兰亭演绎trpg跑团吧 关注:54贴子:333

回复:【文字游戏-进化】三十八亿年沧海悲歌之物种起源

只看楼主收藏回复

第二十三题战斗(缠斗阶段):
请按以下顺序战斗:
1、 反应高者进行普通攻击。
2、 反应低者进行普通攻击。
3、 若反应相同,则以速度判定攻击顺序。若反应、速度均相同,则以感知判定攻击顺序。
4、 自己攻击时可以不发动攻击而选择逃跑,转入收尾部分逃跑。
5、 有中毒状态的生物,生物质减少:对方攻击的一半(四舍五入),该伤害无视防御。都中毒则攻击力低的生物优先扣除生物质,紧接着另一个生物扣除生物质(若攻击力也相同则生物质低的先扣除生物质)。
6、 若具有特性有毒的生物本回合对对手造成伤害,则对手获得中毒(中毒状态本场战斗中一直存在,且不能叠加)。
7、 若本回合双方均未收到伤害,则可选择:势均力敌(退出战斗)。
8、 继续循环本回合,知道一方生物质<=0的瞬间进入收尾阶段。


IP属地:河南95楼2019-07-26 10:52
回复
    第二十三题战斗(收尾阶段):
    自身逃跑判定(选择逃跑)顺序:
    1、 若速度>=对方则逃跑成功。
    2、 若速度<对方则死亡!
    战斗胜利判定顺序(对手生物质先<=0):
    1、 若速度>对方,则对手死亡。
    若速度<=对方,则对手逃跑。


    IP属地:河南96楼2019-07-26 10:53
    回复
      第二十三题战斗收获:
      若战斗胜利且对手死亡,则吞噬获得大量DNA(DNA+10),并发展出对方的一个器官。
      若战斗胜利但对手逃跑,则从对手的残留组织中收集到DNA(DNA+5),并发展出对方的一个器官。
      若势均力敌,则从战斗中总结学习(DNA+5)。
      若战斗失败,且死亡。按照惯例扣除DNA复活(10点)。


      IP属地:河南97楼2019-07-26 10:53
      回复
        战胜三叶虫可选器官(最多选一个):
        触须(感知+3);刺(防御+5)
        战胜鹦鹉螺可选器官(最多选一个):
        腕足(感知+1,反应+2);气囊(感知+1,适应+3)


        IP属地:河南98楼2019-07-26 10:54
        回复
          二十四、
          终于回到了原来居住的地方,你有种劫后余生的感觉(生物质恢复上限)。然而经过了这次精心动魄的历险,你还是有挺多收获的。
          (凡进入浅滩线的,适应性+5,能量积累率+2。凡进入深海线的,攻击力+3,防御+3。)
          然而你知道你不能满足于暂时的安全。不知道有一天这里会不会变成浅滩或者陆地,而且那些巨大的生物们早晚会适应现在的环境再度出来呼风唤雨的。
          要想活下去,就必须不停的进化!这已经成为了你的信念。
          那么你觉得要成为什么样的生物才能更好的活下去呢?
          A:后代更多,分布更广!
          B:灵巧机变,可战可逃!
          C:感觉敏锐,料敌制先!
          D:侵略如火,不动如山!
          E:魁梧庞大,力大无穷!


          IP属地:河南99楼2019-07-26 10:55
          回复
            第二十四题答案:
            A:
            你分裂出大量的后代散布各地,体验各种环境,收集各种食物。
            (适应性+4,能量积累速率+2)
            B:
            更高的速度,更快的反应。打得过就打,打不过。。。就跑!
            (速度+3,反应+3)
            C:
            发展灵敏的感知,自然可先发制人,趋利避祸!
            (感知+4,适应性+2)
            D:
            战争才是王道,以战养战,走向食物链的巅峰!
            (战斗力+3,防御力+3)
            E:
            庞大的体型,巨大的力量,哪怕性格温顺,也无人敢欺!
            (生物质上限翻倍,生物质补满。获得特性:大体型。)
            (特性(大体型)说明:拥有大体型的生物,以后所有生物质上限增长的数额均翻倍,所有攻击力增长的数额均翻倍,所有防御力增长的数额均翻倍(生物质、攻击力和防御力的加成,不论是选项还是器官、系统都有效)。此外,大体型的生物无法被不具有大体型的生物攻击!然而副作用是:以后发展阶段购买器官和系统主动消耗的DNA数值均翻倍!)


