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回复:【反向ask换粮】试图用五个精美的提问来换粮

只看楼主收藏回复

得到阿撒托斯酱给的小P啦~~~~


IP属地:浙江113楼2019-11-23 19:48
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    不是开玩笑,说要聊设定而扩列我的,现在没躺列的只有两。之前起码二十来人,一波招呼打完,再也没聊了


    IP属地:浙江来自Android客户端114楼2019-11-23 23:43
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      ((之前有看过老师的贴…感觉比起人设吧这边风格更像架空世界吧那边,抠世界设定好厉害…))之前就想来试试了!(出于各种原因潜着←
      下周考完才有时间干活,想问问还能不能换到> <…
      画风↓我会加油画您家类型的……!不过也想问问有没有别的角色选项T T


      IP属地:日本来自Android客户端115楼2019-11-24 13:28
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        在别人雷那个游戏喜欢那个游戏讨厌哪本小说,喜欢什么作品时,我发现我不玩游戏也不看那些小说和作品……某种程度上不会踩雷,但是也没有共同语音?


        IP属地:浙江来自Android客户端117楼2019-11-25 20:56
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          最近也有在看文,感觉东方和西方的一些观点,在一些地方上有共同的地方,但是在说法上真的差别好大。


          IP属地:浙江118楼2019-11-25 22:44
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            P老师久等了我来了……!!!…希望我惨不忍睹的写设能力能稍微传达出一点该oc的感觉…………(x



