INJ(以耶路撒冷之名)mod发布已近一月,但mod的制作和更新还在继续。此片文章并不是有意而写,因突然间发现边制作边讨论的过程中留有许多过程图片,所以草草写下,用作纪念,或许对制作骑砍mod的朋友有所帮助,也可让大家了解到骑砍或者INJmod的部分制作过程(如果有幸能让大家看到)。
今天就讲一讲太巴列城的制作:
太巴列,又称提比里亚,位于今以色列境内太巴列湖西岸,是十字军时代一个著名城市(有兴趣的朋友可以网上搜一下),但由于时代久远,和地震的毁害,现在留下的遗迹并不多。
不同于以前制作架空mod场景,对于这种历史向的题材,而且因为中东地区大多遗迹保存较好,原则还是根据实物尽量复原。
第一步是收集资料,我们会搜罗相关区域的考古资料,实景照片,卫星图片来进行大致判断。但由于太巴列损坏情况严重,所以找到的资料并不多。
首先,找到一些不同时期能够从各个角度看到城市整体的画作和照片:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=71255b72c7ea15ce41eee00186013a25/25869422720e0cf3a5d47b0c0446f21fbf09aa7e.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=320128ff1130e924cfa49c397c096e66/7a2812178a82b9017f99f6c47d8da9773812ef61.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bb0728f33a9b033b2c88fcd225cf3620/95704a2309f79052f70f72c902f3d7ca7acbd50d.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1a0e012e3701213fcf334ed464e636f8/e697f7f2b21193132760ca476b380cd790238d7e.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e1f243d163224f4a5799731b39f69044/f9dc62061d950a7b51017b3304d162d9f3d3c961.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=24d40a81fc1fbe091c5ec31c5b610c30/3fc76f2762d0f703ce90a02b06fa513d2797c57f.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6f1f0a92bd19ebc4c0787691b227cf79/61d339fae6cd7b89887f0f74012442a7d8330e0d.jpg)
从以上各图可以看到两个比较重要的元素
一是城市的地形基本是东低西高,呈阶梯状递增。
二是城市的三个重要地标,分别是西部高处的城堡,中间的清真寺及塔楼,湖岸边几近淹没的圆塔
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5b5ccdd67c8b4710ce2ffdc4f3ccc3b2/ac0cb03eb13533fa6376a6d9a6d3fd1f43345b5d.jpg)
再结合当地的卫星图片,我们已经得到了太巴列城的大致布局,结合游戏性,于是绘下草图,如下所示(字丑,请轻喷):
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c1103b343487e9504217f3642039531b/bf92fe1fbe096b6381346aa702338744eaf8ac68.jpg)
整个城市分为4个高度不同的区域,从右到左分别是由低矮房屋构成的港区;主干道贯穿的市场区和广场区;房屋较高的市区和清真寺以及广场;城堡区域和斜坡上的农庄或房屋或耕地。
接下来,根据这个草图,在游戏中简单勾画出了所需的地形,放上部分城墙模型作为标志(编辑过程中用的最低画质,完成后会开启稍高画质)。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d755724aa7773912c4268569c8188675/64c77ff082025aaf85594a3cf5edab64024f1a35.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=51dba8b03712b31bc76ccd21b6193674/c6248e025aafa40f69adfa2aa564034f79f01935.jpg)
然后是处理外城墙,同样,参照我们搜罗到的一些照片:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8117306ac5ef76093c0b99971edfa301/8307d939b6003af3b764e8973b2ac65c1238b6bb.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8b723bd5bd1bb0518f24b320067bda77/37d656afa40f4bfbd9e8a9a30d4f78f0f6361864.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=df21ba5ea7014c08193b28ad3a7a025b/0cd54690f603738d9f723bd5bd1bb051f919ec65.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=17eb3faa5bfbb2fb342b581a7f4b2043/5cf0b499a9014c0820031f52047b02087af4f465.jpg)
这里可以看到外城墙整体并不是特别高大,夹杂其中的塔楼都是圆塔,且湖岸边上也有城墙。这便于我们选择合适或接近的模型,简单对齐外城墙后,放上一些土台作为高差分界,再在对应位置设置好地标建筑清真寺(湖岸城墙因未最终定型,在后期增加):
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=08570ef48944ebf86d716437e9f8d736/bd2e5d3d269759ee5e5a573cbcfb43166c22df17.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=72f69e45df58ccbf1bbcb53229d9bcd4/28c2f1faaf51f3de75a78e939aeef01f3b297900.jpg)
接下来是简单放置民居,大致规划可行经范围,放上湖岸城墙:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cd0991d4be7eca80120539efa1229712/af985d0fd9f9d72a1f4127eada2a2834359bbb70.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a9a982cd17d8bc3ec60806c2b28aa6c8/015b805494eef01fff012f32eefe9925bd317d00.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=db01ae6820dda3cc0be4b82831e83905/8f53e550352ac65c800f5184f5f2b21192138a17.jpg)
之后就是城堡区域,根据之前的城市整体图和下面的城堡图像,可以大致判断出城堡是个四角是圆塔的方形结构。
关于城堡的画作
