我是周二参与开荒,昨天晚上指挥了一波,我发现如果指挥一波团本可能会对这个团本有更深的理解。策划之所以设置这些团本机制(区别于怪物机制),其实就是在降低门槛。
那我昨晚指挥的一波来说,一阶段没有打魔塔,红黄直接两个庭院先通,然后分圣地。红黄弱势一点的打蝙蝠和星星,另一个打弓女和狮子。(我们昨晚是在经历了狮子失败一次我掉线一次一共两次的情况下,大概只抗了两次阻击,所以不通魔塔现在来说没压力)。
二阶段保稳,一通花姐,二伊西斯,绿队无脑观测地。花姐通完进决战地。第二轮因为我们伊西斯出bug,然后我指挥失误,出bug我也慌了,让撤退,多亏绿队提醒他们观测地通关我们能输出一波,但是25和奶已经出来了,就剩一个剑皇自己打了10,结果我们就多通了一次花姐,第三轮黄队进伊西斯,召唤没进去
剩5,我们进强杀。
全团没有特别高的配置,没有幻神,应该说,可玩性还是挺高的。当然对于多号党,想二十分钟一波一天十波的,在熟练以后也可以。
我的试想,对于两个红十队伍的团来说,一阶段只通一个庭院就够了,二阶段保证不失误,两轮带走,其实花姐也不用打,一波团二十分钟,可以。
那我昨晚指挥的一波来说,一阶段没有打魔塔,红黄直接两个庭院先通,然后分圣地。红黄弱势一点的打蝙蝠和星星,另一个打弓女和狮子。(我们昨晚是在经历了狮子失败一次我掉线一次一共两次的情况下,大概只抗了两次阻击,所以不通魔塔现在来说没压力)。
二阶段保稳,一通花姐,二伊西斯,绿队无脑观测地。花姐通完进决战地。第二轮因为我们伊西斯出bug,然后我指挥失误,出bug我也慌了,让撤退,多亏绿队提醒他们观测地通关我们能输出一波,但是25和奶已经出来了,就剩一个剑皇自己打了10,结果我们就多通了一次花姐,第三轮黄队进伊西斯,召唤没进去

全团没有特别高的配置,没有幻神,应该说,可玩性还是挺高的。当然对于多号党,想二十分钟一波一天十波的,在熟练以后也可以。
我的试想,对于两个红十队伍的团来说,一阶段只通一个庭院就够了,二阶段保证不失误,两轮带走,其实花姐也不用打,一波团二十分钟,可以。