五个位置:盾兵,枪兵,机动位置,骑兵,弓箭。
盾兵和枪兵是一个组合,盾兵挡箭,枪兵防骑。
机动位置,多为双手,比如戈弗雷,花木兰等,也可以被多功能步兵代替,比如貂蝉,维多利亚,忍者,张苞等,有时也会被骑兵和弓箭手代替。
骑兵,点视野,支援,骚扰,防骑等,点视野都不的骑兵不是一个好骑兵,骑兵开局点视野是防止一波战术的,怎么点是个技术活。
弓箭,远程输出单位,二流的弓箭把输出放首位,一流的弓箭藏兵第一,输出第二,对弓第三。
最后总结能群殴就不单挑,能不单挑就不单挑,特别是一挑二的,除非逃跑断后等情况,团队配合放在首位,特别是骑兵,限制骑兵输出就等于把骑兵全吃了,并不一定要把骑兵弄死。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1795dc34a151f3dec3b2b96ca4eff0ec/f2f1b066d0160924219bb6e5da0735fae7cd349a.jpg)
盾兵和枪兵是一个组合,盾兵挡箭,枪兵防骑。
机动位置,多为双手,比如戈弗雷,花木兰等,也可以被多功能步兵代替,比如貂蝉,维多利亚,忍者,张苞等,有时也会被骑兵和弓箭手代替。
骑兵,点视野,支援,骚扰,防骑等,点视野都不的骑兵不是一个好骑兵,骑兵开局点视野是防止一波战术的,怎么点是个技术活。
弓箭,远程输出单位,二流的弓箭把输出放首位,一流的弓箭藏兵第一,输出第二,对弓第三。
最后总结能群殴就不单挑,能不单挑就不单挑,特别是一挑二的,除非逃跑断后等情况,团队配合放在首位,特别是骑兵,限制骑兵输出就等于把骑兵全吃了,并不一定要把骑兵弄死。
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