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Star Citizen月度报告:2019年5月

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本月,我们看到世界各地的团队准备迎接新的内容,无论是即将到来的补丁还是Alpha 3.6及更高版本。我们有关于新着陆区,武器,技术,车辆和其他东西的更新。继续阅读,了解发生的事情,正在发生的事情,以及在持久的宇宙中出现的事情。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2019-06-11 16:21回复
    AI
    为了支持来自新任务的设计者的请求,涉及NPC和玩家之间的互动,Ship AI团队在Subsumption中暴露了一组新的节点。实际上,这提供了一种方法来将一个AI角色的位置与另一个AI角色联系起来,并使NPC能够加入具有特定方向的各种飞行编队(例如,保持在领导者右侧100米处)。这涉及调查新飞行系统的自动驾驶模式的未开发功能,其中任何动作(或命令)可以在另一个实体的本地空间而不是规范区域空间中表达。最终,这将使AI飞行员在战斗中获得更多能力。其分支是船舶扫射,目前正在测试和改进。
    该团队继续发展几个月前月报中首次提到的不同飞行员技能,这次改变了他们影响斗狗的方式。以前,随着战斗的发展,飞行员技能被用于确定战斗选择分支的路线。现在,该技能影响人工智能选择特定机动及其参数的机会,例如制动和躲避的持续时间。AI飞行员现在可以使用“目标选择”选项,确保在确定所有检测目标之间的优先级时考虑几个因素。这些因素目前包括距离,感知强度,持续受损以及已经参与的盟友数量。下一步是逐一介绍这些影响因素,并在测试过程中平衡它们的相对重要性。
    可能看到重要研发的开始,以改善AI飞行员的空间感知。用于定位目标的3D路径规划器已经存在,但PU需要能够适应不同上下文(开放空间,小行星场,行星齿轮等)的系统。目的是创建一组新的特殊方法来查询周围环境的状态,为AI提供所需的所有信息,同时尽可能降低对性能的影响。
    一个项目也开始增加玩家和NPC可以与可用(项目)互动的区域,而不是在一个确切的位置。当玩家和AI在单个空间中与众多可用对象交互时,这些区域将允许更高保真度。
    优化将继续进行,包括FPS战斗战术的持续发展和微调。这包括从封面拍摄,在开放空间中进行战斗,简单的搜索行为以及对第一反应的改进。还对姿势管理器进行了改进 - 在战斗中使用的系统,以了解AI敌人是否具有玩家的可见性和可行的射击方向。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2019-06-11 16:22
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      2025-06-07 07:27:32
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      动画
      动画团队花了大部分时间为各种新的调酒师行为准备和拍摄动作捕捉。从倾注镜头到混合鸡尾酒,团队捕获了许多令人兴奋的新动作,这些动作将在全年推出到PU。他们还为平民NPC,最近的酒吧顾客以及即将到来的任务提供者Eddie Parr 准备和改进了额外的动画,他们计划在Alpha 3.8推出。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2019-06-11 16:22
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        艺术(环境)
        着陆区队继续将奥里森移动到白盒阶段。他们目前在游戏中运行基本布局,并且将继续使用Design来改进现场区域。他们还在“高科技”机库上取得了进展,车库,安全,运输和哈布都已准备好实施。
        远离十字军,新巴贝奇开始预生产。microTech的登陆区将为玩家提供与以往不同的体验,企业间谍活动,黑客攻击和高科技产业的所有主题都将被考虑用于冰冷的星球。
        模块化团队在新的空间站外部取得了进展,刚开始“最终艺术”阶段。最困难的部分是定义游戏所需的各种库,规则集和过滤器,以便在程序上生成有趣且可信的位置。这需要很长时间,因为它们都必须从头开始创建,但结果看起来很有希望。程序洞穴的进展也很顺利。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-06-11 16:23
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          艺术(船舶)
          船队花了5月在Origin 890 Jump的最后艺术阶段工作,起落架,机库门,主人套房,工程甲板走廊和船员区都被包裹起来。目前正在进行照明通道,包括照明状态,外部材料,转塔,主后推进器以及位于下层甲板中的大型集成组件。
          Aegis Vanguard Warden和Hoplite外部正在被包裹起来,使他们更接近他们原始概念的愿景。很快,工作将回到室内。然后,他们准备好飞行了。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2019-06-11 16:23
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            艺术(武器)
            Weapons Art完成了对Behring S38手枪,Klaus和Werner Lumin V SMG以及Apocalypse Arms Animus导弹发射器的建模和纹理处理。他们还开始生产其他Alpha 3.7武器,包括Hedeby Gunworks Salvo frag手枪和Behring GP33'MOD'榴弹发射器。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2019-06-11 16:27
