是有人在洗地还是五毛党?
问题的症结和焦点不是某个或某几个英雄强度,而是游戏的平衡性、丰富性、个性化和可玩性。
这个游戏在全队十星(或者起码3~4个)之前,阵容战术都是不明显的,单个高星的压制作用太强。而养成1个高星的时间太长。这个高星还只是10星或者11星。
本来开了跨服,开了2队3队,如果能稳定一段时间(比如半年),让大家的队伍都逐渐成熟,游戏战略更丰富、阵容更多样化,挖掘不同英雄的搭配方法,形成百家争鸣的个性化玩法。
而现在,11星之后还不到3个月,在绝大部分玩家连1队十一星都没有,更别说2队3队的时候,就开十二星,游戏CH是多么短视?捞钱多么急迫?
一下子把游戏性完全破坏了,又变成一带一路。没有风王、没有潘、没有凤凰,还会有其他的。
一:呼吁大家理智消费,保持每天1元或者6元,或者月卡甚至零氪这样的消费,不要为了冲星突击花钱了。
二:呼吁策划改变游戏节奏,限制升星条件。很多传统游戏,通过等级限制技能,比如要50级学哪个技能,80级学哪个技能,而闪烁之光是通过世界等级来限制,但是这个世界等级飙升太快,而且对于大部分玩家很不友好。
建议在现有世界等级之外增加额外升星条件:开区7天开启十星、开区1个月开启11星、开区3个月开启12星。
以减少星级压制,均衡发展阵容。
问题的症结和焦点不是某个或某几个英雄强度,而是游戏的平衡性、丰富性、个性化和可玩性。
这个游戏在全队十星(或者起码3~4个)之前,阵容战术都是不明显的,单个高星的压制作用太强。而养成1个高星的时间太长。这个高星还只是10星或者11星。
本来开了跨服,开了2队3队,如果能稳定一段时间(比如半年),让大家的队伍都逐渐成熟,游戏战略更丰富、阵容更多样化,挖掘不同英雄的搭配方法,形成百家争鸣的个性化玩法。
而现在,11星之后还不到3个月,在绝大部分玩家连1队十一星都没有,更别说2队3队的时候,就开十二星,游戏CH是多么短视?捞钱多么急迫?
一下子把游戏性完全破坏了,又变成一带一路。没有风王、没有潘、没有凤凰,还会有其他的。
一:呼吁大家理智消费,保持每天1元或者6元,或者月卡甚至零氪这样的消费,不要为了冲星突击花钱了。
二:呼吁策划改变游戏节奏,限制升星条件。很多传统游戏,通过等级限制技能,比如要50级学哪个技能,80级学哪个技能,而闪烁之光是通过世界等级来限制,但是这个世界等级飙升太快,而且对于大部分玩家很不友好。
建议在现有世界等级之外增加额外升星条件:开区7天开启十星、开区1个月开启11星、开区3个月开启12星。
以减少星级压制,均衡发展阵容。