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四种结果
· 失败:失败了或付出沉重代价下的成功
· 平手(+0 成功梯度):付出些许代价下的成功
· 成功(+1~+2 成功梯度):无需付出代价的成功
· 大成功(+3 以上成功梯度):除了成功以外还得到了额外的好处
四种行动
克服:处理一个问题或跨越一个障碍
创造优势:免费援引一个特征
攻击:伤害另一个角色
防御:阻止对你的攻击和创造优势


IP属地:江苏1楼2019-07-01 08:08回复
    掷骰结果梯度:传奇 ,史诗,梦幻,卓越,极佳,良好,尚可,一般,勉强,差劲,拙劣。最高从8到-2。


    IP属地:江苏6楼2019-07-01 09:25
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      关于做派的问题
      谨慎:谨慎的行动代表着你会密切注意细节,并且不吝于耗费时间来让事情正 确进行。例如:在远距离射击时精心瞄准、聚精会神地执行守卫任务、解除银 行的警报系统。
      机智:机智的行动代表你会迅速思考、解决难题或进行复杂运算。例如:发现 对手剑术招式的弱点、发现堡垒城墙的脆弱点、修理电脑。
      华丽:华丽的行动会令你万众瞩目,极具个人派头与时髦风格。例如:向你的 军队进行一次鼓舞军心的演说、在决斗中羞辱你的对手、表演一场魔法烟花秀。
      强劲:强劲的行动并不包含巧妙的要素——完全就是蛮力。例如:与巨熊互相 角力、怒视恶棍迫使其屈退、施放一个强大的攻击魔法。
      迅捷:迅捷的行动要求你的动作快速而灵活。例如:闪避箭矢、抢先出手、在 最后关头拆除定时炸弹。
      狡诈:狡诈的行动强调误导、潜行与欺诈。例如:用交谈技巧来避免被捕、在 人群中扒窃、在剑斗中发动佯攻。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2019-07-07 20:18
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        使用命运点:1.引用一个特征;2.启动一个特技;3.拒绝一次强迫;4.宣告故事细节


        IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2019-07-09 13:17
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          特技:是你的角色所掌握的把戏、花招或技术,它会改变做派的作用方式。一般来说,特技可以让你在特定的情景下获得加值,不过有时它也会给你提供一些其他的能力或者特性。特技还可以反映你角色所拥有的专业的、高水平的或异乎寻常的装备, 使你比其他角色更具备优势。
          做派
          与其他TRPG不同,这本书内并没有一张明确的特技列表供你从中选择,特技与特征一样,都是每位玩家自己创作出来的。特技有两个限定的基础模板可以引导你进 行创作。
          第一种特技类型可以让你在特定情境下使用特定做派时提供 +2 加值。你要对这 个基础模板进行修改来完成自己特技的创作:因为我 [ 描述你的特别之处,像是有件 很酷的装备,或者其他方面很优秀 ],所以当我在 [ 描述一个环境 ] 下使用 [ 选择一 种做派 ] 进行 [ 选择一种行动 ] 时可以获得 +2。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2019-08-12 15:40
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            第二种特技类型可以让你使某些事情成真、做一些酷炫的事情,或是一定程度上 超越规则。模版是这样的:因为我我 [ 描述你的特别之处,像是有件很酷的装备,或 者其他方面很优秀 ],所以每聚会一次,我可以 [ 描述自己能做到的酷炫事情 ]。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2019-08-12 15:41
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              行动顺序
              • 物理冲突:比较迅捷做派——反应快的人可以优先行动。
              • 精神冲突:比较谨慎做派——最注重细节的人会最先察觉到危险。
              • 其他人按照做派等级依次排列,无论以怎样的理由打破顺序,GM 都拥有最终决定权。
              •GM 可以选择让所有的 NPC 都跟在行动最快那个 NPC 后面进行行动。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2019-08-25 11:21
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                压力与伤痕
                • 伤害的严重程度(成功度)= 攻击检定 -
                防守检定
                • 压力格:一次攻击中,你最多只能划掉一个压力格来抵消伤害。每个压力格都有相等的成功度,可以抵消相应的伤害成功度:第一格可以抵消 1 成功度,第二格可以抵消 2成功度,第三格可以抵消 3 成功度。
                • 伤痕:一次攻击中,你可以承受一个或更多的伤痕来抵消伤害,当你选择承受伤痕,需要在对应伤痕格写上代表受伤的新特征。
                • 轻微 = 2 成功度
                • 中度 = 4 成功度
                • 严重 = 6 成功度
                • 从伤痕中恢复:
                • 轻微伤痕:在下个场景结束后恢复。
                • 中度伤痕:在下次聚会结束后恢复。
                • 严重伤痕:在一个剧本结束后恢复。
                • 出局:如果你无法使用压力或伤痕来抵消伤害(或决定不抵消伤害),那么你就出局了。你的对手将会决定在你身上发生了什么。
                • 退让:你可以在对手进行掷骰检定之前声明自己选择退让,这样可以让你描述自己的下场。此外你还可以因为退让获得一个或更多命运点


                IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2019-08-25 11:23
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                  特征
                  • 激活
                  花费一个命运点,使你的检定结果 +2,或者进行重掷,再或者让你的对手检定难度 +2。
                  • 驱使
                  当一个特征使你角色的生活变得更加复杂,处境变得更加困难时,你可以获得一个命运点。
                  • 事实确立
                  特征就是事实。你可以用它们来确立背景设定以及你角色设定的细节。
                  特征的种类
                  角色特征
                  • 在创建角色时写下。
                  • 当你达成里程碑的时候可能会改变。
                  情境特征
                  • 在场景开始时确立。
                  • 在角色进行创造优势行动时可以被创造出来。
                  • 可以被克服行动消除。
                  • 场景结束时消除。
                  增益
                  • 在激活一次(或免费激活)之后就消失。
                  • 可以被对手的克服行动所消除。
                  • 场景结束时消除。
                  伤痕
                  • 用于抵消伤害的成功度。
                  • 可以被你的对手如同情境特征一样进行激活。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2019-08-25 11:26
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                    主要里程碑。主要里程碑只有在战役出现重要情节时才会发生——例如讲述了重要剧情的一季的结束时、玩家们 彻底击败了一个主要 NPC 反派时,或是其他会在游戏 世界中产生大规模影响的变化出现之时。
                    主要里程碑注重于获取力量。昨日的挑战已经被 证明根本不足以阻挡这些角色,而明日的威胁会需要角色更加成熟、更加团结、更有决心才能与其对抗。
                    完成主要里程碑后,你不仅可以获得重要里程碑以及次要里程碑的效果,你还可以同时获得以下所有效果:
                    1.获得一点重振值,如果你有需要,可以立即用购买一个新的特技
                    2.重命名你的核心概念(可选)。
                    当你提高一个做派的等级 时,你需要记住一条规则: 你最高只能将等级提高到杰 出(+5)。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2019-09-21 15:43
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                      重要里程碑通常发生在一个游戏剧本结束后或是一个重大故事情节完成后(如果拿捏不准,那就让它在两到三次聚会后发生)。与注重于蜕变的次要里程碑不同,重要里程碑注重于角色的成长——学习新的技能,使你的角色在擅长的领域中日益精进。
                      达到重要里程碑后,除了次要里程碑的效果之外,你还可以获得以下所有效果
                      1.如果你有一个已经持续了正好两次聚会时间的严重伤痕,就可以清空这个伤痕
                      格。
                      2.提高一个做派的等级。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2019-09-21 15:45
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