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【永夜荣耀·重发】带你走进多利斯的世界

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原帖被屏蔽,不知道还解不解,我重新修改后慢慢发出来,可能要发好几天(也许突然失踪)。
就算以后原帖解封,也还在这里更新。


IP属地:上海1楼2019-06-09 07:51回复
    【建筑系统】
    多利斯的建筑结构稳重而机巧,我们用的砖块往往都比较大,大概半米左右,重要建筑会使用地狱特有的几种金属建造而不使用土木。
    这些常见普通的建筑,可以保证万年都不倒塌,而那些魔法师所住的塔,经过魔法师自己的手法改造,更是与天地结为一体,无可动摇,所以在多利斯,魔塔是永恒的象征。
    多利斯所有的建筑工事,都由专司工匠的卡安家族负责,这是个极具传奇色彩,却至今仍辉煌不已的家族。
    在多利斯多数城市的地下,都存在资源管理系统,一是进行普通资源的运输;二是将地面上投下来的垃圾或污水进行分类处理,系统是自行运转的机械,能源由聚灵塔提供。
    这些处理系统也是由卡安家族建造的,其中的运行原理除了卡安家族的某些人以外,从没有人知道。
    【七大家族】
    整个多利斯由七个大家族来维护秩序,各司其职,摩洛-协调平衡、慕蓝-内政支援、赫维-军事城防、佩欣-知识契约、卡安-工匠、布罗-贸易、斯祈-信仰预言。
    摩洛家族是其中的核心,如果说这六个家族是多利斯的秩序的话,那么摩洛就是这六个家族的秩序,如果讨论安排的事情出了问题,便可以问责。
    慕蓝家族主要帮助实行内政事务,比较繁杂。
    赫维家族负责军事相关,以及城市的安全。
    (并非自古皆是,前王与赫维家族有恩义誓言原故)
    佩欣家族负责管理与公正、学院、图书馆、文档、契约、资格认证。
    卡安家族负责建筑规划、设计、建造、维护,不一定是由内部的人实行。
    布罗家族负责贸易的监管、平衡,保证多利斯内外交易的安全。
    斯祈家族比较特殊,他们是一个预言家族,又精通换命之法,战时也负责救治和后勤。
    七大家族间互相牵制。


    IP属地:上海6楼2019-06-09 07:57
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      2025-05-29 05:03:49
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      王族的名字以“莫尔XX·家族·名字”,这样的格式组成,如我的名字是“莫尔帕斯·摩洛·伊格维尔”,如此只要说出你的全名,人们便知道你的身份了(一般不如此)。
      莫尔XX代表了在多利斯的王族中的等级,总共是七阶,也正是七大家族,前三阶分别称作莫尔帕斯、莫尔卡特、莫尔蓝斯。
      普通人则是以“家族·名字”的格式,当他取得某些特殊成就,可以选择在家族名前加上那些象征荣耀的称号,一个人的阶级不是永恒不变的。


