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BONB1.9四个画质档位的对比

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4张图,分别对应画质管理器光影级别的2、3、4、5,也记载着ZH的画质水平是如何从灰暗的原始画质一步一步进化到BONB1.9的
第一张是官方绝命时刻原始画质,灰暗的本色
2008年在818论坛上试发的FK3D-0.50Demo版大概就是这个画质,只不过那个时候巴库阵营的建筑还没做完

第二张基本可以认为是初代BONB的初衷——在不使用ENB显亮插件的情况下获得2X照明的显亮效果,以维持游戏的流畅度
那个时候的绝命MOD大多使用ENB插件来产生2X照明,由于ENB将原本用DX8渲染的一些图像转换成了用DX9来渲染,会产生一定的效率损耗,所以游戏流畅度会有所折扣,再加上ENB的所有特效都是后渲染,相当于把输出到屏幕上的画面拿来做动态PS处理,分辨率越高,流畅度损耗就越大,以至于绝大多数玩家的显卡都不堪重负,于是BONB在这种情况下就应运而生了

第三张开始乱搞了,因为这个时候老外又推出了比ENB更强一级的画质插件SweetFX,不仅能得到2X照明,还能对游戏画面的色调进行整体或局部的改变,以至于产生一些电影级的光影风格。但依旧因后渲染特性而导致大部分显卡不堪重负。所以BONB也得想办法给游戏改变色调,从而让玩家可以不使用SweetFX,以相对更经济的手段获得更多的色彩——水面不真实?那就给水镜加点颜料。模型不真实?那就给模型加点反光,反正无论如何我就是不用ENB显亮,我就要让玩家流畅地玩游戏,气死老外

第四张是目前的BONB1.9最高画质水准,已经彻底违背了BONB的底线,不用ENB显亮,却用上了比ENB还更无耻的Reshade,不光是显亮,连天光AO、HDR、泛光光晕、高清纹理、2X抗锯齿全都塞进去了,游戏速度也因此有所降低,算是给画质党专用的福利
Reshade是目前业界最良心也最强悍的画质插件,过去的ENB和SweetFX用DX9渲染,它用的竟然是DX11,达到了几乎无损耗的程度,特效算法也几乎都是清一色的前渲染,与分辨率无关,只与模型本身的面数有关,因此在FK3D这种低模级MOD上使用就非常流畅


IP属地:四川1楼2019-06-16 11:26回复