先讲讲,
何谓突破。 (别吞了)
突破就是直接增加球员白值上限的新功能。
25点=1000点属性 但是是递减的 不意味着20点=800点。
加点遵循 补强不补弱,优先突出球员特色的原则
举个例子
FW:
日向,皇帝之类的 基本都是射门 力量 盘球 速度各25点。
轮子这类2过1的 可以射门力量25 传断技17 16 17分配
像辛这样全能的,就是看你个人培养方向 是喜欢2过1型还是日向 皇帝那样突破型的,根据自身吃盘球还是吃2过1来选择球员突破方向和搭配技能。
中场:
控场型如像岬太郎这样的球员,传断技肯定是要点满的。也就是25*3 剩下25点可以全速度增加地图跑动能力 和一般的铲断能力,也可以加22盘3速增加进攻端猜拳能力。
射门型如 大头拿度尼之类的有2过1的,可以选择极限化进攻加点 力量 射门 技巧 传球。
还有些全能型中场,如大头甲这种有射门的,但是我建议一点射门力量都不加 还是最大化传控,助攻 断球就是大朗的一切,用他射门就很浪费。再比如大头加尔福特大头翼这种射门能力突出的,射门威力又卡 但又很全面的卡,优先增加攻击威胁,剩下的可以选择极致进攻 也可以增加拦截能力(不推荐铲,中场传断能力比盘铲能力要稍微重要一些)
注意:有些卡加点非常纠结,建议先加完50点后 剩下50可以去解包网做参考