附注
攻击目标的每一个作用中的异常状态都会给予玩家标明的治愈效果。例如,用装备10级治愈归复(治愈+11)的近战武器攻击一个同时被Slash b.svg 切割、Puncture b.svg 穿刺和Toxin b.png 毒素异常状态影响的敌人会治愈11*3生命,共计33生命。
大多数异常状态作用到目标身上都有一个持续时间,但是Corrosive b.png 腐蚀、Impact b.svg 冲击和Blast b.png 爆炸异常状态、震地攻击甚至旋身飞跃造成的击倒的效果都是永久性(如永久减少护甲)或者瞬时性(如击倒、击退)的,系统在判定的时候将这些异常状态效果的持续时间都视为无穷。所以玩家在触发这些效果后,每一下攻击可以触发治愈归复。
治愈归复在特定的低触发几率武器上也能获得增益:
例如赫利俄光锤或双节尺棍等有高Impact b.svg 冲击伤害的武器每一击都会触发治愈归复,无论Impact b.svg 冲击异常状态是否被触发。
特定的武器(例如装备了MiniMapMod.png狼鱼咬咬的双匕首或者不需架势的格拉姆)的每一击都会触发“击退”敌人的效果,从而每一击都能触发治愈归复。
同一异常状态的多层累计(例如同一目标上叠加了4个独立的Slash b.svg 切割异常状态)不会影响治愈量。
救赎者的蓄力霰弹枪攻击不会治愈使用者。但是蛇刃的蓄力攻击会治愈使用者。
如果装备在分离(包括分离Prime)上,这个MOD会让赫利俄斯(包括赫利俄斯Prime)获得治愈,前提是它的目标在异常状态影响之下。
如果你的第一发攻击就杀死了敌人,即使这一击触发了异常状态(比如此武器的触发几率为100%),此MOD也不会提供任何治愈量。
提示
装备在高触发几率的武器上,或者武器连击中有必定触发异常状态的武器。
与MiniMapMod.png生命打击相比治愈归复提供的治愈量较小,但同时它也不需求玩家切换到近战武器,也不必消耗能量进行导引攻击。
与MiniMapMod.png未完之刺或MiniMapMod.png长时苦难这类增加异常状态持续时间的MOD配合效果很好。