※技能衔接以及爆发循环
鬼斧心无时间占了总时间的1/6,但是期间的总输出占了全程的30%以上,因此能最大化爆发期间输出是每一个田螺需要掌握的必要技能。
15秒爆发,心无满加速GCD为1.19因此技能数为15÷1.19=12.6。心无扬威期间需要打出12个技能。
期间打出一个完整的暴雨,因此每个技能所花费的时间(15-1.88)÷11=1.192s>1.19s,最后一个技能必须是瞬发,即图穷。
每个玩家的手速和网速有延迟,因此不能达到理想情况的1.19s一个技能,这也是大部分玩家。
12个技能有11个技能间隔,最大允许间隔为(15-(1.19*10+1.88))÷11=0.11s,即每个技能可以容许有0.11s的技能间隔。若你的技能间隔时间高于这个值.....咳手速和网速需要提高。
此下给出理想情况仅0.01s技能间隔的两种爆发循环模式。


PS:最后的图穷和天女顺序可以切换,若剩余化血时间大于3s且扬威实际剩余时间高于1.7s,可以先爆图穷再下天女。
两循环优劣分析:
两种循环区别为开场天女天绝后第三个技能为半个暴雨或是蚀肌弹。
第一种循环在爆蛋前打出一个鸡蛋,即目标多了2%易伤,第二种循环打了三跳暴雨,多了6%元气增益,两者差距并不大,考虑田螺数量多整体收益第一种更大一些。
第二种循环多了两跳爆化血的机会,能更多利用化血,暴雨的期望值高于蚀肌弹,这一点上第二种略优。但是倒数第三个技能也为暴雨,若面板会心较高或是脸比较好触发的爆化血较多,此暴雨就有可能无法享受到所有的爆化血,此时暴雨就需要断读条打天女。
对于CW来说,暴雨先进入CD,此时触发橙武的重置收益更大,且打暴雨触发CW的概率更高。但是第二种循环如果在第二个暴雨时触发CW特效,最后的天女和图穷是不能改变的,那么特效暴雨便会被挤压到爆发时间15秒以外,得不偿失。
在低会心时更推荐第二种循环,有更高机会爆化血,在第二个天女前打出更多化血伤害。具体循环方式以个人倾向以及手感为优,两者并没有明显的差距。
鬼斧心无时间占了总时间的1/6,但是期间的总输出占了全程的30%以上,因此能最大化爆发期间输出是每一个田螺需要掌握的必要技能。
15秒爆发,心无满加速GCD为1.19因此技能数为15÷1.19=12.6。心无扬威期间需要打出12个技能。
期间打出一个完整的暴雨,因此每个技能所花费的时间(15-1.88)÷11=1.192s>1.19s,最后一个技能必须是瞬发,即图穷。
每个玩家的手速和网速有延迟,因此不能达到理想情况的1.19s一个技能,这也是大部分玩家。
12个技能有11个技能间隔,最大允许间隔为(15-(1.19*10+1.88))÷11=0.11s,即每个技能可以容许有0.11s的技能间隔。若你的技能间隔时间高于这个值.....咳手速和网速需要提高。
此下给出理想情况仅0.01s技能间隔的两种爆发循环模式。


PS:最后的图穷和天女顺序可以切换,若剩余化血时间大于3s且扬威实际剩余时间高于1.7s,可以先爆图穷再下天女。
两循环优劣分析:
两种循环区别为开场天女天绝后第三个技能为半个暴雨或是蚀肌弹。
第一种循环在爆蛋前打出一个鸡蛋,即目标多了2%易伤,第二种循环打了三跳暴雨,多了6%元气增益,两者差距并不大,考虑田螺数量多整体收益第一种更大一些。
第二种循环多了两跳爆化血的机会,能更多利用化血,暴雨的期望值高于蚀肌弹,这一点上第二种略优。但是倒数第三个技能也为暴雨,若面板会心较高或是脸比较好触发的爆化血较多,此暴雨就有可能无法享受到所有的爆化血,此时暴雨就需要断读条打天女。
对于CW来说,暴雨先进入CD,此时触发橙武的重置收益更大,且打暴雨触发CW的概率更高。但是第二种循环如果在第二个暴雨时触发CW特效,最后的天女和图穷是不能改变的,那么特效暴雨便会被挤压到爆发时间15秒以外,得不偿失。
在低会心时更推荐第二种循环,有更高机会爆化血,在第二个天女前打出更多化血伤害。具体循环方式以个人倾向以及手感为优,两者并没有明显的差距。