      IP属地:上海7楼2019-06-09 08:14
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        【竞技场】
        多利斯族非常崇尚个人能力,而竞技场给予人们表现的机会,同时也算是少有的娱乐之一,多利斯的大多数城市,都有着规模不一的竞技场。
        具体项目比较繁杂,我参加过的有武器大师、元素魔法、竞速、自由赛和几场个人与组队的混战。
        武器大师的规则又有两种,一是对战双方各使用裁判随机给你的一种武器,二是对战双方随机使用同样的武器,直到另一方认输。
        前者有可能你会拿到弓甚至飞刀鞭子什么的玩意,而你根本不会使用,对方却拿着刀砍了上来。所以参加这个项目,你必须尽量熟练精通所有种类的武器,比赛中是不能使用魔法的。
        魔法赛则不能携带任何工具或武器,类似的竞技会安排排名相近的两个人上场。魔法类的竞技通常瞬息万变,一些无聊的人甚至会在你出场的时候开起赌局。
        竞速赛是我最擅长的项目,其次是武器大师,它只要求一方首先完成所有的任务,至于过程则没有任何规定,你可以不择手段地去做。
        自由赛则是最常见的,运用你自己的任何能力,取得胜利。
        【竞技场详细补充】
        每个城市的竞技场形态不同,占地相当之广,一般可分出室内与室外,比如格美西斯竞技场,西面的竞技场为实,室内;东面的竞技场为虚,室外。又比如帕罗亚竞技场,地下的竞技场为室内,地面的竞技场为室外。
        缝隙之城的竞技场环绕中联高塔构筑在虚空之中。丁乙原竞技场则要惊险得多,竞技场由六座矗立的孤岛组成,以铁索桥相联,岛下即是万丈深渊。
        室内竞技场大多数会用来出租,可以开个人擂台或是用于切磋,可以自己设定规则,在规则合理的情况下仍可得到竞技场的积分。虽然是室内,但墙体可以自由收放,完全不用担心施展不开,也不会有损坏。
        室外则是正式的竞技场,不断会有公开比赛和大型对决,不会对观众有任何限制。如果竞技场认为你的对决有足够的观赏性(或是足够有名),是会免费让你使用室外竞技场的。
        分类规则相当复杂,简单说说,大类有四种:魔法、武斗、竞速、障碍。
        最多可选一为主,选一为次。比如魔法为主竞速为次,则可以在竞跑的过程中肆意用魔法攻击阻碍对手,如果有人到了终点都没有人被打败,胜方会得到可怜的竞速分。而以竞速为主魔法为次的话,如果对手在途中被打败,胜方也只能得到可怜的魔法分。
        大类下有小分类,魔法分元素、召唤、亡灵、幻术、药剂等等...竞速也分计时制和终点制,主次规则大致与上相同,各个竞技场也可能有差异。
        除此之外室外竞技场时而也会有各种挑战赛,或是自由挑战赛,或是魔法挑战赛等,无限对战直至落败,任何观众都可参赛,直到无人应战,这些挑战赛的奖励是最丰厚的,但是只有一个人会得到。
        大多数竞技场也会有“文斗”的场地,供魔法师进行魔法阵的破解对决,直到一方无法再破解对手的魔法阵。
        竞技场得到的积分用作排名,而获得的奖励称作基尔,是多利斯所有竞技场的统一“货币”,没有实体,计在个人名下,无法转赠(一般我们都喜欢用假名登记,这是允许的)。基尔可以在任何竞技场换取物品,小到当地的食品衣服特产,矿石草药,大到罕见珍贵的武器书籍物件,都是明码标价。


        IP属地:上海10楼2019-06-09 08:47
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          【服装】
          有人问到一些细节问题,比如各地的服装,我就简单介绍下。
          埃尔普菲多是长款、较为宽松的衣服,下摆长袖子也长,看起来比较飘逸,淡色居多。
          卡亚迪的衣服领子都比较高,质地比较硬,像军装那种,深色居多。
          欧里弗的衣服比较特别,在当地人的手中,一块一米多长的布料,一些特制的扣子,可以做出几十种款式的衣服,穿腻了的话,将魔法扣解开,展开来,又是原来的布料,又可以做其他的款式。


          IP属地:上海11楼2019-06-09 09:06
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            【卡亚迪】
            卡亚迪自古多传说,如著名的魔法师‘阿尔瑟斯’、直闯东城会议又拆毁西城堡的‘艾洛伊’、不见其踪的命运诗人‘默’。
            这里有古老辉煌的卡安家族、有战争年代古老的痕迹、有无人敢涉足的深潭密林、无数神秘而强大的神秘团体与追猎组织,寻找机遇与厌倦平淡的人们来到这里,成为其中的一员。
            【公会】
            卡亚迪的城市中有着各种各样的赏金、追猎公会,赏金公会多数是由发布人出赏金,由接受者交押金后完成任务,公会抽手续费。追猎公会多是国家成立的,类似通缉,发布任务后,对交任务的人,视完成的完整度发赏金。
            这是多利斯主要的一种赚钱方式,也是人们解决问题的途径,在过去的战争年代,赏金公会甚至可以起到征兵的作用,当然这种无组织的路人无法编制他们,但在这自由的赏金形式下,也出过许多乱世英雄。
            我曾经在卡亚迪也做过赏金任务和追猎者,所以对其中的程序比较清楚,多数任务是谁都可以做的,只要注意那些标注信誉低下的发布人就行了。
            任务是各种各样的,比如收集珍贵材料、征集资料、问题解答、人手征集、恩怨仇杀,大至打一场战争,小至跑一次腿,只要不违反律法,便会分门别类分等级地挂到各个大厅。