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5495f5c47d8da9774e2f86238050f872/189fdd1373f0820244aaa7c845fbfbedaa641b64.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1823794e90510fb37819779fe931c893/7629f0039245d6882ad18553aac27d1ed01b244e.jpg)
可惜,我们没有足够的模型做得一模一样,但是替代的模型也能做出大致的效果。
试了多种模型之后,最终决定做成带内构结构的城堡,顶上用片面模型封上,类似《帝国时代2》的模样。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6b6a5084f5f2b211e42e8546fa816511/b9e78b44ebf81a4c2a5dda3ed92a6059242da62a.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a0b5b0db8901a18bf0eb1247ae2e0761/cce50655b319ebc49c24406e8c26cffc1f171638.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f2d5492a20738bd4c421b239918a876c/cd24fb36afc379312234b0dee5c4b74542a91138.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1a5c255057ee3d6d22c687c373176d41/9dec1330e924b899e2604fcf60061d950b7bf639.jpg)
城堡大致拿定后,继续完善街道和西侧外城墙,主要是地形以及建筑之间的接缝,避免门悬空或陷地的情况。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e603ac0477310a55c424defc87444387/1ecc9b2bd40735faf7f8784e90510fb30e240814.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4dd5ea973b2ac65c6705667bcbf3b21d/0bdd6763f6246b607b618483e5f81a4c500fa22a.jpg)
至此,城市的大体框架已完成。后续的主要工作是完善细节,添加小物件,植被以及AI网格等,这些我们就在之后讲述吧。
现在就可以稍微提升一下画质,预览一下了。
可以看到,前面所说的地标在整个场景中是特别显眼的,玩家在任何地方,任何角度看到这些地标也就能够大致分辨出方位,避免迷路的可能了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=24820ebc0c087bf47dec57e1c2d2575e/8cc6bf1bb051f819bf0f32bdd4b44aed2f73e777.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=47e30e166cd9f2d3201124e799ed8a53/4dcd8a18367adab476fa2ab485d4b31c8601e477.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c90467e06cd0f703e6b295d438fb5148/06c88b01a18b87d664689ae8090828381e30fd77.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6e09d0c03bfae6cd0cb4ab693fb20f9e/0cc6c4fcc3cec3fd05219682d888d43f8694277a.jpg)
最后,再次重申,因太巴列遗迹已所剩无几,且实力有限,无法做得与现实中一模一样,请大家理智对待,毕竟游戏。
题外话:我们制作场景的思路受《巫师3》和《刺客信条》影响较大,且巫师制作组CD project曾发过两篇场景制作心得的文章,如果有感兴趣的朋友,以后可以转发出来供大家阅读,十分有用。
今天就讲一讲太巴列城的制作:
太巴列,又称提比里亚,位于今以色列境内太巴列湖西岸,是十字军时代一个著名城市(有兴趣的朋友可以网上搜一下),但由于时代久远,和地震的毁害,现在留下的遗迹并不多。
不同于以前制作架空mod场景,对于这种历史向的题材,而且因为中东地区大多遗迹保存较好,原则还是根据实物尽量复原。
第一步是收集资料,我们会搜罗相关区域的考古资料,实景照片,卫星图片来进行大致判断。但由于太巴列损坏情况严重,所以找到的资料并不多。
首先,找到一些不同时期能够从各个角度看到城市整体的画作和照片:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=71255b72c7ea15ce41eee00186013a25/25869422720e0cf3a5d47b0c0446f21fbf09aa7e.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=320128ff1130e924cfa49c397c096e66/7a2812178a82b9017f99f6c47d8da9773812ef61.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bb0728f33a9b033b2c88fcd225cf3620/95704a2309f79052f70f72c902f3d7ca7acbd50d.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1a0e012e3701213fcf334ed464e636f8/e697f7f2b21193132760ca476b380cd790238d7e.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e1f243d163224f4a5799731b39f69044/f9dc62061d950a7b51017b3304d162d9f3d3c961.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=24d40a81fc1fbe091c5ec31c5b610c30/3fc76f2762d0f703ce90a02b06fa513d2797c57f.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6f1f0a92bd19ebc4c0787691b227cf79/61d339fae6cd7b89887f0f74012442a7d8330e0d.jpg)
从以上各图可以看到两个比较重要的元素
一是城市的地形基本是东低西高,呈阶梯状递增。
二是城市的三个重要地标,分别是西部高处的城堡,中间的清真寺及塔楼,湖岸边几近淹没的圆塔
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5b5ccdd67c8b4710ce2ffdc4f3ccc3b2/ac0cb03eb13533fa6376a6d9a6d3fd1f43345b5d.jpg)
再结合当地的卫星图片,我们已经得到了太巴列城的大致布局,结合游戏性,于是绘下草图,如下所示(字丑,请轻喷):
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c1103b343487e9504217f3642039531b/bf92fe1fbe096b6381346aa702338744eaf8ac68.jpg)
整个城市分为4个高度不同的区域,从右到左分别是由低矮房屋构成的港区;主干道贯穿的市场区和广场区;房屋较高的市区和清真寺以及广场;城堡区域和斜坡上的农庄或房屋或耕地。
