国号。唐。蔡。巴。都粉色
按一个城设计的。越后期可玩性越低。因为全是繁琐操作。没想过有多个城市的时候多难操作。亲密只有在主城才能涨。做减法。至官方;关于赏赐系统的一点想法。
目前的赏赐页面太繁杂了。而且手机端还回弹。目测贴吧手机玩家更多吧。
希望能够给庞大的数据库减减肥。
赏赐武器没必要细分。比如武器做成三种。长兵刃、短兵刃、双持兵刃就好了(目前是刀枪剑戟斧钺钩叉)好吧没有钩叉。
当然可以做成物品名字细分(比如貂裘和狐裘这种)但是没必要类别细分啊?神经病啊!
目前来看,打造的武器属性都没区别(主要看脸,戟出谋略+4,剑出骑兵+4),那干什么分这么细啊。咱们是策略游戏又不是武侠游戏,还非得谁必须拿什么?
顺便说下:北方开局打造戟有优势,因为柞(zuo )木平原南皮就产。枪矛就是南方了。
现在的武器系统一片混乱,一点建议或者脑洞。虽然我知道技术难度上很难实现。但是...
武器系统完全可以做成长兵刃只加骑弓的属性和技能。短兵刃只加智谋、内政和弓兵技能。双持只加勇武步弓的属性和技能。这个目前很难改。希望贵公司在下个项目参考下。
刚才说什么来着?哦。赏赐系统。玩了一个多月就一句话,繁杂。繁杂的不得了。全是无意义的废操作。
比如说书本。就不能做成经验卷轴、属性卷轴两种就好了?
游戏里分兵书医书经论政史等等等等,但是属性上是重叠的啊!!!
又不分什么文官只能经论,武将只能政史。这不是完全在增加操作难度吗繁琐吗?考眼力?连连看?简化一下吧。辛苦了。
还有衣服(加魅力的)和饰品合并一下。
或者更简单的说,武将就六个格子,你就弄10种物品好不好?现在都快20种了。四舍五入就是一个亿!!
我的想法是:10种=武器三种 长 短 双持。副武器一种但是可以是弓可以是暗器(和现在游戏里的不冲突,但目前是弓和暗器是分开标签但属性一样,谁都能装备。我不明白是为什么)。3+1=4。
剩下6种。
马单独。1
铠甲单独。1
衣服饰品青铜器之类的加魅力的合并。1
属性书一类。1
经验书一类。1
最后一类爱好物品(笔墨纸砚青铜器什么的)。1
常规这些就好了呀,为什么分那么多(刀枪剑戟斧钺钩叉)。大部分是武器和书和爱好物品。没必要啊。
我是不是忘了什么?
哦,对,补充一下。
还有一类特殊物品(神器,比如说玉玺)。
另外药品不占格子单独一类。
最起码十二个选项比现在快一个亿的选项要强多了(这点我相信手机电脑都一样)。
还有就是出征页面简化一下吧!
每次要选将选兵,这就算了,还每次要选攻城器械和船!还回弹!
都是时间消磨者,文明系列也没这么繁琐啊!
另外就是赏赐系统的一键赏赐,能不能设定只给5级以下的东西呀?
攒了半天的酒等结拜呢,一键赏赐就没了?!
还有,亲密系统,既然有酒馆就别限定一个城的人喝啊。那边在辛苦戍边驻守,这边想加亲密,调回来欢乐征兵吗?别跟我说距离!既然广场的灾难系统能一个月从洛阳修筑到成都,那亲密系统为什么不行???
然后就是更新后自建武将的排序在游戏里变成倒叙了很麻烦!但不重要。
重要的是,手机党也需要用户体验啊。电脑党也需要操作简化吧。文明系列操作繁琐吗?也是一玩几星期啊。
目前纯粹就是时间消耗在繁琐的操作上了。本质完全不一样。重复机械的操作完全没意义啊。
分城登庸没提示(如果方针开了分成登庸的话)。别说每月简报!谁仔细每月看啊?一堆没用的信息!
有用的都不显示(比如反XX联盟)IOS半秒就没了(可能半秒不到,我开的信息普通速度)。
还得回头去看简报确认一下是不是反我!
希望贵公司能维护下客户群。以后卖点资料片也有人买账呀。
别光学英国人和日本人的细节。这俩岛国心态就是小家子气。太细节了。全战系列和光荣三国志都追求细,但是我们稍微追求点大好不好?毕竟大国人民!一城一地当然重要,一将一卒也很重要,但是哪个将只能拿什么武器就TM的不重要了吧!!?
再说一下我的看法:这是战略战旗游戏又不是武侠游戏!
以下私货时间!
190才是群雄并起的时代。其他时代都是整合后的渣渣。真英雄玩190。还有那个200时代没玩过。在挑战极难190。通了去200。目前本人无一胜绩!(说起来怎么有种莫名的快感呢)
哦哦 ,刚才忘说了,还有宝物没收系统。
能不能单独出一个俘虏宝物没收。或者在没收页面默认俘虏最顶端。跟默认宝物等级最顶端一样。这样扒东西也方便。但这都是小节,改就改不改无所谓。
另外一个是我觉得难受的:君主只能在主城!
