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真·三国无双Advance

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一楼肽键


IP属地:北京1楼2019-06-29 20:43回复
    其实我没有玩过真正的真·三国无双游戏(好拗口),只玩过挂名的GBA版和手游版,因此我这帖不是基于对于一款真·三国无双游戏的评价,而是基于对一款GBA游戏的评价来写的。
    而作为一款GBA游戏,这款作品应该说无可厚非,总共24个关卡和13个人物装进一个小容量卡带里在那个时代算是在平均水平上下的,玩家可以通过人物的成长以及获得更强的武器而感到切实的成就感。当然,作为一款半战略半动作游戏,无双Advance不免存在战斗场景过于重复以及繁复的问题——有点类似今天的手游,但由于玩家交互性远高于手游,而且游戏平衡性还可以,这作终究是不能跟手游拉低到同一个水平线的。


    IP属地:北京2楼2019-06-29 20:48
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      游戏分为三种模式
      1.无双模式:就是选择人物进行常规的剧情游戏,不同的人物在相同的关卡会有不同的台词以及稍微不同的剧情,属于主要的单机游戏内容。过关以后会有武器奖励,武器奖励与关卡无关,与游戏难度、能力装着数、以及当前拥有武器的种类有关。
      2.自由模式:可以选择任何人物挑战任何势力的关卡,因此有可能出现玩家使用孙策打孙策这样的情景。这个模式不会触发所选人物的台词。过关以后同样会有武器奖励。如果想要快速获得S级武器,在困难模式下选择魏国的“黄巾之乱”一关,通过靠右的路线直奔张角的大本营,可以最有效率地过关并获得S级武器——需要注意的是张角的火球攻击似乎是按比例造成伤害,与所选人物防御力无关,因此等级再高也有可能在短时间之内被这个张角干掉,建议拉近距离以后放无双乱舞。
      3.挑战模式:类似街机游戏,在不同规则下刷最高分的游戏模式,其中“斩合模式”也比较类似当今单机游戏中的生存模式。


      IP属地:北京3楼2019-06-29 20:54
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        游戏操作分为地图状态与战斗状态
        地图状态类似一般的战略游戏,操作自己所选人物在地图上移动,移动到敌人位置则自动触发战斗,bonus行动除外。虽然本游戏的战略成分不多,但是在某些关卡里如果地图操作失误也会导致任务失败,尤其蜀国的二、三关,相当于是有固定解法的(第四关为了实现刘璋投降的剧情也有固定解法)。
        战斗状态的操作大致如下
        B:普通攻击,按照攻击力和防御力计算伤害,没有证据表明任何种类的敌人对普通攻击有抗性
        A:蓄力攻击。但并不是长按的那种蓄力攻击,而是通过A,BA,BBA,BBBA的操作而释放不同种类的技能,类似于格斗游戏的组合技。
        L:防御,L+A:无双乱舞
        R:装备右下角的能力圆盘中亮起的能力点
        Start: 暂停


        IP属地:北京4楼2019-06-29 21:04
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          蓄力攻击必定触发武器属性(除非秒杀了敌人),并且有两种伤害判定,一种和普通攻击雷同,另一种对不同种类的敌人有克制/抵抗关系,并且有把敌人吹走或者扔到空中的效果——为方便表述,我们将后者称为“重击”。
          在游戏内,A被称作“突击”,是人物向正前方快速冲击并引发攻击判定的技能,能力装填满以后增加攻击次数与重击的伤害。重击克制弓兵,似乎也克制孙策和孙尚香。其他种类的士兵与将领抵抗突击技能的重击。等级提升之后,攻击次数增加。
          BA:气绝,初始伤害与普通攻击等同,能力装填满以后伤害略高于普通攻击,此技能没有克制关系,但会触发眩晕特效,眩晕状态下的敌人不会被吹走或扔到空中,因此可以实现蓄力攻击的迅速多段连击。部分武器效果可以免疫眩晕特效。
          BBA:连击,顾名思义,一般是由多段连击组成的技能,能力装填满以后增加攻击次数与重击的伤害。在过程中会将敌人扔到空中几次,最后吹走,曹操除外。重击克制枪兵,似乎克制赵云,似乎不克制路人脸的持枪将领。尽管技能本身是多段连击,但连击之前是有零点几秒的空档的,这个空档似乎因为人物的不同而不同。等级提升之后,攻击次数增加。
          BBBA:范围,短武器人物会向前方进行270度攻击,长武器人物会在身体两侧进行180度交替攻击,能力装填满以后增加攻击次数与重击的伤害。有腾空和吹飞效果,具体效果因人而异——许褚的范围技能直到最后一击才吹飞,张飞则在第一击就吹飞,关羽则是第一击腾空第二击吹飞。
          每个人物都有一个自身最强的蓄力攻击,具体表现为:1.该技能在能力装填圆盘上排最后一位或倒数第二位;2.该技能装填满以后会有明显的攻击范围增长


