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回复:有关血月无光的一点看法与心得分享

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度过了最难熬的这一周,我们迎来了工会和铁匠铺的开放。建议无脑先升级工会,把下周要进本的主力队伍的技能该学的学该升级的升级,最好点出来1到2级的训练技法,这样可以节省不少的开支。这个时候我们的支出开始增加,但是由于技能的升级我们也可以更好地去完成中本。不过由于遗迹的难度是最低的,强烈建议前10周待在遗迹而不要想其他的地方,除非其他本出现了诸如狗哨这种神器,当然去其他本即使是学徒小本也是有风险的,之前那个档就是因为11周贪狗哨带3个0级去荒野小本作死导致进门疯4个。
随后我们会遇到第一个boss——死灵法师学徒,但是强烈建议根据奖励的饰品来决定是否攻略。学徒本的boss基本都是菜鸡,打是完全没有问题的,但是我们需要的是通关所需的饰品,而先打和后打可以说没什么太大区别。
过了10周,我们会收到第一张蓝图。这个时候可能很多攻略会建议你开银行——没错,银行确实是一个越早开收益就越高的建筑。但是,这是常规玩法。在血月无光下,只要能够顺利过本,那么经济就是完全不会缺的,而开银行需要50张画像和1w5的钱,这个消耗是非常高的。我当然也玩过10周开银行的血月无光档,总体上的感觉就是,“这个银行把自己开崩了。”因为血月无光前期容错率较低,这个1w5的支出在这个时间点是非常要命的,一旦后续某一周没有完成任务,很可能就会陷入比较被动的情况,因为银行在没有多少经济积累的时候收益是非常低的,并不能弥补下本失败带来的损失。因此我的建议是图纸先留着,优先用传家宝升级工会和铁匠铺。这个时候我们3级的人越来越多,准备往精英本发展了,而精英本的收益要比学徒本高得多,却需要通过升级工会和铁匠铺来保证我们下本的安全性,所以至少在我看来第一张图纸不要给银行。
一般来讲,通关之前个人认为比较必要的建筑:演艺厅,异乡人篝火,制图师营地(CC本收益较高而且DD4狗十字双人老祖的话基本必出),训练场有的话也比较好,银行真的不是必要的。
这个时候我们的饰品应该也有所积累,可能我们已经拿到了第一个月戒,以及一些侦查饰品和治疗饰品——那么我们就可以考虑往海湾发展了。海湾虽然怪要比遗迹难一些,但是比起兽窟和荒野就要亲和得多了,收益也是极高的——因为海湾的珊瑚是比较常见的,一个珊瑚=去一个红癖,这样算下来收益要比遗迹还高。
与此同时我们也可以在这个时候考虑开启CC本了。与其他boss一样,cc1给的饰品也是会刷新的,所以挑一个比较看得过去的饰品来打,比如小丑的酒杯(前期代替卷轴可用,如果拿到可以考虑先开演艺厅)、强盗的两件套、修女的日记、狗哥的侦查装(非洲人表示从来没见过)等等。


