏桌游是因为喜欢,因为爱,因为不玩的时候可以欣赏,我觉得这件事有意义,有价值。我们许多人把收藏价值和价值混淆了,一旦有人说没有收藏价值就好像说收藏本身没有价值一样。


        IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-05-28 11:50
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          看了大家回复,还是有个别人把收藏价值与收藏的快乐两个概念混淆,大部分人已经能区分这两个概念。但是更大的误区是把收藏价值仅理解为价格上升,我之前已经下过定义,通过你个人的收藏行为获得价值提升,这里的价值包括价格但不仅仅只有价格。


          IP属地:上海来自Android客户端43楼2019-05-29 05:59
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            桌游因你的收藏而变的更有价值,这里有人的主观能动性,比如你只是买回来欣赏其艺术性,或者获得拥有感,满足砌墙晒图欲等等都没有体现主观能动性,就好比富豪专门收集豪车游艇一样,满足的心理需求类似,只是收藏桌游成本低而已。如果一个人收藏桌游并进行系统整理分类,最后开了桌游博物馆,这就是我理解中的提升收藏价值的典型例子,我发这个贴是希望更多人能举出类似的案例


            IP属地:上海来自Android客户端45楼2019-05-29 06:09
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              那一墙的桌游都看着你说:主人,请给我附能,把我们推广出去让更多人欣赏到我们的价值吧。而你回答:主人我没啥本事,只能静静的欣赏你们,爱你们,等到我玩够了再出出去吧。


              IP属地:上海来自Android客户端46楼2019-05-29 06:20
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                后来换了一个主人,同样的一墙桌游,主人有心的把每款桌游都玩了,把其中的核心机制进行重组设计出一款风靡全球的桌游,这也是主观能动性的体现。


                IP属地:上海来自Android客户端47楼2019-05-29 06:32
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