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浅谈三国世界技能伤害中普攻与战攻的输出情况by移动69区哈斯卡
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贴吧用户_0eQVS4a
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今天突然和朋友谈论起三国世界技能伤害的计算方式和比例,突然想到之前曾经想到过的一种情况。并结合今天刚刚招募了神赵云,还不够元宝完美传将。就实验了普攻和战攻对技能伤害的加成,有怎样的区别。本实验,仅仅实验了单体英雄神赵云,对于群攻将、策略将都没有进行实验。只作为分享,不具有权威性。单体战法将神关羽,朋友帮忙进行了测试。
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IP属地:河北
1楼
2019-07-01 22:16
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贴吧用户_0eQVS4a
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首先贴出本次实验的相关图片,这是51级的神赵云,没有任何装备。只开了战鼓,佩戴了飞龙80,战神79,和十级战攻魂石。打在一个曹操身上的。平均输出为38.8万。(曹操属性,随后附上)
IP属地:河北
2楼
2019-07-01 22:22
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2025-05-14 06:02:16
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贴吧用户_0eQVS4a
铁杆吧友
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这是51级的神赵云,没有任何装备。只开了战鼓,佩戴了飞龙80,武圣79,和十级普攻魂石。打在一个曹操身上的。平均输出为82.7万。
IP属地:河北
3楼
2019-07-01 22:24
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贴吧用户_0eQVS4a
铁杆吧友
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其实一开始,我也有点吃惊。因为我原本的理念是1点普攻和1点战攻,增加的输出是一样的。所以,在有战鼓普攻额外加成的基础上。加上同属性的普攻和战功,普攻的输出会偏高一些(因为加成的关系,普攻要比战攻高。66万普攻和57万战攻,差9万)。但是实验结果,实际输出居然是差距在2倍。让我陷入思考。
IP属地:河北
4楼
2019-07-01 22:28
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贴吧用户_0eQVS4a
铁杆吧友
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于是,我想到了之前曾经想过,放技能是,会不会是普攻和战攻的输出,是分开算的。即:普攻比上普放(普攻被普防减弱后的伤害)+战功比上绽放(战攻被战防减弱后的伤害)=实际输出。现在附上曹操的属性,开始下一步推算。
IP属地:河北
5楼
2019-07-01 22:33
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贴吧用户_0eQVS4a
铁杆吧友
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根据前面两组实现的情况,再结合我假设的普攻战攻分开计算的原理进行推算。
1、只带战攻属性时,由于普攻极低,所以输出量约为战攻被战防减弱后的伤害,约为38.8万。(实际情况为极小的普攻伤害加上战攻伤害)
2、只带普攻属性时,由于战攻极低,所以输出量约为普攻被普防减弱后的伤害,约为82.7万。(实际情况为极小的战攻伤害加上普攻伤害)
3、那么我们推算,如果神赵云同时带上普攻和战攻,那么他的输出会是多少?按照假设的原理进行计算,这时的神赵云伤害应该是第一种情况38.8万+第二种情况82.7万=120万左右。考虑到第一种情况中,包含着5万普攻带来的输出。第二种情况中,包含着4万战攻带来的输出。所以第三种实际输出如果小于120万(且不会低的太多。约为5普攻和4万战攻的输出),即假设的原理等号成立。下面附上实验图
IP属地:河北
6楼
2019-07-01 22:49
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贴吧用户_0eQVS4a
铁杆吧友
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实验如图,神赵云在同时拥有普攻和战攻时,输出平均值为109万。小于120万,且没有减弱的太多。下面再算一下不带普攻和战攻的神赵云的伤害,是否在10万左右,即可得出结论。
IP属地:河北
7楼
2019-07-01 22:54
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贴吧用户_0eQVS4a
铁杆吧友
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经过实验,不带普攻和战攻的神赵云,输出平均值为:9.1万。考虑到输出的波动性和不确定性。这个数值和10万左右,相差无几。假设理论与实际实验的各项数据均温和。初步推断为:普攻比上普放(普攻被普防减弱后的伤害)+战功比上绽放(战攻被战防减弱后的伤害)=实际输出。
打破技能伤害主要看战攻的言论。在考虑到战鼓有普攻额外加成,且多数玩家普放低于战防。实际效果,1点普攻的技能伤害要大于或等于1点战攻的伤害。
IP属地:河北
8楼
2019-07-01 23:01
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2025-05-14 05:56:16
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贴吧用户_0eQVS4a
铁杆吧友
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本实验缺乏大量性和多面性,所以暂不能作为最终结论。同时今天朋友刚出神关羽,也采用了我的方式进行实现。虽然没有办法提供图片和数据,但是他得到的结论,同属性的普攻和战攻相对比,带普攻属性,输出效果更高些。希望喜欢研究的朋友,可以用类似的方法试验一下群攻将、策略将等类型的输出。
IP属地:河北
9楼
2019-07-01 23:04
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贴吧用户_0eQVS4a
铁杆吧友
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本人之前曾经提到过用电脑卜卦的操作,由于游戏的更新及本人的尝试,已经寻找出一套利用手机版按键精灵,进行一键洞察天际操作。实际效果可以进行自动卜卦,自动吞噬。不需要操作和关注。设定循环次数,自动停止。本人多次尝试,并为几十余人进行过卜卦的操作。利用晚上睡觉的时间,手机自动卜卦。效果很客观。待本人整理好相关材料后,再进行发帖。
IP属地:河北
10楼
2019-07-01 23:08
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贴吧用户_0eQVS4a
铁杆吧友
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补充说明:为什么带普攻和带战攻的实际输出差距为2倍。
根据原理计算,57万战攻打14万战防,按照百分比削减,即57除以14=4倍的伤害。
同理,66万普攻打9.6万普防,按照比例削减,即66除以9.6=6.9倍的伤害。
考虑到波动性,伤害差接近2倍
IP属地:河北
11楼
2019-07-01 23:32
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贴吧用户_0N1yDQC
初级粉丝
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我想请问一下那个卜卦。是怎么操作的?我搞了一台手机能root,你下了按键精灵,但是吞噬挂相的时候老是有问题。
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12楼
2019-07-04 09:52
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西川小刘璋-
初级粉丝
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你这么算是不准的
IP属地:广东
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手机贴吧
13楼
2020-01-02 15:57
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西川小刘璋-
初级粉丝
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等级不够,伤害差很多的
IP属地:广东
来自
手机贴吧
14楼
2020-01-02 15:58
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2025-05-14 05:50:16
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希言
人气楷模
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水一下经验
IP属地:四川
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15楼
2020-01-12 03:06
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