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cdda最近的大改

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第一个是休息加血大幅度减少,之前是一晚加满,现在如果健康值还行,一晚上也只能加个十点左右(被丧尸碰一下都不只这么多吧
第二个是游戏对耐力设定阈值,低于阈值无法拾取且获得喘气buff(-3力量 -1敏捷 -1感知 -30速度)
感觉cdda节奏降的越来越慢,近战流也被史诗级的削弱


1楼2019-07-03 07:17回复
    游戏性向真实性妥协?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-07-03 07:55
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      而且耐力掉零之后不像之前很快能恢复,现在需要喘半天才能恢复。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2019-07-03 08:43
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        至于回血慢这个问题,官方给出的解释是鼓励玩家使用药品,比如绷带消毒水什么的……


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2019-07-03 09:18
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          向npc学习技能不再像以前暴力的直接升一级了,而是缓慢的涨一点经验


          5楼2019-07-03 09:21
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            其实某个上古版本也进行过血量恢复大削,后来又改回来了。这帮人就是改来改去的瞎折腾,没有统一规划。


            6楼2019-07-03 11:31
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              我关心的:
              喝酒会不会立刻死亡
              回血速度到底多慢,药品具体效果如何
              耐力恢复速度能否通过其他手段弥补
              制作组啥时候改好
              游戏会不会频繁崩溃
              未翻译文本翻译了没有
              战斗部分到底怎么样


              IP属地:广东7楼2019-07-03 12:01
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                香蒲草历史地位史诗级增强。
                初期既能当消毒剂又能当止痛剂还能做饭吃的神物。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2019-07-03 15:26
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                  所以什么时候可以交配,一点都不真实


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2019-07-03 15:26
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                    什么时候去掉香蒲 增加下狩猎难度,那就可以当unrealworld玩了


                    IP属地:浙江11楼2019-07-03 19:56
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                      坠机开局腿伤一周过去了都没好


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2019-07-03 20:24
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                        我覺得遊戲性比較重要點 反正改的在真實我還是用控制台玩


                        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端13楼2019-07-04 13:12
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                          这削弱比单纯的增强丧尸好多了


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-07-04 23:58
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                            就没人发现现在版本徒手武术伤害大跌吗?感觉龙拳和醉拳一类没有以前那样的高输出了。感觉真实得更多了。龙拳现在还有站撸同时看书的怕不是神仙了。


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2019-07-05 08:49
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