接下来,根据这个草图,在游戏中简单勾画出了所需的地形,放上部分城墙模型作为标志(编辑过程中用的最低画质,完成后会开启稍高画质)。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d755724aa7773912c4268569c8188675/64c77ff082025aaf85594a3cf5edab64024f1a35.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=51dba8b03712b31bc76ccd21b6193674/c6248e025aafa40f69adfa2aa564034f79f01935.jpg)
然后是处理外城墙,同样,参照我们搜罗到的一些照片:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8117306ac5ef76093c0b99971edfa301/8307d939b6003af3b764e8973b2ac65c1238b6bb.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8b723bd5bd1bb0518f24b320067bda77/37d656afa40f4bfbd9e8a9a30d4f78f0f6361864.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=df21ba5ea7014c08193b28ad3a7a025b/0cd54690f603738d9f723bd5bd1bb051f919ec65.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=17eb3faa5bfbb2fb342b581a7f4b2043/5cf0b499a9014c0820031f52047b02087af4f465.jpg)
这里可以看到外城墙整体并不是特别高大,夹杂其中的塔楼都是圆塔,且湖岸边上也有城墙。这便于我们选择合适或接近的模型,简单对齐外城墙后,放上一些土台作为高差分界,再在对应位置设置好地标建筑清真寺(湖岸城墙因未最终定型,在后期增加):
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=08570ef48944ebf86d716437e9f8d736/bd2e5d3d269759ee5e5a573cbcfb43166c22df17.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=72f69e45df58ccbf1bbcb53229d9bcd4/28c2f1faaf51f3de75a78e939aeef01f3b297900.jpg)
接下来是简单放置民居,大致规划可行经范围,放上湖岸城墙:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cd0991d4be7eca80120539efa1229712/af985d0fd9f9d72a1f4127eada2a2834359bbb70.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a9a982cd17d8bc3ec60806c2b28aa6c8/015b805494eef01fff012f32eefe9925bd317d00.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=db01ae6820dda3cc0be4b82831e83905/8f53e550352ac65c800f5184f5f2b21192138a17.jpg)
之后就是城堡区域,根据之前的城市整体图和下面的城堡图像,可以大致判断出城堡是个四角是圆塔的方形结构。
关于城堡的画作
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5495f5c47d8da9774e2f86238050f872/189fdd1373f0820244aaa7c845fbfbedaa641b64.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1823794e90510fb37819779fe931c893/7629f0039245d6882ad18553aac27d1ed01b244e.jpg)
可惜,我们没有足够的模型做得一模一样,但是替代的模型也能做出大致的效果。
试了多种模型之后,最终决定做成带内构结构的城堡,顶上用片面模型封上,类似《帝国时代2》的模样。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6b6a5084f5f2b211e42e8546fa816511/b9e78b44ebf81a4c2a5dda3ed92a6059242da62a.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a0b5b0db8901a18bf0eb1247ae2e0761/cce50655b319ebc49c24406e8c26cffc1f171638.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f2d5492a20738bd4c421b239918a876c/cd24fb36afc379312234b0dee5c4b74542a91138.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1a5c255057ee3d6d22c687c373176d41/9dec1330e924b899e2604fcf60061d950b7bf639.jpg)
城堡大致拿定后,继续完善街道和西侧外城墙,主要是地形以及建筑之间的接缝,避免门悬空或陷地的情况。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e603ac0477310a55c424defc87444387/1ecc9b2bd40735faf7f8784e90510fb30e240814.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4dd5ea973b2ac65c6705667bcbf3b21d/0bdd6763f6246b607b618483e5f81a4c500fa22a.jpg)
至此,城市的大体框架已完成。后续的主要工作是完善细节,添加小物件,植被以及AI网格等,这些我们就在之后讲述吧。
现在就可以稍微提升一下画质,预览一下了。
可以看到,前面所说的地标在整个场景中是特别显眼的,玩家在任何地方,任何角度看到这些地标也就能够大致分辨出方位,避免迷路的可能了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=24820ebc0c087bf47dec57e1c2d2575e/8cc6bf1bb051f819bf0f32bdd4b44aed2f73e777.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=47e30e166cd9f2d3201124e799ed8a53/4dcd8a18367adab476fa2ab485d4b31c8601e477.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c90467e06cd0f703e6b295d438fb5148/06c88b01a18b87d664689ae8090828381e30fd77.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6e09d0c03bfae6cd0cb4ab693fb20f9e/0cc6c4fcc3cec3fd05219682d888d43f8694277a.jpg)
最后,再次重申,因太巴列遗迹已所剩无几,且实力有限,无法做得与现实中一模一样,请大家理智对待,毕竟游戏。
题外话:我们制作场景的思路受《巫师3》和《刺客信条》影响较大,且巫师制作组CD project曾发过两篇场景制作心得的文章,如果有感兴趣的朋友,以后可以转发出来供大家阅读,十分有用。