            IP属地:河南100楼2019-07-26 10:56
            回复
              发展阶段:
              你收集了大量的DNA(DNA增加,增加数值为:(50+能量积累×3))。接下来开始主动发展选择。
              可以发展的器官:
              几丁质外壳(防御+3,DNA-5)
              触角眼(感知+4,DNA-15)
              钙质外壳(防御+5,DNA-7)
              骨骼(防御+2,DNA-5)
              触须(感知+3,DNA-10)
              刺(防御+5,DNA-10)
              腕足(感知+1,反应+2,DNA-10)
              气囊(感知+1,适应+3,DNA-10)
              平衡囊(感知+3,DNA-10)
              嗅检器(感知+3,DNA-10)
              可以发展的系统:
              循环系统:围血腔(速度+1,适应+2,反应+1),10 DNA。
              呼吸系统:体表呼吸(速度+1,适应+2,感知+1),10 DNA。
              神经系统:神经链(反应+2,适应+1,感知+1),10 DNA。
              水管系统:水管系统(速度+2,反应+2,感知+2),10 DNA。
              肌肉系统:平滑肌(速度+2,反应+2),10 DNA。
              可以升级的系统(写的属性是比升级前净增加的):
              循环系统:围血腔升级到闭管式循环系统(速度+2,适应+4,反应+2,DNA-15)
              呼吸系统:体表呼吸升级到鳃(速度+2,适应+4,感知+2,DNA-15)
              神经系统:神经链升级为初步中枢神经系统(反应+4,适应+2,感知+2,DNA-15)
              可以发展的特性:
              伏击(DNA-10);伪装(DNA-10);大体型(DNA-10,生物质上限直接翻倍)。
              请在此楼购买想要的器官,系统和特性,DNA不可透支。之前已固化的同名器官不许重复购买!系统不可重复购买,只可升级!大体型者记得DNA花费翻倍,攻击和防御加成也翻倍!


              IP属地:河南101楼2019-07-26 10:57
              回复
                进化阶段
                进化的道路永不终止,这次你又将驶向何方呢?
                一、 软体动物
                无脊椎动物软体动物门(Mollusca),是除昆虫外歧异最大的类群,约75,000种。如各种螺类、乌贼、章鱼等。
                进化条件(必须都符合):
                1、 循环系统至少达到围血腔,呼吸系统达到鳃,神经系统至少达到神经链。
                2、 为扁平动物
                或2、平衡囊、嗅检器、眼类至少有其一,且钙质外壳、气囊、腕足至少有其一(包括已固化的)。
                进化改变:速度+10,适应+8,感知+12,反应+10,攻击+25,防御+8,生物质上限+70,能量+1。可固化器官:平衡囊、嗅检器、眼类、钙质外壳、气囊、腕足。分类变更:软体动物门。获得特性:无。
                二、 节肢动物
                节肢动物门是动物界最大的一门,通称节肢动物,包括人们熟知的虾、蟹、蜘蛛、蚊、蝇、蜈蚣以及已绝灭的三叶虫等。全世界约有120万现存种,占整个现生物种数的80%。
                进化条件(必须都符合):
                1、 循环系统至少达到围血腔,呼吸系统至少达到体表呼吸,神经系统至少达到初级中枢神经系统,肌肉系统至少达到平滑肌。
                2、 为扁平动物
                或2、几丁质外壳、骨骼至少有其一,触须、刺、眼类至少有其一(包括已固化的)。
                进化改变:速度+14,适应+12,感知+10,反应+14,攻击+20,防御+12,生物质上限+70,能量+1。可固化器官:几丁质外壳、骨骼、触须、刺、眼类。分类变更:节肢动物门。获得特性:无。
                三、 棘皮动物
                棘皮动物门是动物界的一个门,其特点是幼体两侧对称,成体五或五的倍数辐射对称,具独特的水管系统。为后口动物,在无脊椎动物中进化地位很高。
                进化条件(必须都符合):
                1、 循环系统至少达到围血腔,呼吸系统至少达到体表呼吸,神经系统至少达到初级中枢神经系统,拥有水管系统。
                2、 为扁平动物
                或2、拥有骨骼(包括已固化的)。
                进化改变:速度+6,适应+10,感知+8,反应+6,攻击+20,防御+10,生物质上限+70,能量+2。可固化器官:骨骼、钙质外壳。分类变更:棘皮动物门。获得特性:无。
                进化为满足条件的一种生物,或者暂时不进化(下次进化阶段必须进化,缺什么下次进化阶段前补齐,否则结束游戏)。大体型的生物别忘记攻击、防御和生物质上限增幅乘二!


                IP属地:河南102楼2019-07-26 10:58
                回复
                  退化阶段
                  随着进化的不断发生,曾经有些你引以为傲的器官和特性已经渐渐不适合你了。你不得不抛弃它们,或者为了它们单独发展出特殊的构造。
                  以下特性将消失:
                  耐氧、猎食者。
                  以下器官如果未固化,则将退化(减去其属性加成),或花费5点DNA强制固化(每个要强制固化的器官5点DNA):
                  刺细胞、神经网。


                  IP属地:河南103楼2019-07-26 10:58
                  回复
                    第二十五题、
                    5亿年前,奥陶纪。
                    随着时间的推移,海水似乎越来越升高了(生物质恢复满)。以往你所居住的地方已经慢慢变成深海,而且三叶虫、鹦鹉螺等凶残的动物也越来越多了。一方面是因为水深的问题,另一方面大概能活到现在的已经逐步适应了现在的环境了吧。
                    你最终还是搬迁了,搬到了曾经海岸的位置,当然现在这里已经变成了浅滩。新来到这片土地,你必须确立你在食物链中的地位!你决定以什么为主食呢?
                    A:腔肠动物、多孔动物等低等多细胞动物。
                    B:一些新出现的节肢动物和软体动物。
                    C:昔日的霸主三叶虫和鹦鹉螺等。


