最近看到不少问电刑和征服者的问题,先把这两个天赋说一下
征服者:每次攻击或技能叠加2-6的攻击力加成,持续8秒,叠加5次,满5次之后接下来的伤害8%转换为真实伤害和等额治疗效果,无冷却时间
电刑:3秒内3个独立攻击和技能同英雄造成(30-180)+0.4额外攻击力+0.25额外法强的伤害,冷却时间25-20秒
对比下来,可以看出征服者无论前期还是后期都要比电刑伤害高,盲僧出门额外攻击力一般不超过10,那么电刑伤害就是30+4=34,而征服者是需要层数叠加的,前期如果不Q到人电刑也很难触发,敌方英雄如果中QQA直接闪现你也很难做到击杀,那么征服者叠加到5层会增加10点攻击力,而在QQAEA的过程中,因为征服者是攻击或技能释放后才会增加,所以二段Q增加4点攻击力,一次A增加6点,E增加8点,二次A增加10点,这个过程增加了4+6+8+10=28点额外伤害,比电刑少6点,但是接下来如果继续打,盲僧每次攻击增加10点伤害,并且每次攻击带8%真实伤害和治疗效果,这个就非常恐怖了,就抓人来说,前期6点伤害可以说是微不足道,一般来说别人10来点血跑了也是少数情况,但是野区对拼能在5次攻击就完成击杀也是少数,所以抓人电刑多一点点伤害,但是野区对拼征服者完爆电刑
再说后期,盲僧额外攻击力基本上是200左右,打野刀60,黑切40,春哥45,提亚25,哪怕做到大九80,鞋子怎么也要补一件肉装,比较极端的出幕刃或者红扫把也不会超过300,那么电刑伤害就是180+300*.04=300额外伤害,而征服者是12+18+24+30=84点额外伤害,乍一看伤害差很多,不过接下来的增加30点攻击力,并且每次攻击带8%真实伤害和治疗效果,可以说完美的解决了盲僧团战疲软的问题,后期站桩能力得到了大幅度的提升
征服者相对电刑来说最大的优势就是无CD,电刑再强也需要20秒的CD,但是征服者可以从头打到尾一直保持高额的额外攻击力加成,叠满之后的真实伤害加成和治疗加成是非常变态的,当然,那些嘴巴张一张就QAE提亚RQ秒后排不需要持续攻击的超级大神不用管,不过真能每次做到这点的纯刺客盲僧怕是也不差这么200来点伤害吧。
再说说小天赋,精密中的致命一击和凯旋都很好用,传说那层我习惯带欢欣,前期刷野速度快一点,副系还是带主宰,恶意中伤配合E减速或者猛然冲击配合WA都是可以的,不过猛然冲击有一个问题,直接QQ,二段Q是不带穿甲效果的,因为猛然冲击是位移并造成伤害之后才会有穿甲buff,第二个带幽魂魄罗,10层后22点攻击力收益可观,或者带无情猎手增加脱战移动速度提升前期抓人效率也是可行的,最下层带10攻速9攻击6护甲。
单纯对比数值可能不是很直观,只需要进游戏试一试,特别是收拾残局时开W吸血完成反杀的情况会比以前带电刑多很多
征服者:每次攻击或技能叠加2-6的攻击力加成,持续8秒,叠加5次,满5次之后接下来的伤害8%转换为真实伤害和等额治疗效果,无冷却时间
电刑:3秒内3个独立攻击和技能同英雄造成(30-180)+0.4额外攻击力+0.25额外法强的伤害,冷却时间25-20秒
对比下来,可以看出征服者无论前期还是后期都要比电刑伤害高,盲僧出门额外攻击力一般不超过10,那么电刑伤害就是30+4=34,而征服者是需要层数叠加的,前期如果不Q到人电刑也很难触发,敌方英雄如果中QQA直接闪现你也很难做到击杀,那么征服者叠加到5层会增加10点攻击力,而在QQAEA的过程中,因为征服者是攻击或技能释放后才会增加,所以二段Q增加4点攻击力,一次A增加6点,E增加8点,二次A增加10点,这个过程增加了4+6+8+10=28点额外伤害,比电刑少6点,但是接下来如果继续打,盲僧每次攻击增加10点伤害,并且每次攻击带8%真实伤害和治疗效果,这个就非常恐怖了,就抓人来说,前期6点伤害可以说是微不足道,一般来说别人10来点血跑了也是少数情况,但是野区对拼能在5次攻击就完成击杀也是少数,所以抓人电刑多一点点伤害,但是野区对拼征服者完爆电刑
再说后期,盲僧额外攻击力基本上是200左右,打野刀60,黑切40,春哥45,提亚25,哪怕做到大九80,鞋子怎么也要补一件肉装,比较极端的出幕刃或者红扫把也不会超过300,那么电刑伤害就是180+300*.04=300额外伤害,而征服者是12+18+24+30=84点额外伤害,乍一看伤害差很多,不过接下来的增加30点攻击力,并且每次攻击带8%真实伤害和治疗效果,可以说完美的解决了盲僧团战疲软的问题,后期站桩能力得到了大幅度的提升
征服者相对电刑来说最大的优势就是无CD,电刑再强也需要20秒的CD,但是征服者可以从头打到尾一直保持高额的额外攻击力加成,叠满之后的真实伤害加成和治疗加成是非常变态的,当然,那些嘴巴张一张就QAE提亚RQ秒后排不需要持续攻击的超级大神不用管,不过真能每次做到这点的纯刺客盲僧怕是也不差这么200来点伤害吧。
再说说小天赋,精密中的致命一击和凯旋都很好用,传说那层我习惯带欢欣,前期刷野速度快一点,副系还是带主宰,恶意中伤配合E减速或者猛然冲击配合WA都是可以的,不过猛然冲击有一个问题,直接QQ,二段Q是不带穿甲效果的,因为猛然冲击是位移并造成伤害之后才会有穿甲buff,第二个带幽魂魄罗,10层后22点攻击力收益可观,或者带无情猎手增加脱战移动速度提升前期抓人效率也是可行的,最下层带10攻速9攻击6护甲。
单纯对比数值可能不是很直观,只需要进游戏试一试,特别是收拾残局时开W吸血完成反杀的情况会比以前带电刑多很多