作为一个游戏策划,一个非散人玩家,来谈一下最近热门的散人话题……理性讨论,要喷人也可以,但请带上脑子。
首先我觉得应该定义一下散人,散人的玩法。
散人是什么呢?因为游戏设定了隐藏门派的玩法,即:游戏初始不选择门派,而在之后的游戏章节通过npc加入。有了这样的设定,就无法避免出现玩家一直不加入门派的行为,这样的玩家我们称为散人。也就是说,散人这种玩法,是因为游戏设定,而合理存在的。这是前提。
那么官方是怎么看待这个问题的?首先,大前提,官方是默认且允许这种玩法存在的,体现在:1 散人有对应的等级称号。2 散人有对应的排行榜。3 江湖浪人作为一个门派,在各种玩法中(论剑,各种节日活动)都存在。
在官方允许玩法存在的情况下,也明确表示了不鼓励这种玩法,所以散人收到各种限制,最明显的一点就是没有师傅,无法请教武学。而于此对应的,便是在章节中设置npc进行请教。繁琐,枯燥,这是散人所需要付出的代价。
总结一下:散人是官方允许,默认,但是不鼓励的一种特殊玩法。
这里插一句,看到很多人说散人的优势是可以空降门派。这里划重点!每一转,玩家都有一次选择门派的机会,所有玩家都有!散人只是不作出选择,或者说延后做出选择,但是要付出没有师傅的代价,所以这一点上并不能当作优势。如果把散人空降门派算作优势的话,那所有新玩家都可以选择强势门派,算不算优势?
最后,自己作为一个游戏策划,谈一谈这次的师门任务。
师门任务作为一个新的玩法,注意,是一种玩法,不要和我扯收益小什么的。
作为一种玩法,就应该是所有玩家都能得到的体验。散人的确特殊,因为没有师门。但作为游戏策划,就应该给到对应的补偿机制,例如设定机制相同,但叫法不同的玩法。相同的地图,相同的商人。你可以换个名字,不叫师门任务,但是你不能剥夺散人玩家这部分的玩法体验。
因为,散人这种玩法,***猴子你们的游戏设定造成的!你们没有关上这扇门,为什么要责怪玩家走进去?玩法体验是每一个玩家都有权力获得的。
粗略写了些,还是那句话,有问题大家讨论。喷也带上脑子,拒绝无脑喷。
首先我觉得应该定义一下散人,散人的玩法。
散人是什么呢?因为游戏设定了隐藏门派的玩法,即:游戏初始不选择门派,而在之后的游戏章节通过npc加入。有了这样的设定,就无法避免出现玩家一直不加入门派的行为,这样的玩家我们称为散人。也就是说,散人这种玩法,是因为游戏设定,而合理存在的。这是前提。
那么官方是怎么看待这个问题的?首先,大前提,官方是默认且允许这种玩法存在的,体现在:1 散人有对应的等级称号。2 散人有对应的排行榜。3 江湖浪人作为一个门派,在各种玩法中(论剑,各种节日活动)都存在。
在官方允许玩法存在的情况下,也明确表示了不鼓励这种玩法,所以散人收到各种限制,最明显的一点就是没有师傅,无法请教武学。而于此对应的,便是在章节中设置npc进行请教。繁琐,枯燥,这是散人所需要付出的代价。
总结一下:散人是官方允许,默认,但是不鼓励的一种特殊玩法。
这里插一句,看到很多人说散人的优势是可以空降门派。这里划重点!每一转,玩家都有一次选择门派的机会,所有玩家都有!散人只是不作出选择,或者说延后做出选择,但是要付出没有师傅的代价,所以这一点上并不能当作优势。如果把散人空降门派算作优势的话,那所有新玩家都可以选择强势门派,算不算优势?
最后,自己作为一个游戏策划,谈一谈这次的师门任务。
师门任务作为一个新的玩法,注意,是一种玩法,不要和我扯收益小什么的。
作为一种玩法,就应该是所有玩家都能得到的体验。散人的确特殊,因为没有师门。但作为游戏策划,就应该给到对应的补偿机制,例如设定机制相同,但叫法不同的玩法。相同的地图,相同的商人。你可以换个名字,不叫师门任务,但是你不能剥夺散人玩家这部分的玩法体验。
因为,散人这种玩法,***猴子你们的游戏设定造成的!你们没有关上这扇门,为什么要责怪玩家走进去?玩法体验是每一个玩家都有权力获得的。
粗略写了些,还是那句话,有问题大家讨论。喷也带上脑子,拒绝无脑喷。