我本人接触过很多游戏,但是像这样一个具有特殊玩法的游戏还是第一次玩,同时也是第一次玩一个有如此之多的外挂游戏,之所以称之为“外挂游戏”,就是指这个游戏玩法的特殊性,和目前国内整体的游戏气氛。
首先游戏策划对目前国内游戏市场没有深入的了解,低估了国内玩家对游戏的肝度追求。我们国家具有庞大的游戏人口基数,玩家整体素质参差不齐,我不敢说大多数,但是有相当一部分玩家需要的是游戏的结果,而不是游戏的过程,只要能获得游戏内的稀缺资源,可以忽略掉整个游戏过程,这就给了外挂工具很大的生存空间,策划团队当初设计这款游戏的时候,在玩法和后台控制方面并没有把打击外挂作为重点考虑,以至于出现了现在的尴尬场面!
其次,上面已经提到了游戏玩法,就要说一下这个游戏本身的特殊性,我们假设一下,如果大家没有飞机外挂,那么出生在稍微偏远一点的玩家基本失去了一部分先天竞争优势,也就是说从注册游戏开始大家就没有站在同一起跑线,这种情况必定会引起相当一部分玩家的不满。另外一点,对于多数上班族来讲,在不开外挂的情况下,由于游戏的特殊性,时间长了,可能会让人身心俱疲,也就是说就算你是上班族,有稳定的收入,能为游戏提供资金,也难免面临被佛系的尴尬场面,特别是在工厂上班的朋友,远他们离市区,经常要加班,注定要错过很多游戏活动时间,即便他们手里有钱,也难以在这样的游戏里生存,毕竟游戏里想要参加一些活动必须要在现实中,在规定的时间段到达指定位置才行。
另外一点,这款游戏虽然提倡线下社交,但是也仅仅只能限制于游戏中的交流,即使现实中大家碰面了,也不见得就一定能把游戏气氛带动起来,这就跟我们目前国内从小接受的教育方式有关,很多家庭独生子女多,大家从小就被灌输“不要和陌生人说话”的思想,所以策划团队过于理想主义。
如果没有飞机外挂,我想这款游戏可能不会成为大众类型的游戏,可能更适合于一二线城市,身处繁华地段又能有更多休闲时间的玩家去体验,对于其他玩家来讲,更多的可能就要被佛系了。
最后,我给策划的建议是,不要把目前的重点放在打击飞机上,应该从根源找问题,从改变玩法上入手,改掉一些非人性的不合理设计,挤压外挂的生存空间,而不是仅仅只会封号那么简单。
游戏的设计失误,不能只让玩家买单!
以上仅仅是个人看法,也有本人考虑不到的地方,我觉得前面很多用词我都比较谨慎了,没有用“绝对、一定”这种以偏概全的字眼,毕竟也只是从我个人观点出发的,不具有代表性
首先游戏策划对目前国内游戏市场没有深入的了解,低估了国内玩家对游戏的肝度追求。我们国家具有庞大的游戏人口基数,玩家整体素质参差不齐,我不敢说大多数,但是有相当一部分玩家需要的是游戏的结果,而不是游戏的过程,只要能获得游戏内的稀缺资源,可以忽略掉整个游戏过程,这就给了外挂工具很大的生存空间,策划团队当初设计这款游戏的时候,在玩法和后台控制方面并没有把打击外挂作为重点考虑,以至于出现了现在的尴尬场面!
其次,上面已经提到了游戏玩法,就要说一下这个游戏本身的特殊性,我们假设一下,如果大家没有飞机外挂,那么出生在稍微偏远一点的玩家基本失去了一部分先天竞争优势,也就是说从注册游戏开始大家就没有站在同一起跑线,这种情况必定会引起相当一部分玩家的不满。另外一点,对于多数上班族来讲,在不开外挂的情况下,由于游戏的特殊性,时间长了,可能会让人身心俱疲,也就是说就算你是上班族,有稳定的收入,能为游戏提供资金,也难免面临被佛系的尴尬场面,特别是在工厂上班的朋友,远他们离市区,经常要加班,注定要错过很多游戏活动时间,即便他们手里有钱,也难以在这样的游戏里生存,毕竟游戏里想要参加一些活动必须要在现实中,在规定的时间段到达指定位置才行。
另外一点,这款游戏虽然提倡线下社交,但是也仅仅只能限制于游戏中的交流,即使现实中大家碰面了,也不见得就一定能把游戏气氛带动起来,这就跟我们目前国内从小接受的教育方式有关,很多家庭独生子女多,大家从小就被灌输“不要和陌生人说话”的思想,所以策划团队过于理想主义。
如果没有飞机外挂,我想这款游戏可能不会成为大众类型的游戏,可能更适合于一二线城市,身处繁华地段又能有更多休闲时间的玩家去体验,对于其他玩家来讲,更多的可能就要被佛系了。
最后,我给策划的建议是,不要把目前的重点放在打击飞机上,应该从根源找问题,从改变玩法上入手,改掉一些非人性的不合理设计,挤压外挂的生存空间,而不是仅仅只会封号那么简单。
游戏的设计失误,不能只让玩家买单!
以上仅仅是个人看法,也有本人考虑不到的地方,我觉得前面很多用词我都比较谨慎了,没有用“绝对、一定”这种以偏概全的字眼,毕竟也只是从我个人观点出发的,不具有代表性