上一个帖子已经讲过了关于精灵整容的搭配,装备,站位,优劣势,核心牌以及怎样过度。但还是讲的不够清楚,这一篇地精篇,希望能讲的更详细,大家能喜欢。![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
#你眼中的六地精#
先说下楼主对地精的理解和心得,再分析和推荐整容。
一.思路分析
地精这个体系整容的,一般吃分过程是,前期连胜吃经济,中期卖血吃经济,后期升到九人口,找到炸弹人六地精成型,转大招流吃分。大家一定要记住,地精这个体系,是吃不了连败的,前期一定要连胜,保持血线,不然中期地精很弱,就顶不住,还没成型人就没了。那么地精,中期如何过度就成了,地精整容比较关键的一点,帮你过度到,六地精成型,最后锁血吃分甚至吃鸡。
二.中期整容推荐
地精的一般中期过度体系,有三个。(常见的)
1.地精三法。2.地精三术。3.地精三刺。
中期的过度,整容强度,地精三法>地精三术>地精三刺。
1.地精三法。
地精三法,里的三法师就是光法,电棍,冰法。其他的几个位置,就用地精。如果可以,你也带个两星船长,帮你过度,增加一下你整容的稳定控制。这个看个人理解。地精法的,站位和法师一样,要和对面顶脸,让对面的后排,第一时间能吃到你法师的伤害。被秒掉。这个整容,中期的强度是可以锁血。
2.地精三术。
地精三术,里的三术,其实没有规定,看你自己需要。一般来说,中期比较好用的就是影魔,然后大头儿子(地精术士)必带,最后一个,看有什么,有nec带nec,有谜团带谜团。这个整容的一般站位,就放中间就行了,前排,伐木机,大头儿子,发条,顶上,后面把影魔,谜团放好,然后放一个修表将在最后面,防止刺客突后排。这个整容强度,前中期,还行,甚至说,如果你前期说,你带个剧毒,还很恶心人。帮助过度,没太大问题。
3.地精三刺。
地精三刺,推荐的三刺,女王,PA,赏金。地精三刺里,比较看刺客的质量,前期的两星女王和两星PA很关键,中期,看来牌能不能追三,不能后面直接换掉,如果可以,就追。但是不推荐,因为这个版本,精灵刺太多了,六刺也有,不好追。而且六地精,后期直接转大招流就行了,没必要追三星刺客。站位,就是一般的刺客站位,如果前排质量够,女王放放伐木机这些前排的后面一排。如果不够,就直接放最后一排,让她跳出去打伤害。
三.后期整容搭配思路
六地精这个体系呢,比较怕被法师融化,相同质量的情况下,骑士,精灵。猎人,这些,都可以打。六地精内战的话就找谜团。如果那把法师特别胡,就找双娜迦,如果没有,就直接转大招流,谜团,流浪剑客,神法,死亡先知,潮汐,飞机,这些都可以往上放只要位置够。个人觉得,九人口上潮汐,死亡先知加谜团,或者nec会比较好。潮汐打控制,三术回血,有双亡灵可以减甲,亡灵桶也是很痛的。或者上流浪剑客,潮汐,飞机,也很好,因为两星的流浪剑客刀刀烈火,十分变态,飞机大战aoe,配四工匠的buff也很好用。这样的六地精吃分基本是没什么问题的。
四.推荐使用
地精这个体系,比较适合新手,和分段不是那么高得局。因为地精比较简单,而且分段不高,节奏相对没那么快,更容易成型。如果分段高一点,节奏很快的那种局,很容易,没成型就被带走了。因为九人口耍炸弹人,也是玄学。总之,最后也是看发牌爹的意思,但是该怎么打我们就得怎么打,三分天注定,七分靠打拼。
以上就是楼主。对地精的理解啦,希望会对各位棋友有帮助。然后有什么问题,可以多多评论,我肯定也有很多没有想到和讲到的地方。![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon2.png)
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先说下楼主对地精的理解和心得,再分析和推荐整容。
一.思路分析
地精这个体系整容的,一般吃分过程是,前期连胜吃经济,中期卖血吃经济,后期升到九人口,找到炸弹人六地精成型,转大招流吃分。大家一定要记住,地精这个体系,是吃不了连败的,前期一定要连胜,保持血线,不然中期地精很弱,就顶不住,还没成型人就没了。那么地精,中期如何过度就成了,地精整容比较关键的一点,帮你过度到,六地精成型,最后锁血吃分甚至吃鸡。
二.中期整容推荐
地精的一般中期过度体系,有三个。(常见的)
1.地精三法。2.地精三术。3.地精三刺。
中期的过度,整容强度,地精三法>地精三术>地精三刺。
1.地精三法。
地精三法,里的三法师就是光法,电棍,冰法。其他的几个位置,就用地精。如果可以,你也带个两星船长,帮你过度,增加一下你整容的稳定控制。这个看个人理解。地精法的,站位和法师一样,要和对面顶脸,让对面的后排,第一时间能吃到你法师的伤害。被秒掉。这个整容,中期的强度是可以锁血。
2.地精三术。
地精三术,里的三术,其实没有规定,看你自己需要。一般来说,中期比较好用的就是影魔,然后大头儿子(地精术士)必带,最后一个,看有什么,有nec带nec,有谜团带谜团。这个整容的一般站位,就放中间就行了,前排,伐木机,大头儿子,发条,顶上,后面把影魔,谜团放好,然后放一个修表将在最后面,防止刺客突后排。这个整容强度,前中期,还行,甚至说,如果你前期说,你带个剧毒,还很恶心人。帮助过度,没太大问题。
3.地精三刺。
地精三刺,推荐的三刺,女王,PA,赏金。地精三刺里,比较看刺客的质量,前期的两星女王和两星PA很关键,中期,看来牌能不能追三,不能后面直接换掉,如果可以,就追。但是不推荐,因为这个版本,精灵刺太多了,六刺也有,不好追。而且六地精,后期直接转大招流就行了,没必要追三星刺客。站位,就是一般的刺客站位,如果前排质量够,女王放放伐木机这些前排的后面一排。如果不够,就直接放最后一排,让她跳出去打伤害。
三.后期整容搭配思路
六地精这个体系呢,比较怕被法师融化,相同质量的情况下,骑士,精灵。猎人,这些,都可以打。六地精内战的话就找谜团。如果那把法师特别胡,就找双娜迦,如果没有,就直接转大招流,谜团,流浪剑客,神法,死亡先知,潮汐,飞机,这些都可以往上放只要位置够。个人觉得,九人口上潮汐,死亡先知加谜团,或者nec会比较好。潮汐打控制,三术回血,有双亡灵可以减甲,亡灵桶也是很痛的。或者上流浪剑客,潮汐,飞机,也很好,因为两星的流浪剑客刀刀烈火,十分变态,飞机大战aoe,配四工匠的buff也很好用。这样的六地精吃分基本是没什么问题的。
四.推荐使用
地精这个体系,比较适合新手,和分段不是那么高得局。因为地精比较简单,而且分段不高,节奏相对没那么快,更容易成型。如果分段高一点,节奏很快的那种局,很容易,没成型就被带走了。因为九人口耍炸弹人,也是玄学。总之,最后也是看发牌爹的意思,但是该怎么打我们就得怎么打,三分天注定,七分靠打拼。
以上就是楼主。对地精的理解啦,希望会对各位棋友有帮助。然后有什么问题,可以多多评论,我肯定也有很多没有想到和讲到的地方。
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