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自动战斗判定逻辑是什么?

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为啥中后期,打个无人农庄,明明显示我战力远超敌军,手动打打就是酣畅的,判定就是血战惜败。要么就是惨胜,打完部队残血。特么进去全选无脑a也不至于死这么多人吧。次次手动打到吐啊


IP属地:上海来自Android客户端1楼2019-06-18 17:15回复
    难度决定的,极难就是你兵力再优势,除非大几千打几百,否则都是惨胜


    IP属地:湖南2楼2019-06-18 17:24
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      把补员科技点满,配合道具,武将技能,郡县加成,最后队伍构成合理,战损不大,恢复也快


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-06-18 17:43
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        全站三国的谋士已经成梗了,后续肯定会优化


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2019-06-18 17:45
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          手动党表示多开心阿,碾压局进去了就可以k看电影了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2019-06-18 18:13
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            每次谋士说我血战惨败,我都手动打个略占上风,偶尔还能打个大胜左右,把这几个狗头谋士推出去砍了


            IP属地:韩国来自Android客户端6楼2019-06-18 18:35
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              自动的逻辑蛮好理解的。双方在一条相对窄但比较长的平地,从2端最远处,互相f2a。之后按照一下几点,1 双方不开阵型不开技能,优先使用远程武器再拔剑作战。2 双方优先攻击最靠近自己的敌人(冲最快的)3 双方士兵与武将士气均为70左右但武将不溃失效且残血必逃。4 一方剩余未溃逃将领少于另一方时,士气大幅度下降。
              当然这些是我150小时演绎模式通过总结和对比的出的结论,依据如下 :自动战斗,武将包括军师在内,都会损失大量的生命值,骑兵损失惨重,血战险胜,基本骑兵死完,步兵死一半,武将残疾,但远程缺基本0损失(手动的话电脑骑兵和武将会强冲后排,0损基本不可能),但你给武将一把弓,血量损失就会大幅度减少。


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2019-06-18 21:09
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                军师不敢贪功啊,倘若预测酣畅大胜,结果你血战险胜,不会显得你无能吗,所以他说主公我觉得我们这趟死定了,然后你酣畅大胜,就算发难,他也能以主公英明决断,万夫莫敌,属下佩服舔回来。
                说明ca深知中国社会的做人之道啊(手动狗头)


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-06-18 21:28
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                  3dm有个自动战斗优化mod,更加真实,不用场场手动降低损失。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2019-06-20 11:56
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                    骑砍玩家表示比坐镇指挥还是靠谱多了。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-06-20 12:27
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