这样就造成必须主城在前线。
刘备属性低就算了。曹操袁绍孙坚董卓等等君主就太浪费了。还有自立为帝还在每月供养汉献帝这种BUG我估计你们程序员也不知道为什么。我就不提了。之后的档我离汉献帝远点。
给新手的小提示:
洛阳产杜康(7级酒,结拜必备)。
平原(刘备) 南皮(袁绍)产柞
按一个城设计的。越后期可玩性越低。因为全是繁琐操作。没想过有多个城市的时候多难操作。亲密只有在主城才能涨。做减法。至官方;关于赏赐系统的一点想法。
目前的赏赐页面太繁杂了。而且手机端还回弹。目测贴吧手机玩家更多吧。
希望能够给庞大的数据库减减肥。
赏赐武器没必要细分。比如武器做成三种。长兵刃、短兵刃、双持兵刃就好了(目前是刀枪剑戟斧钺钩叉)好吧没有钩叉。
当然可以做成物品名字细分(比如貂裘和狐裘这种)但是没必要类别细分啊?神经病啊!
目前来看,打造的武器属性都没区别(主要看脸,戟出谋略+4,剑出骑兵+4),那干什么分这么细啊。咱们是策略游戏又不是武侠游戏,还非得谁必须拿什么?
顺便说下:北方开局打造戟有优势,因为柞(zuo )木平原南皮就产。枪矛就是南方了。
现在的武器系统一片混乱,一点建议或者脑洞。虽然我知道技术难度上很难实现。但是...
武器系统完全可以做成长兵刃只加骑弓的属性和技能。短兵刃只加智谋、内政和弓兵技能。双持只加勇武步弓的属性和技能。这个目前很难改。希望贵公司在下个项目参考下。
刚才说什么来着?哦。赏赐系统。玩了一个多月就一句话,繁杂。繁杂的不得了。全是无意义的废操作。
比如说书本。就不能做成经验卷轴、属性卷轴两种就好了?
游戏里分兵书医书经论政史等等等等,但是属性上是重叠的啊!!!
又不分什么文官只能经论,武将只能政史。这不是完全在增加操作难度吗繁琐吗?考眼力?连连看?简化一下吧。辛苦了。
还有衣服(加魅力的)和饰品合并一下。
或者更简单的说,武将就六个格子,你就弄10种物品好不好?现在都快20种了。四舍五入就是一个亿!!
我的想法是:10种=武器三种 长 短 双持。副武器一种但是可以是弓可以是暗器(和现在游戏里的不冲突,但目前是弓和暗器是分开标签但属性一样,谁都能装备。我不明白是为什么)。3+1=4。
剩下6种。
马单独。1
铠甲单独。1
衣服饰品青铜器之类的加魅力的合并。1
属性书一类。1
经验书一类。1
最后一类爱好物品(笔墨纸砚青铜器什么的)。1
常规这些就好了呀,为什么分那么多(刀枪剑戟斧钺钩叉)。大部分是武器和书和爱好物品。没必要啊。
我是不是忘了什么?
哦,对,补充一下。
还有一类特殊物品(神器,比如说玉玺)。
另外药品不占格子单独一类。
最起码十二个选项比现在快一个亿的选项要强多了(这点我相信手机电脑都一样)。
还有就是出征页面简化一下吧!
每次要选将选兵,这就算了,还每次要选攻城器械和船!还回弹!
都是时间消磨者,文明系列也没这么繁琐啊!
另外就是赏赐系统的一键赏赐,能不能设定只给5级以下的东西呀?
攒了半天的酒等结拜呢,一键赏赐就没了?!
还有,亲密系统,既然有酒馆就别限定一个城的人喝啊。那边在辛苦戍边驻守,这边想加亲密,调回来欢乐征兵吗?别跟我说距离!既然广场的灾难系统能一个月从洛阳修筑到成都,那亲密系统为什么不行???
然后就是更新后自建武将的排序在游戏里变成倒叙了很麻烦!但不重要。
重要的是,手机党也需要用户体验啊。电脑党也需要操作简化吧。文明系列操作繁琐吗?也是一玩几星期啊。
目前纯粹就是时间消耗在繁琐的操作上了。本质完全不一样。重复机械的操作完全没意义啊。
分城登庸没提示(如果方针开了分成登庸的话)。别说每月简报!谁仔细每月看啊?一堆没用的信息!
有用的都不显示(比如反XX联盟)IOS半秒就没了(可能半秒不到,我开的信息普通速度)。
还得回头去看简报确认一下是不是反我!
希望贵公司能维护下客户群。以后卖点资料片也有人买账呀。
别光学英国人和日本人的细节。这俩岛国心态就是小家子气。太细节了。全战系列和光荣三国志都追求细,但是我们稍微追求点大好不好?毕竟大国人民!一城一地当然重要,一将一卒也很重要,但是哪个将只能拿什么武器就TM的不重要了吧!!?
再说一下我的看法:这是战略战旗游戏又不是武侠游戏!
以下私货时间!
190才是群雄并起的时代。其他时代都是整合后的渣渣。真英雄玩190。还有那个200时代没玩过。在挑战极难190。通了去200。目前本人无一胜绩!(说起来怎么有种莫名的快感呢)
哦哦 ,刚才忘说了,还有宝物没收系统。
能不能单独出一个俘虏宝物没收。或者在没收页面默认俘虏最顶端。跟默认宝物等级最顶端一样。这样扒东西也方便。但这都是小节,改就改不改无所谓。
另外一个是我觉得难受的:君主只能在主城!
这样就造成必须主城在前线。
刘备属性低就算了。曹操袁绍孙坚董卓等等君主就太浪费了。还有自立为帝还在每月供养汉献帝这种BUG我估计你们程序员也不知道为什么。我就不提了。之后的档我离汉献帝远点。
给新手的小提示:
洛阳产杜康(7级酒,结拜必备)。
平原(刘备) 南皮(袁绍)产柞