-瓦格黑斯特/拉赫曼:价格提高至250,数量限制调整为3/3/5(在1-3天)
普通形态:基础攻击力提升至200
可以在小范围内弹射3个单位
射程大幅提高
石像状态:护甲大幅提升,生命值恢复速度调整至50/秒
-极寒之冬:如果在第一天开启,开启持续时间内,吸血鬼的经验倍率会重设为22%(下调8%),直到寒冬结束恢复30%
-首夜外城经验奖励:1500/1000经验→1250/700经验,新增:第一夜以后当吸血鬼攻下一城时,会给予500/300经验(不会受到坚壁清野的影响)
-浮动经济调整:
第一夜死亡的猎手给予的浮动金币奖励:200→175
王子给予的浮动金币奖励:200→225
第一夜吸血鬼的基础收入:125→100
第二/第三天每一座堡垒给予的浮动奖励:55→75
杀死难民给予的金币大量下调,但拦截在路上的难民给予的浮动金币收入:8→16
吸血鬼第三天可以获得更高的传说点/击杀猎手浮动金币奖励。
吸血鬼的浮动收入在第二/第三天会始终保持一个较高的下降幅度
-吸血鬼领主技能调整
死灵旋风:中期的伤害微微下调,最大伤害不变。
手下:6级E的治疗现在能够对英雄单位生效,治疗效果50→60,冷却时间随技能等级而缩短(到8级时冷却时间与持续时间基本相同)
地狱触须:延迟1.6→1.45
-吸血鬼公主技能调整
穿刺CD由15→22调整为全等级30
初始伤害提升,但增幅减缓,最大伤害进一步下调
魔法消耗整体增加
-地狱加农炮:最小攻击范围750→1000,最大生命值8000→10000
-损坏的符石:采集量回调至4/秒
-黑暗转换:Cd回调至120秒
-虚空生命值回复:15/S→45/S
-修复血之憎恶硬化皮肤
-移除:进入虚空补偿,开启石像鬼补偿