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非酋然道没有出头日,惊现上古四门?

只看楼主收藏回复

就问还有没有更差的?,娱乐贴,恭喜收获上古四门。唤醒一时爽,一直唤醒一直爽,直到你怀疑人生。


IP属地:福建1楼2019-06-24 14:35回复
    这样还好看些


    来自iPhone客户端2楼2019-06-24 14:45
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      把他当龙师弟看就舒服了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2019-06-24 15:03
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        上古之王


        IP属地:上海4楼2019-06-24 15:04
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          游戏建议,策划啥时候能用心点:
          1、关于星移:
          (1)建议普通星移改变显示框颜色以和未星移宠物区分,目前星移了一堆资质不行的la圾宠。想删除,还得一个个去找,着实麻烦。(个人建议改为浅绿色,非常浅那种)
          (2)建议增加祝福或者保底机制。如未出星耀,每一次增加一点祝福值,累计多少次后必定星耀。(避免非酋不出星耀到怀疑人生进而退游,个人建议祝福值满为30次或50次)
          2、关于满资
          (1)建议背包里满资显示,增加特征识别图案,可不改颜色框,如增加星标等
          3、跟随宠物
          建议跟随宠物名字换成其他颜色以加强与野怪的区别。
          4、关于擂台
          (1)优化对新人友好程度,目前老玩家普遍已40级以上,现有擂台机制对新人极其不友好,新人玩家擂台连占个位置都难。建议同个擂台增加新人入口,分为新手玩家、初级玩家、资深玩家,3个档次。对应0-20级,21-40级,41-50级。(不同等级玩家,点开擂台进入不同分级区域)。奖励程度由资深到新手递减。
          (2)擂台由直接奖励物品改为擂台币或者积分。擂台币,可以通过点券购买。(但每天限定数量,这游戏目前太肝,一个佛系养成游戏,活脱脱成为大型肝游。还能刺激消费,普通玩家多付出时间精力,RMB玩家少付出时间精力,没毛病)
          5、关于猫(目前猫市被工作室垄断,尤其是套装猫,建议取消套装猫数量限制,增加供给,才会降低价格,减少工作室收益,从而侧面打击工作室),建议取消猫咪改名限制,变更为随意改名。
          6、关于钻石机制。
          目前游戏升级需要消耗大量钻石,工作室的存在、星移等等综合因素使得物价市场几近崩溃,满资降价。中资、普通高姿,少有人问津,各类球卖不掉。普通玩家钻石渠道来源单一,获得难度较大。新手被老玩家垄断擂台导致无法从擂台获取。建议增加绑定钻石的概念。增加副本钻石收益,部分增加的钻石为绑定钻石,且规定,绑定钻石只能用于妖灵升级。
          7、关于圈子任务
          建议增加圈子副本,优化圈子奖励机制。
          8、孔明灯
          建议取消孔明灯机制,或者进行以下修改:(1)孔明灯出来的妖灵资质随机1-32,改变目前只出垃ji的现状。(2)孔明灯可以出来未出图鉴的妖灵。(3)孔明灯可以出来稀有宠物(巢穴、灵石、神灵专属除外)
          9、建筑升级材料不计入格子数(如五色土、石头、木材)、增加猫屋删除按钮,不是所有人都喜欢养猫,对于不喜欢的人,不断增加的猫屋占用格子。
          10、优化防沉迷系统,区别未成年人与成年人。进行实名制。
          11、捉妖雷达整合进游戏。
          12、关于交易市场
          (1)降低最低限价,降低球类、技能书类最低限价。让市场去定价。对于部分较肝的玩家,很多球、多余的技能书,因为最低限价原因,市场上卖不掉,变成占用背包格子的东西。对于一般玩家,因为最低限价太高,导致无法购买。
          (2)取消活动材料最低限价,活动材料往往活动结束后就失效。因为最低限价原因,一边是很多大佬很多多余材料卖不掉占用格子,最后被删除。另一边,一些赶不上的活动时间的玩家,因为活动材料最低限价太贵,买不起。
          (3)关于交易行
          设定交易行,限于同一地区交易,交易税收为摊位交易两倍。同时交易行具备搜索功能,和摊位优势互补,交易行查找方便,品类更多,但价格更贵。摊位价格更低。
          (4)设置拍卖行
