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实在受不了这个卡顿了,跪求程序员过来看下

只看楼主收藏回复

这次的龙舟和玫瑰其实很能反映自动探索卡顿的原因,猜想现在的逻辑是每个怪物有个自动脚本,定时运行,导致十几个脚本一起运行,系统一下子吃不消。
建议:怪物下面挂2个脚本,休闲状态和战斗状态(躲避状态)。怪物的攻击启动也用碰撞模式。最后加3个栈,分别为休闲栈,躲避栈,攻击栈。做这个目的就是让怪物脚本不是一起执行,而是单个一个个执行,这样就不会拥堵了。
祝愿这游戏能天长地久


IP属地:浙江1楼2019-06-08 09:25回复
    这是高手


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-06-08 09:36
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      这是高手


      来自iPhone客户端3楼2019-06-08 09:40
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        这是大佬


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-06-08 09:55
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          我想自动探索,在你点击探索的那一瞬间其实就已经计算好结果了,你只是在等倒计时结束才能拿到结果而已


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2019-06-08 10:21
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            上面写错了,不是讨论自动探索,我说的是手动探索


            IP属地:浙江6楼2019-06-08 15:48
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              大佬大佬,虽然看不太懂,但大致能理解,而且感觉说的好有道理


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2019-06-08 15:57
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                听起来好厉害的样子,不过ios这卡顿问题一直都在吐槽~根本没有抓怪的欲望~真鸡儿难受~每天上线,翻倍,做菜就可以下线了~


                IP属地:新疆来自iPhone客户端8楼2019-06-08 16:27
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                  不懂,不过要是官方看了有帮助能改善就好啦


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2019-06-08 18:13
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