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回复:一个海外党老玩家的深夜独白

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欧洲时差党有没有吱吱吱一声


IP属地:荷兰来自iPhone客户端16楼2019-07-06 03:12
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    继续更新,今天科普一下gww和天策的恩怨情仇~据说在遥远的端游五小年代(就是现在的五大门派的70年代),gww第一次以游戏角色出现的时候,是一个叫沈剑心的纯阳,这也奠定了纯阳亲儿子的地位。但当时的玩家对于这种“亲民举动”并没有给予gww预期的回应,取而代之的,是对gww长达一晚上的无情教育,而暴打gww的就是一位军爷。据说gww因此怀恨在心,长达n个赛季没有加强过天策虽然只是坊间传闻,但天策端游在策划眼中存在感低的确是事实,所以手游打算主玩天策的朋友们要做好被策划当成别人家孩子的心理准备,任他风水轮流转,我自岿然不动


    IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2019-07-06 21:49
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      今天来谈谈阵营系统,在手游有一个很大的问题——完全感觉不到阵营,这在端游是非常重要的一环。如果说外观、成就和各种cp剧情是针对女性玩家的设计,那么切磋、战场、阵营则是为男性角色所推出的,有三种公众活动所带来的兴奋感是写在人类基因里的——集会、运动和战争。可以说,和一堆ai数据打交道是不能完全调动起男性的荷尔蒙的,毕竟与天斗,毫无意义。而与人斗,血脉賁张,且其乐无穷。手游的设计风格偏养成和休闲,也符合手游党利用琐碎时间调剂生活的诉求,但作为剑侠情缘系列,它还有自己独特的核心元素——信仰,而这种信仰不该是靠端游吃老本,而是靠端游自己去创造,给予端游自己的信仰


      IP属地:日本来自iPhone客户端18楼2019-07-07 22:25
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