4种车原始属性设计还算平衡的,歼击,火炮,坦克,火箭,综合攻击和血量属性,表现为攻击目标数量和伤害值成反比!歼击伤害最高,攻击数量为1;火箭车伤害值最低,攻击数量最多!
飞机为单体攻击,群攻变单体,这就抑制了火箭的优势,坦克攻击目标为3个,也受抑制!
AI部队为群体攻击,单体变群攻,这就助长了歼击的优势,火炮优势也明显!
此消彼长后的结果就不言而喻了!
建议,歼击为单体攻击,那么飞机AI部队还是单体攻击,火箭为群攻,飞机和AI还是群攻!具体伤害可以按照剩余部队数量属性分别计算累积!
飞机为单体攻击,群攻变单体,这就抑制了火箭的优势,坦克攻击目标为3个,也受抑制!
AI部队为群体攻击,单体变群攻,这就助长了歼击的优势,火炮优势也明显!
此消彼长后的结果就不言而喻了!
建议,歼击为单体攻击,那么飞机AI部队还是单体攻击,火箭为群攻,飞机和AI还是群攻!具体伤害可以按照剩余部队数量属性分别计算累积!