7楼基本上都说了,我来说下我的意见,多些人与场景的互动,比如树可以拉近点放大,背靠着树,比如压在草上,草的形变与明暗变化.然后说下明暗方面,迎面是光源,靠树那部分暗一些,整体该暗的地方要暗下去.嗯.......画面整体感觉是斜的,你这是要斜一起斜啊...最后,边缘处理好点.放大不能看系列.
PS:人跟物怎么融进去?基础点说要有互动点,环境,漫反射的光,投影,多个物体之间的挤压形变都是互动点.
PSS:虚化背景处理这方法,是最基础的虚实关系处理方法,可以用其他方法就不要用了,一直依赖不利于进步(

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