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              音频
              音频团队继续推进船舶武器,振动和推进器组件的改进,其中涉及声音设计和音频代码前端的努力,以创建新系统和改进现有系统。
              团队的一个新成员是内部船舶氛围现在将直接受到飞行模型的影响 - 当船舶执行机动或改变速度时,玩家将通过房间和走廊声音的微妙变化感受到正在发生的事情。这些领域的持续改进和发展将为车辆中的飞行和战斗带来更加深刻的沉浸式体验。
              Foley音频也受到关注,现在将提供更多清晰的反馈,以补充改进的角色遍历和战斗动画。例如,当在遍历期间倾斜时系统现在考虑重量偏差时,脚步将更加细微差别。
              前端用户界面的声音也被更微妙和优美的资产所取代,虽然这些资产看似只是音频体验的一小部分,但在游戏过程中经常听到它们会有很大的帮助。Star Marine UI音频正在进行大修,新的自助服务终端UI音效也正在设计中。
              受到新型VFX粒子系统的启发,该团队研究了提供逼真的风和天气声音的方法。显而易见的是,在大气中高速飞行时打开门或窗户应该伴随着适当的令人印象深刻的音频,但是以连贯和系统的方式这样做对于编码员和设计者来说都是一个持续的挑战。然而,正在取得很大进展,音频团队希望尽快推出一些特别的东西。
              该团队还将一如既往地为即将推出的船舶和生产线上的武器提供音频支持。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2019-06-11 16:28
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                后端服务
                后端服务团队上个月花时间调整新扩散网络中的各种服务,并完成持久项目缓存的任务。他们也改进了变量,排行榜和装载服务。还完成了“服务器端”对象容器流(OCS)的工作。在测试期间发现的几个错误被解决了,正如当前扩散网络上发现的一些错误一样。上个月的所有工作为在“整体”测试开始之前完成尽可能多的新扩散网络铺平了道路。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-06-11 16:28
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                  2025-06-07 07:21:32
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                  人物
                  上个月,该团队开始构思几件盔甲和服装,以及进一步探索宇宙外星种族的概念。他们目前还在游戏中添加了纪念第一和第二百万支持者里程碑和用户头盔的游戏中的T恤。
                  继续在头发管道上工作,本月的重点是帮助艺术家们更轻松地建立符合Star Citizen高质量标准的发型。目前,该团队正在研究材料库,这将影响所有可穿戴资产,并使他们能够更高地推动标准。
                  该团队还组织了角色史诗,入门外包公司使用JIRA,并改进了角色管道,以便更好地跟踪未来角色。女性服装项目也在继续。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2019-06-11 16:29
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                    社区
                    没有比与朋友一起探索星星更好的了,所以社区通过Free-Fly开始了这个月,并邀请所有人加入冒险。在五艘自由飞行的船中,最新的商业竞赛的明星是Anvil Arrow 。许多市民接听了电话,并发布了令人难以置信的视频,突出了Anvil最灵活的工艺之美。
                    Tumbril Land Systems公布了他们的新Ranger自行车。该团队发布了问答,以回答社群中投票最多的问题。
                    高级环境艺术家帕特里克·格拉迪斯在罗马的升级开发者大会上结束了他的演讲,随后被意大利社区邀请到当地餐馆的优秀酒吧公民。酒吧公民经常在世界各地发生 - 请查看barcitizen.sc获取所有信息。
                    同样在本月,订阅者聚集在洛杉矶参加我们每周一次的Star Citizen Live直播。支持者和开发者在拍摄,见面和问候以及工作室巡演方面都表现得很好。
                    最后,社区团队希望在11月23日在英国曼彻斯特引起您对今年的CitizenCon的关注。随着准备工作的全面展开,请在未来几个月内睁大眼睛,了解门票销售,社区展位等信息


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2019-06-11 16:31
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                      设计
                      Design最近在奥斯汀办公室举行了动作捕捉拍摄,以收集更多酒保原型所需的“核心”可用动画。
                      目标是创建一个单独的基础行为,不仅可以促进像酒保这样的角色,还可以促进店主,街头小贩和一些SQ42角色。
