今天看到快手上很多段子说盛世要开激情服啦,然后各种选项,各种提意见。大致看了一下,很多人基本都是瞎提的。
比如赤月50一套,黄金100一套。 赤月黄金魔法相差太大,黄金改成天法保留天法套装属性。 取消赤月套装属性。其次是价格问题,作为一个成员双手赞成这个价格,但是黄金套(天法套)就得有限制了,比如行会人数的百分之十。假如五百家对战就50+黄金套。 这样能避免一边倒,毕竟大家玩激情服是想拼刺刀,或者拼战术。不是拼数据。要拼数据就别玩激情服。
那么重点来了,家族ow和小组长小团长的工资呢?按照快手的段子说打积分制,胜方得3分,满十分可以获得盛世六个w到十个w之间的奖励。 我们按照一场对战5天算,打满十分需要打四次对战,抛开进服当天不算,也就是一个月。而且这个月不能输才能得到奖励。 说说我的看法,我感觉这样不行,这样打下去可能有些家族两三个月都打不满,难道两三个月那些打不满的家族就不生活不赚钱啦。 提个意见,可以按照双方对战家族的总收入拿出百分之50或者60当做奖励给激情双方,激情双方胜者获得奖励百分之60或者70,败者就是百分之30或者40。 这样模式的优点就是对战家族都会想法设法打赢,缺点就是对那些一两百人的团队不公平。人数越多钱越多嘛。
比如赤月50一套,黄金100一套。 赤月黄金魔法相差太大,黄金改成天法保留天法套装属性。 取消赤月套装属性。其次是价格问题,作为一个成员双手赞成这个价格,但是黄金套(天法套)就得有限制了,比如行会人数的百分之十。假如五百家对战就50+黄金套。 这样能避免一边倒,毕竟大家玩激情服是想拼刺刀,或者拼战术。不是拼数据。要拼数据就别玩激情服。
那么重点来了,家族ow和小组长小团长的工资呢?按照快手的段子说打积分制,胜方得3分,满十分可以获得盛世六个w到十个w之间的奖励。 我们按照一场对战5天算,打满十分需要打四次对战,抛开进服当天不算,也就是一个月。而且这个月不能输才能得到奖励。 说说我的看法,我感觉这样不行,这样打下去可能有些家族两三个月都打不满,难道两三个月那些打不满的家族就不生活不赚钱啦。 提个意见,可以按照双方对战家族的总收入拿出百分之50或者60当做奖励给激情双方,激情双方胜者获得奖励百分之60或者70,败者就是百分之30或者40。 这样模式的优点就是对战家族都会想法设法打赢,缺点就是对那些一两百人的团队不公平。人数越多钱越多嘛。