          IP属地:北京5楼2019-06-29 21:16
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            其实说错了一点,自由模式少数情况下是会触发人物台词的,但是一般与剧情无关


            IP属地:北京6楼2019-06-29 21:20
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              然后简单写个人物评析吧
              夏侯惇
              如果运行游戏之后一直按A,玩家将会使用夏侯惇开始无双模式,这么来讲也算默认人物了。
              夏侯惇的能力值是整体均衡+攻击略高的,乍看之下似乎是全能型角色。
              但是!夏侯惇有个致命的缺点,就是出招完毕之后的停顿时间极长!比那个用大锤子的许褚还久!
              这就意味着,夏侯惇放完技能后,有很大概率被之后凑过来的小兵围歼。
              尽管终极武器有减少硬直时间的效果,但那是很后期的事了,而且必须要在困难模式下入手,收招慢的夏侯惇算是最难以满分评价通过困难模式的人物之一了。属于上手难度比较大的角色。
              最强技能是BBA;BBBA第一击吹飞。
              甄姬
              防御力和速度很高,体力和攻击力是全游戏倒数第二,倒数第一是谁?孙尚香啦。
              不过好在攻击成长还算可靠,真正打起来也不那么难受。
              在普通模式下满分首次通过任意关卡,得到的武器是真霸道剑,毒系的降防效果也可以弥补通关过程中的攻击不足。
              不过终极武器稍显后劲不足,真月妖日狂本身不增加攻击力,而勇猛效果是攻击力增加,攻击回数增加&属性增强,后两个效果虽然不算没用,但也不是那么有用,甄姬在BA和无双乱舞之后的收招空隙还是略大的,如果有硬直时间减少的效果会更好用。
              最强技能是BBBA,吹飞在最后一击;BBA中间有一次落地,所以连贯性不如BBBA。
              因为可以装备剑的关系,首次通关使用甄姬的话,将会在过关奖励以及地图移动中取得不少过渡的剑,这样一来二周目使用各国大佬的时候将会轻松很多。
              许褚
              全游戏最油腻的人物,普通攻击的出招速度全游戏最慢,但实际上还是很好用的。
              究其原因还是技能好用:BBA和BBBA都在最后一击才有吹飞,而攻击过程中穿插了很多凌空重击,而且敌人全程不会落地,所以连贯性极强,可以说是全游戏最强。
              而且因为初始攻击力很高的关系,一周目用他也比较轻松,不过专属A级武器无法通过过关奖励入手,必须要用孙策/孙尚香在吴国虎牢关之战打倒吕布——如果首次通关就用许褚,只能屈尊使用破军蛇矛,这将失去隐含的能力加成(角色装备设定上的专属武器系列时将会有一个不写在字面上的能力加成,比如关羽装备青龙偃月刀,孙策装备小霸王)。
              曹操
              跟许褚相反,是全游戏最清爽的人物,出招与收招都是全游戏最快。
              不过缺点就是攻击段数少,BBA和BBBA都只有一段攻击。
              设定上,BBA叫做“连击”,具体攻击方式因人而异,不过一般还是有多段攻击的。而BBBA在装备满点后,除曹操之外的人物将会有至少三段攻击,等级提升之后会达到四段和五段,而周瑜在LV1就有四段攻击。
              但曹操因为收招极快,反而不被多余的攻击次数给牵制行动,也算塞翁失马焉知非福。
              最强技能是BA,威力不错,攻击范围也大。
              包括曹操在内的各国大佬,在技能装备满点后使用技能,将会在技能末尾放出一个有攻击判定的弧形冲击波。


