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【论】毒妈JY8单刷,治疗回馈好用还是生命打击更好用?

只看楼主收藏回复

没有这两张卡就不用看了


IP属地:广东1楼2019-05-30 16:00回复
    治疗回馈呗


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-05-30 16:00
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      开帖原因就不说了,丢人事,我的观点就是,治疗回馈这张卡在毒妈单刷JY8的状态下最舒服最稳,理念及一些对辩过程如下,欢迎参加讨论






      IP属地:广东3楼2019-05-30 16:01
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        我选治疗回馈,就是方便,配合瘟疫轻食用更佳


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2019-05-30 16:02
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          作为才拥有治疗回馈不到一个月的萌新来说,你知道我每天四合一有多努力么


          IP属地:广东5楼2019-05-30 16:03
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            也得分情况的,暴击流武器怎么可能用治疗回馈


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2019-05-30 16:09
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              补充一下维基词条:

              附注
              必须处于导引状态才能获得MOD加成。
              不装备其它导引效率MOD时,3级的生命打击会增加7点导引消耗,即每次攻击消耗12点能量。
              生命打击对所有近战造成的伤害都有加成,包括切割伤害、 毒素伤害、 毒气伤害以及火焰伤害等持续伤害类异常状态。
              在取消导引状态后,导引攻击触发的持续伤害类异常状态仍然会持续恢复玩家的生命值,直至持续时间结束。
              对战刃类近战的投掷攻击也生效。
              对 显赫刀剑的近战攻击和剑气攻击都生效。
              当剑气攻击命中敌人时,玩家必须处于导引状态。
              提示
              使用满级生命打击通常会导致过量治疗并消耗过多能量,大多数情况使用无等级的生命打击。
              狂暴化和猎人肾上腺素适合与生命打击一同使用。它们可以将生命值伤害转换为能量,然后通过导引攻击将能量再转换为生命值。这种联动效果适用于高生命值和高护甲的战甲
              适用于可以单次造成大量伤害的武器,使用最少的能量回复最多的生命值。
              建议使用高伤害的攻击,如滑行攻击和处决攻击。


              IP属地:广东8楼2019-05-30 16:11
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                附注
                攻击目标的每一个作用中的异常状态都会给予玩家标明的治愈效果。例如,用装备10级治愈归复(治愈+11)的近战武器攻击一个同时被Slash b.svg 切割、Puncture b.svg 穿刺和Toxin b.png 毒素异常状态影响的敌人会治愈11*3生命,共计33生命。
                大多数异常状态作用到目标身上都有一个持续时间,但是Corrosive b.png 腐蚀、Impact b.svg 冲击和Blast b.png 爆炸异常状态、震地攻击甚至旋身飞跃造成的击倒的效果都是永久性(如永久减少护甲)或者瞬时性(如击倒、击退)的,系统在判定的时候将这些异常状态效果的持续时间都视为无穷。所以玩家在触发这些效果后,每一下攻击可以触发治愈归复。
                治愈归复在特定的低触发几率武器上也能获得增益:
                例如赫利俄光锤或双节尺棍等有高Impact b.svg 冲击伤害的武器每一击都会触发治愈归复,无论Impact b.svg 冲击异常状态是否被触发。
                特定的武器(例如装备了MiniMapMod.png狼鱼咬咬的双匕首或者不需架势的格拉姆)的每一击都会触发“击退”敌人的效果,从而每一击都能触发治愈归复。
                同一异常状态的多层累计(例如同一目标上叠加了4个独立的Slash b.svg 切割异常状态)不会影响治愈量。
                救赎者的蓄力霰弹枪攻击不会治愈使用者。但是蛇刃的蓄力攻击会治愈使用者。
                如果装备在分离(包括分离Prime)上,这个MOD会让赫利俄斯(包括赫利俄斯Prime)获得治愈,前提是它的目标在异常状态影响之下。
                如果你的第一发攻击就杀死了敌人,即使这一击触发了异常状态(比如此武器的触发几率为100%),此MOD也不会提供任何治愈量。
                提示
                装备在高触发几率的武器上,或者武器连击中有必定触发异常状态的武器。
                与MiniMapMod.png生命打击相比治愈归复提供的治愈量较小,但同时它也不需求玩家切换到近战武器,也不必消耗能量进行导引攻击。
                与MiniMapMod.png未完之刺或MiniMapMod.png长时苦难这类增加异常状态持续时间的MOD配合效果很好。


                IP属地:广东9楼2019-05-30 16:13
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                  我比较喜欢生命打击,不过也时候也用专精回血


                  来自Android客户端10楼2019-05-30 16:14
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                    注意:鉴于有个别杠精看帖容易 【不识字】【漏看字】【选择性看字】等问题,所以此楼层为杠精专楼,最好说出为什么不用另一种卡片


                    IP属地:广东11楼2019-05-30 16:17
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                      我选治疗回馈,生命打鸡要射近战还要开充能太麻烦,主手破盾器,快速近攻吸血不是美滋滋


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-05-30 16:23
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                        瘟疫轻要带两把武器,只能用治疗回馈,我用直刃只用带一把直刃。生命打击打一个怪也能一刀满。单刷有充沛速攻还可以带纳拉蒙水专精效率比瘟疫轻高。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2019-05-30 16:27
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                          都不用的怎么说


                          IP属地:江苏14楼2019-05-30 16:32
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                            说个题外话,碰到杠精怎么办,在线等,挺急的(小声BB一句,这年头是不是发个滑稽就代表自己宇宙第一高了?)


                            IP属地:广东15楼2019-05-30 16:38
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                              对于没附能的萌新来说,在大地图/满地罩子的情况下,生命打击操作起来难度太高。大地图,往往还没冲到罩子兵面前就因为没怪吸血直接猝死不如治疗回馈喷火器破罩子一顿乱e吸血好用


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2019-05-30 16:45
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