综合:
-地脉魔法/传说石:现在,一旦受到攻击,则施法会被强制打断。
-修复死灵法师的提示点
吸血鬼:
-瓦格黑斯特/拉赫曼:
价格250→300
每次攻击造成的魔法值损耗10→15
诅咒:冷却时间8→2 对英雄持续30秒,对单位持续3600秒
符咒:魔法释放间隔:120→60
石像形态生命值回复速度50/s→80/s
新增:(石像形态)黑暗召唤:将8个非英雄单位召唤至目标地点。
移除:不再造成弹射伤害
-当吸血鬼处于低经济(浮动<250)的第三日时,获得传说点会获得较多的浮动收入。
-当配偶彻底阵亡后,吸血鬼领主的黑暗仪式会变为吸血鬼撕咬
当且仅当配偶是一个玩家的时候,才能获得配偶死亡带来的+3等级补偿
-吸血鬼公主:蝙蝠群:现在自带一个小范围的反隐形
-吸血鬼经验倍率:
由:第一天白天30%,第一夜至第二夜55%,第三夜100%
调整为:第一天30%,第一夜55%,第二天70%,第二夜55%,第三天70%,第三夜100%
-远距离:恶魔治愈:现在恢复量10→20
-手下:第一次进化的等级:5→4,8级范围治疗量回调至50,重设了全等级魔法值消耗,8级魔法值消耗显著提升
-修复了一个寒冬导致经验倍率过低的问题
人类:
-泰拉贝赫姆国王:基础血量少许下调
-王国之子:如果人类不开启任务,则王子任务会在第三天到来时强制开启,此时无论是吸血鬼还是人类赶到都会触发该任务。
王子现在拥有2格物品栏。
-修复静态奥术的热键
-修复了法师第一天白天能定位的问题
狼人:
-对狼人的猎杀赏金只能触发一次。
-白色狼人的攻击速度降低,攻击力大幅下调,嗜血只能对狼人所属单位释放。移除了白色狼人的重击。
-狼人复苏:狼人最大数量达到13个时,每30秒会复活2个;最大数量达到23个时,每30秒会复活3个
-伟大精神:基础生命值+1500,至6000
-地脉魔法/传说石:现在,一旦受到攻击,则施法会被强制打断。
-修复死灵法师的提示点
吸血鬼:
-瓦格黑斯特/拉赫曼:
价格250→300
每次攻击造成的魔法值损耗10→15
诅咒:冷却时间8→2 对英雄持续30秒,对单位持续3600秒
符咒:魔法释放间隔:120→60
石像形态生命值回复速度50/s→80/s
新增:(石像形态)黑暗召唤:将8个非英雄单位召唤至目标地点。
移除:不再造成弹射伤害
-当吸血鬼处于低经济(浮动<250)的第三日时,获得传说点会获得较多的浮动收入。
-当配偶彻底阵亡后,吸血鬼领主的黑暗仪式会变为吸血鬼撕咬
当且仅当配偶是一个玩家的时候,才能获得配偶死亡带来的+3等级补偿
-吸血鬼公主:蝙蝠群:现在自带一个小范围的反隐形
-吸血鬼经验倍率:
由:第一天白天30%,第一夜至第二夜55%,第三夜100%
调整为:第一天30%,第一夜55%,第二天70%,第二夜55%,第三天70%,第三夜100%
-远距离:恶魔治愈:现在恢复量10→20
-手下:第一次进化的等级:5→4,8级范围治疗量回调至50,重设了全等级魔法值消耗,8级魔法值消耗显著提升
-修复了一个寒冬导致经验倍率过低的问题
人类:
-泰拉贝赫姆国王:基础血量少许下调
-王国之子:如果人类不开启任务,则王子任务会在第三天到来时强制开启,此时无论是吸血鬼还是人类赶到都会触发该任务。
王子现在拥有2格物品栏。
-修复静态奥术的热键
-修复了法师第一天白天能定位的问题
狼人:
-对狼人的猎杀赏金只能触发一次。
-白色狼人的攻击速度降低,攻击力大幅下调,嗜血只能对狼人所属单位释放。移除了白色狼人的重击。
-狼人复苏:狼人最大数量达到13个时,每30秒会复活2个;最大数量达到23个时,每30秒会复活3个
-伟大精神:基础生命值+1500,至6000