                      目前,设计部门正在与Mission Feature Team合作,完成上个月完成的一些环境任务的其他变种。他们还为新的NPC战斗援助服务信标添加了更新,这些信标几乎已经完成并将很快上线。
                      当Orison进入白盒阶段时,正在努力阻止所需的零级商店。这包括转向商店模板,而不是为每个着陆区手工制作新的布局,这一点非常重要,因为添加的地点越来越多。这需要每个商店的特定指标,虽然这可能使商店感觉不那么独特,但它将释放团队以创建更多种类的特许经营和品牌。这也与最近的经济更新有关,商店以特定制造商的产品为主题。
                      最后,经济团队致力于让新宣布的船舶定制器准备就绪,推出新的Origin 300系列的第一次迭代。他们与营销和船舶设计密切合作,为玩家提供引人注目的定制套餐供您选择。游戏中添加了几个新项目,以方便这些船只,所有这些都已添加到游戏中的商店。
                      此外,Econ团队开始研究如何重视船舶整体的更好方法。这可以通过调整船舶的初始分项或机动性来帮助以更有意义的方式区分它。该团队正在推动经济发展,使其在实际业绩上得分更多,而不是以指数方式定价。因此,虽然船舶比一般物品复杂得多,但他们希望以与任何其他物品相同的方式接近它们。考虑到这一点,他们同意了几个关键点(他们将继续扩展),这些关键点可以用来衡量相互之间的大量船级,以便比以往更“整体”地看待游戏。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2019-06-11 16:31
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                        特色(游戏)
                        5月份,该团队继续支持Alpha 3.5,并修复了关键错误。然而,该团队的主要重点是即将推出的Alpha 3.6版本的功能开发,其中包括对角色定制器,船舶,商店库存和自助服务终端UI的改进。关于将集体系统整合到Arena Commander和Star Marine的初步工作也已完成,这将在Alpha 3.6之后的某个时间交付。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2019-06-11 16:32
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                          特色(车辆)
                          5月上半月,该团队致力于服务器端OCS,开始研发以改进平铺系统,进行PU性能优化,修复客户端解除绑定,修改着色器损坏以及修复武器硬点附件错误。虽然其中一些工作一直持续到月底,但团队的大部分人都转向进一步开发扫描系统。
                          几辆车的发展继续取得进展。关于Alpha 3.6的Merlin和Archimedes的工作即将结束,而定于Alpha 3.8的Esperia Prowler的驾驶舱和驾驶员座椅模型已经完成。
                          此外,Vehicle Tech Art一直忙于完成3DS Max模板工具,消除Origin M50的遗留损坏,并为Khartu-Al的机翼制作混合空间动画。时间也分配给Alpha 3.5.1补丁的错误修复。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2019-06-11 16:34
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                            图像
                            该团队继续开展“星球效应v4”的工作,他们设置了编辑器工具,以便快速创作更丰富多样的行星。关于实时/现场环境探测照明的工作也在继续,重点在于性能以确保不会在游戏中引入失速。一个长期存在的错误导致船舶损坏系统中的光线丢失也得到了修复。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2019-06-11 16:35
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                              2025-06-07 07:15:32
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                              关卡设计
                              Level Design花费了部分时间来确定安全AI的流程,最终要求玩家离开以扫描违禁品或被盗物品。这涉及与叙事小组合作确定违禁品和受控物质清单。一个新的打捞场位置也正在进行中,使玩家可以出售和交易清单上的所有内容。
                              通信阵列和犯罪数据库屏幕的重建工作已经开始,将更新以支持可消耗的“黑客攻击芯片”。这正在被用于支持任务的机制,其中玩家可以尝试阻止彼此成功完成黑客攻击。
                              他们还花时间与艺术团队一起完成了十字军即将到来的着陆区的一项重大任务,并在Origin 890 Jump上制作了FPS战斗任务的原型。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2019-06-11 16:35
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