我觉得当时日月单论取消全国图鉴的更改,其实是很不错的。既优化了图鉴的收集,又不影响核心。收集图鉴本应该是和能遇到的精灵相遇,把它们记录在图鉴,集齐图鉴证明你见到了这个地区得所有出现的精灵。而那些图鉴上没有的玩家又喜欢的精灵,对玩家有特殊意义的精灵也可以出现,通过别的方式传过来,只是不记录在图鉴而已。我觉得口袋妖怪的传承,是它独特的魅力,由玩家决定什么精灵陪伴自己,精灵连接着回忆,连接着所有作品。游戏会结束,但旅行不会结束,无论你在玩哪代作品,你珍爱的精灵都会一直陪着你。但是新作改成由游戏决定什么精灵可以陪着你,直接影响了传承这个特色玩法。许多玩家每作都带着旅行的精灵被强制变成可有可无,退n步讲,不算断代,但这带给玩家的失落感是新作的新鲜感弥补不了的。口袋妖怪这个系列的传承玩法也导致了它最大的问题——每个作品都是新的,可是精灵总数和游戏的要素却是累加的。当整体要素过于庞大时,整体就有点显得臃肿。庞大数量的精灵,如果再同时加上mega,z技能和新作的巨大化,虽然会产生了许多种组合,许多种玩法,可这也会导致新玩家需要较长的时间适应。众口难调,这个问题并不是那么好解决。虽然gf意识到了问题。可是这次的直接阉割的改动太不尽人意,当某个核心玩法影响到了游戏的发展,再加上gf近些年的不思进取,如今问题彻底爆发了,希望最终会有好的解决方案吧。