16楼2019-07-03 14:35
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    简单聊一下队伍构成。虽然学徒本相对来说简单,但是在没有饰品的支持下也并不是很容易打的,在血月无光下学徒本的翻车率要比精英本高得多,玩过的都懂。所以一个比较好的练级队伍必须要做到以下几点:
    1、回复能力。这个是最重要的,因为无光的怪物暴击太高了,我们是不可能通过仅仅是吃食物来保证回复的。压力满了只要不到200都不会死人,但是血没了可就是真的要没了,除非你说你能一直抗死门不死。
    2、压力回复。这个也是很重要的,因为无光下的加压实在是太恐怖了,本身压力怪就是速度快闪避高,骸骨官僚一泼脏水都可以泼你30多的压力,所以在没成型的时候先手直接消灭他们有些不现实。因此回压手段自然是必要的,除了之前提到的小丑,恶女的宿醉狂欢(记得带草药),小丑的带刺玫瑰和回溯时光,狗哥的心疗犬,十字军的热诚演讲,麻风的隔离以及强盗盗墓的灰色幽默都是可以减压的扎营技能。
    3、控制和打击面。之前已经提过了血月无光下控制有多重要,同时还有一个重要的因素就是打击面——主要是四号位。因为游戏中压力怪基本都是在34号位,而他们对我们的威胁又最大,所以我们的队伍一定要有能够处理4号位的能力——这就是为什么我觉得狼人前期非常一般,就是因为两种形态的狼人对于4号位的威胁可以说是完全没有。
    逐渐的我们会挑选出相应的练级搭档,比如小丑配破盾/修女,阿三配狗哥,瘟疫配麻风/苦修等等。这里给大家分享几套我最常用的阵容,按照4321的顺序
    1、小丑 修女 破盾 老兵 经典阵容,拥有强大的恢复能力,前期最佳练破盾阵容。夜袭我们有老兵的战术布置,由于蛇的精准不高,所以这个技能效果显著。除修女以外其他人都有位移技能,面对惊慌的时候压力不是很大;破盾除了处于4号位都属于打击面最优秀的输出手,面对爬爬的时候我们也有小丑的dot来作为应对。另外说一句,学徒本和精英本我都是很少给小丑带666的,因为第一回合的收益其实是很低的,我们并不能因为这个技能来打乱出手顺序,反而不如进行一次攻击的收益来得高,本身小丑的暴击不低,配合修女的审判是有可能打死一个偏脆的怪的。不过这个组合的缺点也很明显,它通过超高的回复来弥补了伤害和控制的不足,这在学徒本和精英本当然是可行的,但是在冠军本却是偏乏力的,因为整体的输出实在是太低了,又不具备解dot的能力,所以非常不适合用来打精英以上的海湾。
    2、狗哥 瘟疫 阿三 麻风 这是我最喜欢的练麻风的阵容,瘟疫阿三两个先手控制保证前排脆弱的阿三的安全,麻风输出前排的高威胁单位,狗哥回压,增加侦查减少乱序问题同时补充麻风对后排伤害的不足。同时瘟疫和阿三都有把对面后排往前拉的技能,完美契合麻风。同时这个阵容也有非常强的恢复能力,每个人都能恢复,瘟疫解dot,狗哥减压,还有两个刷压的神技——麻风的威吓和阿三的虚弱诅咒。在这两个技能的配合下,对着荒野的巨人刷压也毫无压力。不过队伍的缺点还是有的,那就是对后排的杀伤力不足,尤其是后排不吃晕的怪,比如荒野恶妇、遗迹旗手这种,尤其是对荒野的恶妇没什么太好的办法。另外由于非常怕乱序所以遇到爬爬也会有点问题,不过有狗哥和瘟疫实际上压力没那么大。
    3、狗哥 瘟疫 阿三/苦修 老兵 也是经典组合,非常全面,虽然伤害没有看上去那么直观,但是花式的控制再通过狗哥的输出以及瘟疫(苦修)的dot来杀伤对面。集合了控制、伤害、回复、回压、守护等等一系列的因素。选择阿三就是增加了控制,选择苦修就是增加了伤害,但是苦修相比阿三来讲可能不太适合刷压力。这也是DD2的常选阵容,要知道DD2可以算是通关的门槛,过了DD2通关就可以说是板上钉钉了,这足以证明这个阵容的强大之处。


    17楼2019-07-03 15:32
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      这就叫专业.JPG


      IP属地:上海18楼2019-07-04 21:43
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        在另外个吧里阿三已经彻底沦为菜鸡了,一个8速控123能奶能标记的职业已经和3速的十字一个档次了


        IP属地:上海19楼2019-07-04 21:45
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          文笔比我好多了啊,新手应该都能看懂,讲的也比较有道理,血月无光其实不怎么适合新手玩的,就难度而言前期有点过于变态加上还有墓地限制,关于无光的意义这是我最欣赏的,终于有人说出了无光根本毛加成没有纯粹加难度这句大实话,对于游戏理解也很到尾,另外血月无光的冠军本真的恐怖,我血无档刷先祖饰品的过程甚至是带蛇皮去的


