目前来说发牌套有5个红插槽,只要M社不暗改套装的插槽数量,下版本发牌套就可以装5个红插槽,如果枪套或者胸能够换成奇特枪套/毒蜥枪套/511胸甲,有2个攻击插槽,那么5+1就有6个攻击插槽位置。
这时候就变成了6x5%保底狙击伤加成的攻击系统(看每个人手上金插效果,但是总加成5%应该都是能保底的吧),10%套装狙击伤(保底),15%专精给的狙击伤(保底),12%手套狙击伤(很容易刷),背包9%武器伤(上次战队商人有卖,我就当保底了),13%武伤胸甲(浮动较大,但是我手头上一个14.5%在毕业胸甲上是不可能拿去洗绿装胸甲的,剩下一个13%武伤就当狗粮了),也就是说一套下来保底的狙击伤加成保底就有过80%,而且词条可以在制作台制作直到你喜欢的红蓝搭配(防止某些人说全火不够肉,你胸甲背包膝盖枪套的词条都可以洗出蓝,随便换都行,非常灵活),所以下个版本发牌套5+1效果应该会十分优秀,建议大家如果想玩狙击,现在就可以开始留意双红插槽的胸甲和枪套(枪套在奇特和毒蜥里面任选都行),然后玩插槽堆伤一定是最靓的崽
这时候就变成了6x5%保底狙击伤加成的攻击系统(看每个人手上金插效果,但是总加成5%应该都是能保底的吧),10%套装狙击伤(保底),15%专精给的狙击伤(保底),12%手套狙击伤(很容易刷),背包9%武器伤(上次战队商人有卖,我就当保底了),13%武伤胸甲(浮动较大,但是我手头上一个14.5%在毕业胸甲上是不可能拿去洗绿装胸甲的,剩下一个13%武伤就当狗粮了),也就是说一套下来保底的狙击伤加成保底就有过80%,而且词条可以在制作台制作直到你喜欢的红蓝搭配(防止某些人说全火不够肉,你胸甲背包膝盖枪套的词条都可以洗出蓝,随便换都行,非常灵活),所以下个版本发牌套5+1效果应该会十分优秀,建议大家如果想玩狙击,现在就可以开始留意双红插槽的胸甲和枪套(枪套在奇特和毒蜥里面任选都行),然后玩插槽堆伤一定是最靓的崽