            IP属地:日本来自Android客户端119楼2019-11-26 23:21
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              也许我可以想到很多关于旅行、冒险的事情。我也听过很多关于这方面的一些故事描述,类属于多看看多走走,还有旅行的魅力在于可以遇到各种各样的人。同样也有听过,旅行久了就会忘记一开始的目的。人多才能走的远。这样的话。在第一眼看到是个旅人时,我也许很轻松的就可以就此作出一个提问,问问旅行中的奇闻异录什么的。但是....后面看过来的感觉,旅人这样给人很悠哉的印象会不太一样。也许我更进一步的说,利娅她是一个游侠。
              游侠不难看出,从教训小**这个例子来说是个人的兴趣使然,从护送商队这样的事情来说除了可以拿报酬以外还是需要一定的责任心的。所以游侠似乎是一个不错的印象关键词。
              然而,这个孩子还不能完全定义为游侠,原因也很简单。我注意到了设定中的这句:通过谈吐来看还算是有教养......但干起架来的时候完全和那样的形象不沾边。
              也正因为这一句,让我感觉她还无法胜任侠这样的一个角色。因为这句话的对比强度是很激烈的,仿佛一瞬间变身了一样。这个设定我想,要突出的是一个“凶”字。这孩子很凶。不能说是武,也无法说是勇,更不可能是猛了。因为这三个字的印象会压抑掉前面的谈吐有教养这个设定。但是凶,却和其他设定可以很好的兼容。相比起勇武这种猛烈型的,凶字给人的印象更想一把锋利的剑或者是刺这样。一种冷血中又夹着暴力的感觉。
              无论是战斗方面还是气场方面,或多或少的都有在要表现“凶”这样的字。至于是不是凶狠呢?如何体现出狠这个字呢?这个我还得后面继续思考。现在可以提出的一个ASK是,结合静与凶的提问。
              第一个ASK:疾战?
              从平静马上转变为凶,速度之快,战斗之准确,足以一瞬间让人忘记掉之前那个文静的形象。应为战斗是随时发生的容不得在那慢吞吞的做出反应。而遇到危险时,能做出的反应有很多种,然而利娅选择了快速反击?然而这种带攻击性的反应是参与战斗还是别的原因?因此对于生活和战斗,无论周围发生什么,这一切对于利娅来说是一场疾战吗?
              我很倾向于利娅大部分时间呆在城市或者小镇这样人比较多的地方,无论是补给还是打听消息。对于森林、野外、平原这些地方,也许只有在寻找答案和接受委托的时候才会过去一下的。设定中提到是一个魔法**,那么这就意味无法使用各种便利的魔法。那么,这样的话,个人所携带的物资能力就十分有限,某种程度来说,与商队同行护送燃料其本身也是顺便去拜访村子看看有无破解诅咒的办法。而独自野外行走就变的十分危险,路程也许不会超过三天。那么合理规划路线和避免重复是相当有必要的。可是在地图上抹掉去过的地方,这种做法会不会有些......极端呢?
              我想也许是——是一种逃避吧,不想要面对过去的烙印。这个烙印是什么呢?很显然是家族的诅咒。不过,打从一开始就面对诅咒的话,或许对此的排斥感不会太高,因为全家都是这样,那么从小接触的内容也就是,这种情况很正常啊,的印象。但是为什么会想着不要回去呢?很简单的道理,有人告诉她,诅咒并不正常,身上这股不是人类的特征,并不正常。
              设定上是说,家族诅咒的原因。是父母做错的事情,让小孩子受苦,还是父母以及爷爷奶奶那一会儿就已经有问题了,然后顺着基因下来,到了利娅也有这个诅咒,又或者是别的什么原因?我这么猜想过,假设爷爷这一辈开始被诅咒了,然后娶了奶奶,生下了利娅的父亲,那么利娅的奶奶是没有被诅咒的,但是生下的孩子是被诅咒的。然后利娅的父亲娶了妻子,然后生下的利娅是有被诅咒的,但是母亲没有被诅咒。我这个猜想结合,上面那句,谈吐有教养但是战斗会完全不一样,这个设定来说。
              一开始她母亲还是能接受利娅的,所以也会教育她一些礼仪、礼貌之类的,但是后面利娅越来越出现不是人类的特征时,也开始无法压抑内心的恐惧(毕竟家里的公公和丈夫都是被诅咒的模样)开始嫌弃甚至咒骂利娅,这对于利娅小时候的打击肯定很大,也或许是这个原因导致后面会给人那样的印象。不过这终究是我的猜测,那么我的第二个ASK是......
              第二个ASK:逆鳞?
              有些疼痛,总是被轻描淡写的一笔扫过,想起来却挥之不去。也许别人完全不会去在意,只是这样的伤疤,也只有自己能看到了。并非出现就是生于怨恨,只是内心的自尊让自己无法容忍。当然也追求过幸福,只是这逆鳞之伤不愿意被触摸。独行固然孤独,却远好过旧疾复发之时。
              “那么能为我摘一朵你认为最漂亮的花吗?”利娅也许经常这么对小女孩这么说过,在帮助她们之后。应为战斗,因为各种其他原因,之前的花要么枯萎要么丢失,或许也会残破不堪。而小女孩摘下自己认为最美的一朵时,那朵花也注定会过早的枯萎。比起那种随处可见的花朵来说,眼前的这种美好的“形式”似乎只是上演了一种很动漫里的那种,“圣人”“勇者”“救世主”一样的对话情节。也许真的是在乞求得到什么,但是这样的情节多了也会无趣。或者应该说是,只有个别小孩才能用这样“特殊”的报酬方式吧。
              第三ASK:孩子?
              正如会有抱着洋娃娃的小女孩,也会有作弄他人的小男孩,以及出生就带着诅咒的小孩。也有各种各样的情况不是吗?也许只用付出一朵花的“人”不一定真的就是一个小女孩或是小男孩,也有可能是被利娅视为一个孩子的存在。这个人,也许是一个公主也许是一个朋友也许,是她自己。或许利娅自己也会为自己摘取美丽的花这样的事情吧,不过那可能是很久之前或是很久之后了。
              全文设计到战斗的部分比较多,甚至连诅咒的肢体也可以用于战斗。在没有魔法的情况下,这种利用非人的部分去战斗,似乎也可以看做是一种魔法了。不得不说的是,利娅的设定感觉很像是某个游戏人物介绍一样的,无法使用魔法但是各项数值比较高,防御力高,速度快,魔抗之类的。而全文对战斗的设定也比较足。终于是要来说战斗的部分了,也能来聊聊之前提到的狠字了。
              第四个ASK:底牌?
              无论血量在高,如果一直挨打肯定会倒下。而对付魔法最好的办法就是使用魔法。利娅的魔法目前来看只有那个手臂了。并且我有大量的预感,这种力量使用多了,会加速蔓延。那么这就意味越是后期越像怪物,也会越依赖这种力量。也许有一天会为了保护什么而不得不使用这股力量,但是使用了之后就无法再去保护什么事物了。这种对自己身体有着极大伤害的战斗方式,必然可以称的上是狠。以及不用魔法可以打败魔兽,这手法的准确与力道也足以称的上狠。野兽不同于人类,不会被凶的气场给压抑的无法战斗,反而会本能的拼上全部,如果只是有着力量和魔兽角斗到最后,这种做法虽然很过瘾很帅?但是这样足够证明她的凶狠了。至于是不是这样子的气场。当然还是得有你自己做决定。我这边也只是一个想法而已。
              最后一个ASK了,我可以感觉到你想给利娅一个假小子或是野丫头的感觉,也想给她一个坚强的大姐姐的感觉。也有想给一点豪爽也稳重的形象。那么这样这个人物注定是复杂的,但是她不大喜欢和人(应该说是成年人)接触,所以她的酒量不错,也许不会怎么体现在喝很多酒上,而是在喝度数很高的酒上。只是,无论是喝烈酒还是喝很多酒都是对身体不好的,而她又需要一个健康的身体去面对未来。这个孩子我或许可以从更多其他的方面去提问去思考,但是设定的有限使得我找不到足够的证据去支持我的猜测。
              但是不管则么说,时间总会给出答案的。我其实有注意到无神论这个设定,但是却想不这么出比较有趣的相关提问。知道最后一个ASK时,我有些驻足。我回去继续看设定,我突然有个大胆的想法!!!利娅因为身体的原因被认为不是人类,那会不会那些魔物中有几个魔物是完全没有人类特征了的诅咒受害者?
              最后一个ASK:同类?
              利娅认为那一边才是自己的归宿呢?人类还是.......另一种怪物?


