sr2在2018.11.2上线,它是danball创作的第27个游戏,作为sr1的续作加入了新机制与角色系统.
操作
角色就像sr1里一样可以被拖动,依旧是全自动索敌并攻击。玩家可以触碰屏幕来进入其它地区,不过这次屏幕边界没有路牌了。(sr1的“next”牌)
角色
不像sr1,现在“职业”不复存在了。所有角色都能佩戴和使用任何随你喜欢的武器。每个角色初始拥有50LP并像sr1一样杀怪升级,每级获得2sp点。
在sr2中,角色不会因LP归零死亡,全队仍可以继续移动和攻击,但这个空血角色继续受到的伤害将会由队友承担,直到全队LP归零,他们就会一起上天()并显示GameOver文字,接下来玩家将在village点以全队1LP状态重生。此外,玩家将失去 [floor(当前金钱/10/角色数量)] 角色数量”的金钱(译注:floor表示向下取整)。
操作
角色就像sr1里一样可以被拖动,依旧是全自动索敌并攻击。玩家可以触碰屏幕来进入其它地区,不过这次屏幕边界没有路牌了。(sr1的“next”牌)
角色
不像sr1,现在“职业”不复存在了。所有角色都能佩戴和使用任何随你喜欢的武器。每个角色初始拥有50LP并像sr1一样杀怪升级,每级获得2sp点。
在sr2中,角色不会因LP归零死亡,全队仍可以继续移动和攻击,但这个空血角色继续受到的伤害将会由队友承担,直到全队LP归零,他们就会一起上天()并显示GameOver文字,接下来玩家将在village点以全队1LP状态重生。此外,玩家将失去 [floor(当前金钱/10/角色数量)] 角色数量”的金钱(译注:floor表示向下取整)。