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是哪些人在带节奏?明明说的是无脑开12星,怎么风向就变成潘凤

只看楼主收藏回复

是有人在洗地还是五毛党?
问题的症结和焦点不是某个或某几个英雄强度,而是游戏的平衡性、丰富性、个性化和可玩性。
这个游戏在全队十星(或者起码3~4个)之前,阵容战术都是不明显的,单个高星的压制作用太强。而养成1个高星的时间太长。这个高星还只是10星或者11星。
本来开了跨服,开了2队3队,如果能稳定一段时间(比如半年),让大家的队伍都逐渐成熟,游戏战略更丰富、阵容更多样化,挖掘不同英雄的搭配方法,形成百家争鸣的个性化玩法。
而现在,11星之后还不到3个月,在绝大部分玩家连1队十一星都没有,更别说2队3队的时候,就开十二星,游戏CH是多么短视?捞钱多么急迫?
一下子把游戏性完全破坏了,又变成一带一路。没有风王、没有潘、没有凤凰,还会有其他的。
一:呼吁大家理智消费,保持每天1元或者6元,或者月卡甚至零氪这样的消费,不要为了冲星突击花钱了。
二:呼吁策划改变游戏节奏,限制升星条件。很多传统游戏,通过等级限制技能,比如要50级学哪个技能,80级学哪个技能,而闪烁之光是通过世界等级来限制,但是这个世界等级飙升太快,而且对于大部分玩家很不友好。
建议在现有世界等级之外增加额外升星条件:开区7天开启十星、开区1个月开启11星、开区3个月开启12星。
以减少星级压制,均衡发展阵容。


IP属地:广东1楼2019-06-13 10:15回复


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2019-06-13 10:16
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      顶一下


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-06-13 10:16
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        同时,随着开启星级的限制同时,要在现有匹配规则上增加跨服匹配的限制,将开区7天、30天、90天划分为三个阶段,分别进行分组匹配。


        IP属地:广东4楼2019-06-13 10:22
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          顶顶顶,建议增加一队11星开启12星 土豪随意 就怕都成了12+9 没有战术 无脑一带一路


          来自Android客户端5楼2019-06-13 10:23
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            我感觉吧。这个游戏最大问题是,策划认为他的用户都是日薪几千起步的,结果我们一堆月薪几千的人在玩


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2019-06-13 10:25
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              对,升星是该做限制,无脑单带真就没意思


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-06-13 10:42
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                有钱一天可以满星!


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-06-13 10:46
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                  顶,绝对有人带节奏


                  IP属地:四川来自手机贴吧9楼2019-06-13 10:48
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