            IP属地:上海12楼2019-06-09 09:07
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              【货币】
              多利斯正在流通的货币有三种,因为早年各大陆状况不同而产生,目前正在单一化。
              埃尔普菲的货币材料是一种当地的晶石,翻译过来可以叫璃火千棱晶,这种晶石在冰封山脉大量出现,因为在火焰烧烤下会碎裂成非常规则的方片状,因此也叫方晶币,但是碎过的方晶,再放在几千度的火上烧都不会融化了。
              它不是水晶,这种晶石我只在多利斯见过,一般情况下为深紫,而在卡蓝光下泛蓝,想要制作成货币还需要在方晶里面铭刻卡兰鲸、海蓝森林、权杖、恶魔之花等图案,这种货币交由布罗家族制作,外界没有技术,自然也完全无法伪造。
              这些图案的来源:
              卡蓝鲸也是埃尔普菲的象征,它喜欢在卡蓝最大最圆的时候跃出海面,但是非常稀少。
              海蓝森林是卡亚迪的圣地,是魔法师阿尔瑟斯的修行地,是海蓝仲裁殿的所在地。
              权杖是二十七王的权杖,亦杖亦剑。
              恶魔之花是俗称,是一种非常叛逆的花,见水则枯,见光失色,唯有在黑暗荒芜之壁方能蔓延丛生,这种晶币虽也出于布罗家族之手,却只用于特殊交易。
              只介绍这些。
              比起卡亚迪自古流通的金属货币,方晶币有稳定、轻巧、防伪的特点,其中图案、镶嵌不同面值也不同,卡兰鲸为价值最大的一种,两枚可以在卡亚迪买下一座属于自己的法师塔。


              IP属地:上海13楼2019-06-09 09:46
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                IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2019-06-09 18:32
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                  2025-05-29 04:57:49
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                  【卡亚迪学院】
                  接着不得不说到卡亚迪学院,三所学院是整个多利斯的人们学习、交流与进行研究的核心。
                  学院没有年龄的限制,但有身份与权限的不同,如借阅图书、借用炼金室、临时学员、正式学员、导师等,还有些比较特殊,比如由学院邀请来的。
                  除了欧利弗,学院的图书馆都是开放的,但是也免不了审核。实验场所对正式学员是免费的,经常会有外来的魔法师租用这些实验室,设备一应俱全。
                  前面也提过卡亚迪学院是主教契约、亡灵类的法术,图书馆有绝大部分都是此类书籍,随时可以查阅。卡亚迪也教多种语言和符文,但语种内容与埃尔普菲有明显区别。
                  语言在成为优秀魔法师的路上是极为重要的,尤其是专攻契约、亡灵类的时候,多学会一种与其他物种种族沟通的语言,缔结契约的机会与契约的可靠性也会提高。
                  卡亚迪学院重实践,鼓励并且不限制学员做任何实验,每隔一段时间进行魔法交流赛,实际上就是实战,且实行长期排名制,优秀的学员有额外的奖励。
                  由于学院早期处于战争年代的风口浪尖地,因此整体防御非常强大,所用砖石厚重,结构严谨,直到如今顶层还有当年用作防守反击的阵塔,据说还能运转。
                  而卡亚迪学院的地下走廊也与埃尔普菲学院的地下广场齐名,只是地下走廊商业味较重,也有魔法师间的物品交换,早先与地下广场般,由佩欣家族管理,后来因其广阔繁琐归布罗家族所管,使得地下长廊的商业日渐繁荣。