              IP属地:北京7楼2019-07-06 22:03
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                赵云
                意外的是速度型角色,不过在速度型角色中有最高的基础攻击295,但也低于均衡型的下限。
                普通攻击第二击、A、BBA的前两击是向前突刺的动作,攻击范围比较小;而普通攻击第三击、BBA的最后一击和BBBA是全游戏最远的攻击范围。
                A和BBA最后一击吹飞,BBBA第一击吹飞,不过可以通过敲晕敌人形成范围技的连击。赵云的BA攻击距离比较远,是设定上的最强技能。
                不过专属武器是雷属性的,雷属性算是本游戏最弱的属性了,满屏幕乱飞的雷电打中敌人以后造成5点伤害,要知道即使是第一关的枪兵和弓兵也有100多HP啊。
                终极武器逆鳞,效果是没屁用的属性增强2,无双威力增加和硬直时间减少都只有1,随便吧。
                关羽
                均衡性人物,攻击稍高,能力算是没有短板。
                不过同样因为专属武器是雷属性的,所以基本可以看作没有属性,而且雷属性的音效真TMD难听。
                A第一击吹飞,等级提升后在敌人落地之前会有第二次攻击判定;BBA是设定上的最强技能,连贯性很高,装备满吼攻击范围提升;BBBA第二击吹飞,第一击也有克制剑兵的判定。不过因为出招不算太快,需要先装备满BA,否则敌人会在关羽发动BBBA之前恢复。
                终极武器神龙偃月刀,附加是属性效果增强和无双威力增强,真的随便吧...
                张飞
                力量型人物,速度稍慢,不过在LV15的时候会提升一次速度。
                技能基本是狂野型的,A和BBBA都是第一击吹飞,BBA有几次落地判定所以连贯性比较差。可以通过BA+BBBA去形成多段连击。设定上最强的技能是BBBA,装备满后攻击范围提升。
                专属武器是“烈”属性的,效果为破防,其实真要说起来这才是白板属性……比雷还白板一点点。
                终极武器破国蛇矛有减少中招后停顿时间的效果,对于动作稍显油腻的张飞是个好事。
                刘备
                均衡性人物,防御稍高。然而专属武器又TMD是雷,你蜀汉怎么就这么雷?
                A第一击吹飞,而且通过BA+A的测试可知,刘备的A只有一击。BBA连贯性能很强,但是攻击途中转身会有明显的延迟。BBBA最后一击吹飞。但是!刘备是没有设定上的最强必杀技的!刘备的装着圆盘最后一位是突击技(A),但是刘备的突击技是全游戏最弱的!此外其他技能在装着满以后也没有攻击范围提升!
                而且突击技其实是不参与最强技能判定的,关羽的圆盘最后一位也是突击,但是最强技能是连击。也就说,KOEI忘记给《三无A》的刘备设定最强技能了!或者可能干脆是故意的!
                但这样也很强了,毕竟有大佬的弧形冲击波福利,BBA和BBBA的连贯性也不错。终极武器蜀王增加无双威力以及减少收招时间,打起来很清爽,但是比曹操稍微差一点。