          (5)设置钻石增值计划,玩家投入一定钻石买入钻石成长计划,达成成长任务如升级、抓多少妖之类的获得数倍钻石的返利。(钻石增值计划或者叫钻石基金)
          13、关于训练师
          (1)增加高级别训练师保底机制,而非所有都随机,否则,打太高级的意义何在?成本?
          14、关于物品合成
          (1)取消物品合成消耗五色土,五色土仅用于建筑升级。包括球类。
          (2)增加大师球(或者大师封妖灵球),捕捉妖灵100%必中,合成消耗钻石。
          15、降低部分妖灵捕捉难度,改为设置捕捉上限,增加完美球捕捉成功几率。目前完美球捕捉几率实测效果不好,很多时候感觉不如精确球。
          16、优化个人信喜页面。
          (1)个人信息页面改为可显示6只宠物,并且每只宠物可点开看见详情页。
          (2)限制改名,玩家昵称修改完限制一个月后才能再次修改。
          (3)增加成就奖励。
          (4)增加非酋奖励,累计捕捉多少只,还没捉到满资可以完成非酋奖励。
          (5)取消战队系统,目前划分三大战队,实际上鸡肋。浪费内存,占用游戏空间。擂台热度只需要靠人数即可,奖励没必要按战队划分。
          (6)取消宠物与人物等级绑定限制,帮助新人快速成长,否则目前大佬通过不断进行等级压制,垄断各种资源,导致新人游戏体验极差。新人体验不好,无法持续注入新鲜血液的话,游戏迟早人走茶凉。
          (7)增加宠物跟随效果系统,如宠物跟随可以增加云纹掉率、捕捉率等,否则让宠物跟随有多大意义?
          (8)优化体验服系统,在新活动出来前先进行体验服测试,避免因文案错误、活动bug等导致正式服体验变差。
          (9)敲鼓每日上限,捕捉每日上限进一步优化。减少飞机党收入,才是打击飞机党最根本手段。
          17、增加神灵站桩,限定每只神灵每天限定增加1片碎片。
          18、优化游戏内聊天体验。
          19、增加宠物pvp系统(PVP系统,所有宠物可参加PVP,等级系统自动以满级计算)影响胜负原因取决于玩家宠物资质、技能是否升满、阵容搭配等),且对战分为1V1;3V3,5V5混战。同时增加同系对战环节,获胜可以钻取荣誉值,商店增加神秘商店,神秘商店,每小时刷新,随机出来宠物碎片、球、药、随机资质宠物。采用荣誉值或者点券进行购买。
          20、关于亮彩妖灵
          亮彩妖灵本质是抄袭pokemon的闪光宠物,本次的亮彩鬼金羊,二觉形态无法将1技能变为亮彩技能。背离了亮彩技能设计初衷。建议针对所有亮彩妖灵系统更新,所有妖灵技能100%发生亮彩变异。否则,错过技能活动的人咋办?
          21、灵石增加排除道具,通过点券可以排除2只宠物,每个灵石开启排除需要消耗排除道具。
          22、针对农村、偏远地区、增加随机鼓点。
          23、降低部分妖灵肝度,如小呼噜,觉醒要400碎片,简直反人类。二觉岂不是要600,还不算升级其他的碎片。
          24、待补充。。。。。
          最后,结语:如果不重视玩家体验及感受,不注重游戏体验只为赚钱,迟早凉凉。


          IP属地:福建5楼2019-06-24 15:05
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            写的很好 可惜策划看不见


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2019-06-27 19:03
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              ch是不会看见的,不过你写的真好


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2019-06-27 19:08
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                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-06-27 19:08
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                  改摆摊最低价限制只会对工作室和骗子有利,应该说是系统回收价,比如多余的书 球 药可以卖云纹,或者随机宠物碎片


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-06-29 18:51
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