                    IP属地:河南104楼2019-08-06 16:01
                    回复
                      第二十五题A、
                      a、一只有着外壳的巨大腔肠动物。
                      b、一只拥有肌肉长着眼睛的多孔动物。
                      第二十五题B、
                      a、 一只长着鳃并且外壳钙化的节肢动物。
                      b、 一只浑身长刺的软体动物。
                      c、 一只会变色的棘皮动物。
                      第二十五题C、
                      a、 似乎进化的比以前更为强大三叶虫。
                      b、 三叶虫的天敌鹦鹉螺!


                      IP属地:河南105楼2019-08-06 16:02
                      回复
                        第二十五题答案:
                        Aa:
                        你遭遇了敌人:程诺(速度:19,感知:10,反应:26,攻击力:30,防御:20,生物质:140/140,特性:伏击、有毒、大体型)。
                        Ab:
                        你遭遇了敌人:羽(速度:10,感知:16,反应:16,攻击力:13,防御:21,生物质:70/70,特性:伪装)。
                        Ba:
                        你遭遇了敌人:上古(速度:40,感知:28,反应:43,攻击力:35,防御:24,生物质:140/140,特性:有毒、伪装、伏击)。
                        Bb:
                        你遭遇了敌人:小语(速度:29,感知:29,反应:35,攻击力:38,防御:26,生物质:120/120,特性:有毒、伪装、伏击)。
                        Bc:
                        你遭遇了敌人:亚(速度:26,感知:24,反应:26,攻击力:28,防御:25,生物质:130/130,特性:有毒、伪装、伏击)。
                        Ca:
                        你遭遇了敌人:巅峰三叶虫(速度:41,感知:32,反应:39,攻击力:54,防御:35,生物质:200/200,特性:伏击)。
                        Cb:
                        你遭遇了敌人:鹦鹉螺(速度:36,感知:37,反应:44,攻击力:44,防御:45,生物质:250/250,特性:无)。
                        进化为节肢动物、软体动物和棘皮动物的,以后复活消耗增加到20DNA。
                        随着时间的推移,大多数生物对毒素有了一定抗性。中毒削弱,若连续两回合无法破防,则对方的中毒状态会消失。


                        IP属地:河南106楼2019-08-06 16:04
                        回复
                          第二十五题战斗(遭遇阶段):
                          请按以下顺序展开战斗:
                          1、拥有特性伪装者,本次战斗对方感知视为一半(双方同时发动)!
                          若此时感知大于对方且有伪装,可以选择规避战斗,视为成功逃跑。
                          敌人也可能会用伪装规避战斗(若你攻击、防御皆高于敌方,或者速感敏攻防血六项中的四项高于对方,对方会试图规避)。
                          2、若感知高的一方拥有伏击,则发动伏击。
                          伏击效果:对对方造成高额伤害(攻击×2-防御),且对方本回合内无法对你进行攻击。
                          3、若感知高的一方不拥有伏击,则发动普通攻击。
                          4、感知低的一方发动普通攻击。
                          5、若感知相同,则不能发动伏击,攻击先后顺序为反应高者先攻击。若感知及反应均相同,攻击顺序按速度大小确定。
                          6、若有毒的生物对对手造成了伤害,则对手获得持续状态:中毒。


                          IP属地:河南107楼2019-08-06 16:06
                          回复
                            第二十五题战斗(缠斗阶段):
                            请按以下顺序战斗:
                            1、反应高者进行普通攻击。
                            2、反应低者进行普通攻击。
                            3、若反应相同,则以速度判定攻击顺序。若反应、速度均相同,则以感知判定攻击顺序。
                            4、自己攻击时可以不发动攻击而选择逃跑,转入收尾部分逃跑。
                            5、有中毒状态的生物,生物质减少:对方攻击的一半(四舍五入),该伤害无视防御。都中毒则攻击力低的生物优先扣除生物质,紧接着另一个生物扣除生物质(若攻击力也相同则生物质低的先扣除生物质)。
                            6、若具有中毒状态的生物已两回合未被攻击致伤,则中毒状态消失。若具有特性有毒的生物本回合对对手造成伤害,则对手获得中毒(中毒状态持续两回合,且不能叠加)。
                            7、若本回合双方均未受到任何伤害,则可选择:势均力敌(退出战斗)。
                            8、继续循环本回合,直到一方生物质<=0的瞬间进入收尾阶段。


                            IP属地:河南108楼2019-08-06 16:06
                            回复
                              第二十五题战斗(收尾阶段):
                              自身逃跑判定(选择逃跑)顺序:
                              1、若速度>=对方则逃跑成功。
                              2、若速度<对方则死亡!
                              战斗胜利判定顺序(对手生物质先<=0):
                              1、若速度>对方,则对手死亡。
                              2、若速度<=对方,则对手逃跑。


                              IP属地:河南109楼2019-08-06 16:07
                              回复