                IP属地:北京8楼2019-07-18 18:55
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                  孙策
                  均衡型,教科书般的能力平均,也是本作封面人物,某种意义上算是主角?
                  在普通难度下满点随便通过一关,就可以获得专属A级武器“霸王”,这之后通关基本就跟割草一样。哦本来就是割草游戏?
                  A的最后一击判定吹飞,话说孙策和孙尚香的A的攻击动画都不是用武器攻击,而是用腿踢的——因此攻击范围也是一条线,因此实战中往往第一击踢倒了弓兵,但是最后一击克制攻击却打歪了。BA是设定上的最强技能,攻击范围是几乎360度的一个圆形。BBA连贯性比较强,中规中矩。BBBA第二击吹飞,但是升级之后最多也只有四段攻击——其他角色除了曹操之外都会最终成长为五段攻击。
                  终极专属武器斗神增加攻击力和移动力,有硬直时间减少和属性增强的效果——因为火属性是按比例计算持续伤害,所以这个属性增强的价值明显高于雷属性武器。
                  不过孙策装备的三种武器都是自己才能用的。除了默认的棍子,鞭子其实也很强,真虎扑殴狼替身攻击的比例更高,效果是减少硬直时间并且减少中招之后的停顿,是梦幻一般的最强效果组合,但是!这个武器会大幅降低防御力,请自行斟酌是否要付出这个代价,尤其在生存模式下。
                  孙尚香
                  CNM的我发这个帖子其实就是为了吐槽孙尚香!这弱B玩意儿真是太TMD的难用了!
                  速度型,初始攻击全人物最低!而且低得很微妙!微妙到什么程度呢?就是LV1的时候,在简单以及普通难度的第一关里,两次BBBA刚好打不死剑兵!而且孙尚香这个B玩意儿只有在5的倍数的等级才提高攻击!没错!这个全游戏最低的初始攻击有着全游戏最弱的攻击成长!
                  能力值上是甄姬的弱化,而技能上是孙策的弱化。A的判定跟孙策差不多,最后一击容易打歪。BA也是圆形攻击,但收招慢。BBA是设定上的最强技能,但是!TMD这个孙尚香的BBA完全不成长!不论升多少级都是LV1的连击数!而且中途还有落地判定!吃柠檬的什么垃圾技能?唯一能用的BBBA,在最后一击判定吹飞,有效连击数比较多,也就这样了。
                  而且默认武器是圈,而普通难度第一次满点过关奖励的武器是爪,因为熟练度机制的关系,很难即时装备到那个高威力的爪——就这样那个爪的勇猛效果还没有攻击增强。
                  终极武器龙虎乾坤圈,武器本身效果增加防御力和移动力,勇猛效果才增加攻击,好在还有无双威力增强和收招时间减少的效果,就这样吧。如果不是真的想用孙尚香的话,这个人物连碰都不要碰,会逼疯你。
                  弱也就算了,这货用技能时候的喊叫声非常难听。
                  周瑜
                  设定上是速度型,但最高能力是防御,初始攻击略高于孙尚香,跟甄姬等同,但是LV2和LV4分别增加150点攻击,所以忍过LV1就行了。
                  必杀技大多收招略慢,不过终极武器可以弥补一下。A会有一个没有攻击判定的滑行,不过速度比较快所以问题不大,小兵一般追不上。BBA连贯性比较差,很难用。
                  BBBA看似很美好,LV1装备满就有4短攻击,但是有两个坑,第一个,周瑜的BBBA每转一圈只有一次攻击判定,即使用BA+BBBA的敲晕组合也只有一次判定,其他人除夏侯惇外起码两次,就算是只有一段攻击的曹操实际上也有两次攻击判定+冲击波。这就意味着周瑜BBBA的有效连击次数其实没那么多。然后!全游戏不能让人理解的地方出现了!其他人的必杀技再怎么弱,也最多只是不成长而已(比如刘备的A和孙尚香的BBA),但是!周瑜的BBBA在LV5成长为5段回旋之后,在LV10会变成4段回旋+一次正前方攻击!没错!升级以后必杀技变弱了!这TMD什么狗屁奇葩设定啊!
                  终极武器古锭刀梦幻,武器本身提升攻击力和移动力,冰属性+收招时间减少的组合很强,另外一个效果是被破防概率减少,没屁用。
                  孙坚
                  虽然孙尚香和周瑜让人睾疼,但是孙坚孙策父子还是挺强的。
                  孙坚是三位大佬里唯一的力量型,移动力略慢,不过高于张飞,在接近20级的时候会暴增两次移动力,而且说实话这游戏的移动力不是那么重要,前期慢一点也说得过去。
                  A第一击吹飞,BBA连贯性强,BBBA第一击吹飞,可敲晕之后多段连击。用了就知道,必杀技的手感都不错,也有大佬专属的一击冲击波。
                  终极武器吴王,火属性很强,勇猛效果是攻击回数增加和中招停顿减少,很强,收招略慢都无所谓了。


                  IP属地:北京9楼2019-07-18 19:24
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                    吕布
                    设定上是均衡型,但是攻击力全人物最高,HP也是最高,实际上移动力也是最高,LV20跟甄姬持平,只是没有武器加成。但是玩家的吕布是没有NPC吕布那么赖皮的,NPC吕布有中招停顿减少和全属性防御的效果,玩家使用任何武器都不能同时拥有这两种效果。
                    A第一击吹飞,不过成长以后连击次数很多,即使不敲晕,在敌人落地之前还能有几次攻击判定;BBA连贯性差,中途会有几次落地;BBBA是设定最强,实际上也很强,最后一击吹飞判定,有效连击次数高,装着满后攻击范围提升。
                    终极武器鬼神,效果是无双威力增加和破防,加上火属性,反正就是一般的强。


                    IP属地:北京10楼2019-07-18 19:31
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                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-01-22 03:30
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