                  IP属地:上海15楼2019-06-12 07:06
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                    【城市与日常】
                    多利斯并不像地球这样拥挤,所以城市更像是荒野中建立的一个聚集、休息、交易、受到保护的区域,通常都有坚固的围墙,而出了城门就不受到任何安全保证。
                    部分人会选择住在城市,方便日常交易活动,但由于城市中机遇有限,又有比较严格的规定(如不允许大规模种植、养大型动物、禁止练习使用高能魔法、禁止飞行等等),于是另一部分人会选择在郊外、山野居住,有条件的魔法师还会造自己的法师塔。
                    因此多利斯的野外有许多先人建造的遗迹,有许多尚存谜团,如阿尔瑟斯之塔与火焰都市,阿尔瑟斯塔那种解开谜团才给糖吃的规则,不知道坑了多少前来一试的魔法师,具体以后再说吧。
                    有些人会在城里的广场上摆摊,不过经常我想买东西的时候那个摊主不在(都非常随性);生意比较好的会在城里开酒馆店铺,我曾经也想开一家自己魔药店,但那只是过去的梦想罢了。
                    因为没有什么娱乐活动,我们普遍喜欢种些花草草药之类的,特别是些会发光的植物,因为多利斯的夜晚非常漫长,也没有什么特别明亮的时候,这种发散莹莹微光的植物恰到好处,在窗口种上几盆,时光漫漫。
                    说到窗,多利斯是没有玻璃的,而且使用没有元素抗性的材料也比较不安全,一般窗框会用金属丝构成花样(这是种漆黑的金属,重量较轻且稳定,阵法符文容纳性强,在多利斯很常见),通常也具有有艺术性,如百合藤蔓这样的花样(打比方)。
                    这个里层的金属窗是可以移开的,外层是个透明的防雨窗(材质类似布,不好描述),不会被雨水干扰视线,大雨天直接拉下,窗下有个钩子可以勾住,雨后也会很快晾干,解开钩子会像卷尺一样自己收回去。更精致些的是用各种水晶雕刻而成的水晶窗,不过工艺好又好看的比较少见。而那些重要建筑便是使用隔音化魔的魔法窗了。
                    我们虽然不依赖灯光,但光线的调节也是必不可少的。种类很多,有那种贴在天花板边缘的淡绿水晶条,充能后发光,这个是埃尔普菲才有的,而且开起来比较热,也不适合其他地区。
                    木建房一般喜欢用吊灯,用的是受热发光的一种白色水晶(发光的部分不多的,其余为装饰水晶),有些水晶灯的上方会有一个香水槽,可以把香料香水之类的倒进去,温度升高以后会发散香味,这个在东城堡也有,水晶折射的光线非常灿烂。
                    还有一些魔法灯,点起来比较有难度,这种灯可以维持一个照明的魔法不消失,所以灯光的质量完全取决于点灯者的水平,点得好的话,五色环绕非常漂亮。
                    目前地下所用的,是将第一种水晶条改造后的灯,光线稍弱,但所需能量极小,即使没有能源供应,之前储存的能量也可以持续照明万年以上。
                    至于一些艺术灯好像没什么特别好说的,今天先到这里。


                    IP属地:上海17楼2019-06-12 07:07
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                      【城市补充】
                      多利斯的大多数城市都有城墙,这些城墙有两个作用,一是划分界限,围墙内的事情用围墙内的法律解决,而只要出了城市的围墙就不会有任何人管。
                      二是防御,一圈城墙上有数个至数十个节点塔,这些塔交错相联构成结界,分担承受外来的攻击,如有人想从任何方位攻入城市,必须同时摧毁所有节点塔,或者耗尽能量,而塔的能量由聚灵塔提供。
                      很多城市都有后来扩建的痕迹,留下几圈旧城墙,旧城墙的本体以及防御系统大都没有拆除,简单的修补后还是可以用。不过现在已经没有人能打得进多利斯了,即使防御再强大也可惜没有用武之地。
                      就卡亚迪而言,每一圈城墙可以说都是好几个时代,最内一圈的建筑基本已经重建,一般是城市的行政中心。
                      第二圈能看到战争时期的建筑风格,卡亚迪学院就是在梅法利亚的第二圈城墙内建造的,卡亚迪学院当时是当作战争堡垒建造的,战争时墙体、横楼、高塔移动,翻出隐藏的武器、防御阵塔、炮台,平时全部隐藏起来就是普通的学院,这就是漫长战争时期的风格。
                      (卡亚迪学院在那时全名是卡亚迪战争魔法学院,不只教魔法,而梅法利亚意为“迷路的小鸟”是在嘲讽神族,战争时整个城市都被幻术阵法遮蔽)
                      第三圈一般是后复苏时期的建筑,这一圈造得都比较开,风格处于过度期,很多建筑有点像实验品,胡里花哨的设计和构想,比起战争时期的实用,更多了对外观的标新立异。擅于用魔法机械来使建筑更具灵活性。
                      第四圈及以后的建筑都有事先的规划和设计,建筑之间都有相互穿插的关系,可以说建筑是由一个个构件组成的,可以契合合并也可以拆卸分离,使用高等金属的造价还是挺高的,但是它们可以重复利用,地狱也不缺金属。它们又构成一个庞大的阵法,调和着城市内的元素平衡。
                      而在城市外,有一定水平的魔法师可以建造属于自己的法师塔——建塔相关的事由卡安家族批准和协助,有资格与否是在佩欣家族管理的公会裁定,魔法师类型的不同决定了事情的复杂性,因为有些魔法师干的事确实会给周边带来危险。通过后就可以在法师塔上显摆自己的印记或说象征。
                      一般通过法师塔的外观和标记还是很容易分辨魔法师水平的,嗯,一般。


