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希望制作组能改一改游戏里代入感不好的地方

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传剑模式
现在游戏里主角凉了“夺舍”传剑给另一个人实在是有碍于玩家代入感,我一个替天行道的人怎么就跟大蛇丸一样,看到一副好皮囊就想换身,做了这事感觉屏幕前的自己也加了一些入魔值。那把来路不明的破剑柄在不知情的普通人眼里可能是个神器,可是在我们橡树传……呸呸呸,太吾传人手里那活脱脱就是个 “魔器”。
所以再新增一个真实一点的轮回转世模式,这个模式中,剑柄定义为一个没有魔力的象征性的物品,主角凉了直接让灵魂重新投胎转世,随机投胎(或者重新自定义)到一个地方重新开始一个从零开始的异世界生活。如果主角入魔了,则需要同精神中的魔化自我战斗,如果赢了恢复正常,输了则自尽开始轮回。
同道的互动
现在游戏里的同道大部分时候就像是个工具人,功能如下:①拉货载物的苦力,②袭击绑架时喊666的围观群众,③传(夺)剑(舍)的备用容器,④没完没了地跟你要东西,⑤让你变绿,塞在4次元空间里一句话没有。
至少应该让主角能指导他们武学、技艺,打架时能替换主角上来独当一面或者全队上个buff加个血什么的,让队伍更有互补性。


IP属地:浙江1楼2019-06-16 23:25回复
    我想补充一下,开头说的真实模式,主角凉了投胎从零开始,意思是这一世的武学和技艺造诣全部消失,变成白板重新开始修炼,然后通过其他方式平衡难度,例如强化队友能力、降低修炼要求、轮回加成等,把原本一个太吾单打独斗变成一群“太吾”共同的任务


    IP属地:浙江来自Android客户端21楼2019-06-17 15:55
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      再说一下这个技艺系统,建筑解锁全靠主角读书也不太好,如果主角这某项技艺天赋极低,这种情况下读书是有多难受的你们是知道的,那么这项技艺这辈子就很难有多少造诣,除非手动“换身”。 所以说,技艺这东西,自己不擅长难道还不能交给擅长的人来做吗?
      我的想法是,主角读书只影响自身的造诣水平,不再解锁建筑。高级建筑的解锁通过把天赋高的人放技艺建筑里研究一段时间获取图纸,这样也算是稍微强化了一下村民的作用。
      另外附属建筑的位置除了现在的十字线位置,最好能把对角线的4个位置也解锁了,一项技艺研究到顶,解锁的建筑如此之多,原来的4个格子根本放不下。


      IP属地:浙江来自Android客户端24楼2019-06-18 09:56
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