              IP属地:浙江120楼2019-11-27 23:49
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                虽然我自己有时候的确是在以游戏的既视感去设定剧情和自娱自乐的设定补充。例如勇士,一般携带短矛,但是有匕首更好。魔法方面点个狂化和肉体强度就好。或者或许我能走冷门,勇士携带盔甲和盾牌。但是勇士带不带盾牌争议蛮大的,毕竟打巨兽的话,有盾牌约等于没有,打人形,一个蛮就可以了。路边会有很多果实,大部分有解毒醒目的效果。不过效果很低,初期可以多拿几个。
                加国的话,果然还是用熔浆手臂比较好,基础的省步兵完全没有什么可玩性。


                IP属地:浙江121楼2019-11-28 21:48
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                  虽然对方也买迷彩服什么的,但是论知识量,还是我比较多啊(贫穷的骄傲)


                  IP属地:浙江122楼2019-11-28 21:55
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                    等阅读量过一万,这贴就结束了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端123楼2019-11-29 12:43
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                      个个角色都有自己独特的抵御冲锋的手段,但是镇楼的哪位勇士不大会投射类的魔法,所以是丢石头呢


                      IP属地:浙江来自Android客户端124楼2019-11-30 12:26
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                        所谓的不打不相识原来是真的存在,我们每一个人都是独特的存在,这势不可挡的天才。跟着节拍,去抓住未来,直到最后嗨翻整个时代


                        IP属地:浙江125楼2019-11-30 20:58
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                          随时随地都无比闪耀,你以堕入魔道


                          IP属地:浙江来自Android客户端126楼2019-11-30 22:13
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                            带着那种日式的环境讨论战斗与不战斗,保护与信念之类的话题,还蛮有氛围的。
                            类似于,我无法和人类战斗,毕竟我内心依旧是人类。吃普通的食物也可以活下来的话,根本不需要吃人吧。
                            另一个怪物这么说:话虽如此,可你每次战斗受伤都会加深对人肉的渴望。这是一种无法遏制的欲望。
                            不对!绝对不会!我.....那怕面对死亡也不会违背我的底线!
                            然后回复他的是一阵冷笑。


                            IP属地:浙江127楼2019-12-01 12:05
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                              小p老师久等了!



                              IP属地:日本来自Android客户端128楼2019-12-01 12:30
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