                      IP属地:上海18楼2019-06-12 07:07
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                        【城市·安泽隆】
                        卡亚迪中部的安泽隆是著名的地下之城,它始建于第十八诺未王朝,也正是卡安家族从欧利弗迁徙到卡亚迪的时候,卡安家族参与了后期城建,总建设时长为多利斯的三百年不到,约地球上的六、七百年吧。
                        安泽隆的建筑亦是稳固宏伟,是少数应用机械运作的城市。
                        【城市·奥泽】
                        前不久因为一些事去往奥泽,路上经过雪羽森林,于是下地散起步来,走近看,只见如杉的树上长满雪白的羽毛,偌大的森林一片白茫,无数白羽在空中飘飞。
                        其实曾经我也路过这里,但当时并没有看到什么特别的,向同行的人问起才得知,这样的景象不会长久,雪羽森林只有在最干燥的天气下树叶才会这样雪白柔软,而卡亚迪中部温和多雨,不久就会变回一片青绿,还会有点扎手。
                        这在多利斯是十年一见的场景,当然,这十年要比地球上的长得多。
                        穿越雪羽森林,北方即是奥泽,规则之城(也作法典之城、禁印之城),整个城市下沉百米,以千米高的圆形城墙守护,城市上方又有多利斯现在最强的守护禁印。城市以凯洛安德堡为中心,向外延伸出七条主干道,地表的城市建筑规划整齐,也暗合规则。
                        而奥泽最重要的建设却是在地下,依然是以凯洛安德堡为中心,向外延伸出许多通道,如果以透视的视角,就会发现奥泽地下都是密密麻麻、纵横却不交错的纹路,第一眼可能觉得没什么,第二眼却觉得有迹可循。
                        至于这些纹路的来历,是在第二十三王的时代,最早由一位不知名的魔法师在纸上画出,但是除了这位佚名的魔法师,独立绘制规则这种事,没有人再能做到,通常都认为规则是无形的,是不可画不可说的。
                        后来这份画稿不知如何存入了欧利弗的大图书馆,直至二十七王的时代,在卡亚迪修建规则之城,是发展、维护法律秩序的中心,其中有些涉及到远古约定契约的事我不甚清楚。
                        那时作为奥泽城市设计师的梅伦·安斯科查资料时发现了这份画稿,问在旁挚友梅迪利亚·索尔‘规则化形’的可行性,索尔当即笑称:“如今多利斯只有一人能回答你,而这个人就是我。”
                        在奥泽修建至半的时候,安斯科就向卡安家族提出了在地下建设这个规则纹路的事情,卡安家族以建设效果未知为由拒绝。只有卡安一位长老十分欣赏安斯科的想法,同意给予物力上的支援,条件是不能影响到地上的城市,如果效果不好,安斯科也要为卡安家族效力三千年。
                        这些纹路每个分支处都有节点,索尔称这为规则之闸,也就是通过控制这些节点的闭合来改变、制定规则。如改变重力、制造灾难、生死枯荣、扭转时空,如若深谙规则的魔法师来操作,则无所不能。
                        但是因为过于危险,因此一般将纹路固定为可令城市繁荣的模式,不到必要时刻不可触碰,历史上只有四次因战争引起的变动,一次制造风暴、两次扭曲空间,都得到惊艳的效果。
                        还有一次是战争中保护城市的禁印损坏严重,或许能源还将竭,这时候就要缩小禁印的范围以抵御攻击,但是当时城中战斗力不足,若是缩小范围那就跟没禁印一样,于是城守(当时的城守家族名字不记得)出了个‘馊主意’,那就是借用规则纹路的力量,将整个城市往下沉百米,再把禁印范围缩小一圈,减少能量消耗。
                        不但这么想,而后就这么做了,事实证明虽然主意馊但确实有用,后来守城结束去查看地下,所幸规则纹路没有任何损坏,至于重新浮起城市考虑到可能会带来不必要的麻烦,所以就只是重新修建了下城墙,也就是现在我们看到的规则之城了。
                        有时间再说说其他城市,以前去过的地方挺多的,现在不想跑了,只能和人聊天,下个城市很特殊,不过我不知道什么时候会写。