          IP属地:湖北来自Android客户端20楼2019-07-04 22:43
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            萌新问一下农庄什么时候打 CC我不敢开为了新癖好开的色彩


            IP属地:山东来自Android客户端21楼2019-07-05 00:07
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              地牢对新手最大的考验就是取舍。
              如果不把小镇看作整体,英雄看做工具,装备看作配件,那前二十周就会在破产的边缘上窜下跳。


              IP属地:湖北来自Android客户端22楼2019-07-05 00:26
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                no的直播是真的可以学到很多,比如我不应该做什么,所有错误示范都能看到


                IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2019-07-05 03:10
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                  lz的总结确实很到位了,毕竟版本更迭过后以前的一些理解并不一定适合现在这个版本
                  另外关于运营还是给新手提下传家宝的分配吧
                  1级熟手招募、1级或2级饰品市场(每周4件或6件饰品提高出狗哨或月戒的概率)疗养院(治怪癖)开放第二个病房,都是有着较高优先度的
                  建筑的话其实无光下银行优先度并没有那么高,因为50个画像其实并不算个小数目,裸憋银行其实会拖慢运营节奏,而且没个10万本金那点利息其实也就杯水车薪


                  IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2019-07-05 03:27
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                    破盾带不出去了,这蛇怎么一次比一次厉害,打到第三次打不过去了被团灭


                    IP属地:云南来自iPhone客户端25楼2019-07-05 04:55
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                      兄弟你写再多no总也不会看的...no总突出一个莽字,修女什么的才不会去练..


                      IP属地:辽宁26楼2019-07-05 13:45
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                        无光DOT作用不打高甲怪几乎就只能补刀了,所以苦修去打输出真的合适吗?我宁可让苦修承担一小部分平衡压力和奶的责任,毕竟人均20压可比一人80要好太多了,另外HOT似乎能暴击而且暴击减压


                        IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2019-07-06 07:41
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                          no总又回来开血月无光了


                          IP属地:上海来自Android客户端28楼2019-07-07 21:40
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                            吧里几个说无光的帖子都没有提到很重要的一点
                            无光下优先升级的建筑,除了马车之外,明显应该是减压类建筑,而铁匠铺和工会只升1级就足以应付学徒本的强度
                            很多人都会说压力高了就开除,然而实战中根本做不到,因为马车来的英雄都是不可控的,而且4个0级的英雄下本属于地狱模式中的地狱模式,应该尽量避免,转而采取老带新的组合来提升队伍平均等级,将越来越多的0级英雄带成1级英雄,起到传帮带的良性发展,所以在游戏的初期,不能贸然就开除1级的高压英雄,尤其是像修女瘟疫这类没有主动解压但偏偏容易积累压力的关键角色
                            还有压力类建筑是需要升到1定程度后才能将100折磨的英雄彻底降为0压,否则哪怕是鞭挞和妓院都只能降70压力左右,还有30压力降不下来会极大影响后续任务的进行,更别说低级降压设备只能降50-60压力了
                            另外我不是很同意楼主说的“苦修和弩兵来了就是菜鸡,只能重开”这样的说法


                            IP属地:上海29楼2019-07-09 08:47
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                              黑暗地牢这游戏本身就没有必要一定全程血月无光,纯属自己没事找事干。游戏选项里自身没有无光的勾选框,不管进本买不买火把初始都是100光明值,而且无光下依然能捡到火把,说明设计者根本就不推崇全程无光的打法。
                              我觉得凡事都要按实际情况来,有装备有等级,缺传家宝完全可以无光,开局来的人不行还要强行无光纯属浪费时间拼脸消耗游戏体验。无非就是混一周,下本时赌怪不暴击减少战损看下一周人来的如何,不知道何时起把血月无光当成一种噱头,如何最大化合理利用游戏设定不出错不伏笔才是战略游戏最大的魅力。


                              IP属地:江苏来自Android客户端30楼2019-07-09 09:37
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