                        IP属地:上海19楼2019-06-12 07:08
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                          【阿尔瑟斯之塔】
                          阿尔瑟斯来自卡安家族,早期在家族应该是不知名的,虽然他的父亲很有名。因为某些我们不清楚的家族之事,他拒绝了进入学院和著名导师的指导,在卡安家族最辉煌的时候,离开家族去往多利斯各地游历。
                          阿尔瑟斯的潜力几乎无穷无尽,我曾经说过强者并不可怕,因为总有人将会超越,可怕的是一个人的能力没有限制地增长,可笑的是这一切当他在家族时无人发现。
                          只经历多利斯一千六百年的游历,当时的他已经很强,虽然不能与后来的他比,但也有自己独特的一套魔法体系,他用自己的魔法体系建造了一座法师塔,其中构建的主要元素是符文阵法。
                          阿尔瑟斯塔层数越是高,魔法阵中的法则意味就越清晰一些,而法则,绝不会被认为是一个两千多岁的魔法师能触碰的。这不是阿尔瑟斯在逐层加大难度,而是他确实在建设中领悟了越来越多的规则,随之魔法阵也就越加精妙,这也被认为是建塔的目的之一。
                          法师塔竣工后阿尔瑟斯便离开了,很久以后有人试图上塔查看,但不少人只在一二层就死在了那,不留下一丝痕迹,而破解连锁禁制的人却多少能从中领悟到阿尔瑟斯的造诣。每层的魔法阵被破解以后并不会解除,而是只容许破解的人通过。
                          而塔的外层也有限制高度的隐藏魔法阵,因为阵所在位置不明而且很可能在一个很高的地方,破解又需要比较近的距离,而限制的高度又很低,这种矛盾的关系,所以还没人能从外边上去。另外阿尔瑟斯塔有个非常完美的保护体系,即使被破坏也无法得到任何收益。
                          阿尔瑟斯之塔有三十层左右的高度,目前为止有人到达的最高层是十八层,之所以说三十层左右是因为从外面实在判断不准究竟是多少。外界没有人知道建完塔后阿尔瑟斯去了什么地方,也没人知道法师塔竣工时他到达了什么样的高度,不知道阿尔瑟斯在最顶层留下了什么,因为没有人能走到最后。


                          IP属地:上海21楼2019-06-12 07:30
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                            诶是已经修改过了啊


                            IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2019-06-14 01:36
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                              2025-05-29 04:51:49
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                              【欧利弗】
                              欧利弗在多利斯三个大陆中是最小的,只有卡亚迪的三分之二,卡亚迪和埃尔普菲现在又是差不多的面积;七大家族中,在欧利弗只有一个斯祈家族,而在其他大陆却是各有三家族。
                              虽然牵涉到政治的只有斯祈家族,但欧利弗上古老而具影响力的家族却是最多的。
                              这里曾是克洛帝尔达的沙漠之洲,地上遍布的是一种炽热的火砂,这种火砂离开地面几年后热量才会散尽,温度由所埋的深浅决定。是一种随手可取的常用资源,也是铸器的重要辅助材料。
                              此地常有元素风暴等多种自然灾害,一般魔法师都少有涉足,又因常年如此缘故,欧利弗的风沙之下常有被掩埋的事物遗迹。


                              IP属地:上海24楼2019-06-16 17:08
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