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战双帕弥什吧
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【服了】这游戏闪避***了
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hhao1230
意识之海
1
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类鬼泣,猎天使魔女,崩崩崩的快节奏动作类游戏,闪避还不能无限闪避还要等CD,导致越级打怪都没法打,还是只能拼数据。
完美闪避有CD无可厚非,正常的闪避都没办法随便闪,搓招用闪避取消硬直这方法都得掂量一下是不是值得。僵硬的要死。
送TA礼物
IP属地:加拿大
1楼
2019-07-06 05:17
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hhao1230
意识之海
1
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我差点以为我在玩黑魂,还得算精力条
IP属地:加拿大
2楼
2019-07-06 05:18
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玦
突击鹰
11
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无限闪避蹭时停?这个有限制没问题
IP属地:湖北
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3楼
2019-07-06 05:21
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镜沅姬
异火烬燃
5
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反映上去吧,看三测能不能改一下
IP属地:安徽
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4楼
2019-07-06 05:28
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hhao1230
意识之海
1
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刚刚全队35级角色去试着打了一下意识营救战第二关,一大堆忍者系敌人,远距离突脸,打了这个那个来了,闪避次数一用完直接原地挨打,根本没法越级打……
IP属地:加拿大
5楼
2019-07-06 05:36
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月过之夏
乱数暗流
8
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全队35级没用,战力,意识,武器等级才是关键。你武器和意识搭配和等级过去了,这些关卡是卡不了你的
IP属地:美国
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6楼
2019-07-06 08:28
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月过之夏
乱数暗流
8
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如果想过这些关卡,用远程最轻松,近战吃闪避抬手。他目前这样设计闪避的目的,就是强行要让你玩多角色。
IP属地:美国
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7楼
2019-07-06 08:29
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l靈灬谷雨丶
三头犬
13
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无脑游戏玩多了的下场
IP属地:陕西
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8楼
2019-07-06 09:05
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不留缘
三头犬
13
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无脑游戏玩多了的下场
IP属地:广东
9楼
2019-07-06 09:33
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幻空桑
构造重生
2
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倒地没有无敌保护,越级打怪失误就木大了
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10楼
2019-07-06 09:36
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清枫额
突击鹰
11
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我是觉得闪避手感不好,我经常一堆怪挤在一起眼都要瞎了不知道怪到底有没有攻击。再就是闪避不是崩3那种即时闪避,经常闪避失败不过可能是不太习惯,以后会习惯。闪避限制次数到没什么,就是练人不要无脑无限闪避的,让玩家用更多的别的方法躲避攻击,如周旋拉距离,突进背后判断攻击距离等等。你想想那么多游戏绕着boss满地打滚……而战双不是这样的玩法,有更多自己的特色,所以这是好事
IP属地:安徽
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11楼
2019-07-06 11:06
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astfastf_2010
乱数暗流
8
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平均等级20,平均战力400+,打的没难度,队长第一波闪避时停打波伤害,然后切丽芙登场吸怪三消放被动,拉着打就行
IP属地:浙江
12楼
2019-07-06 11:19
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阿崇住在天使之城
夜刃风暴
9
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倒是觉得这个设定还不错。
到不不如说作为一个玩过崩三的人。非常喜欢这个闪避设定。
IP属地:河北
13楼
2019-07-06 14:01
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蕶
亂
零度脉冲
7
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这游戏的qte不需要换人,所以说闪避设置成那样应该没问题,红了就换人,不影响。
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14楼
2019-07-06 15:13
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chAngE98
灰鸦
10
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你竟然把这三个游戏并列
首先鬼泣5闪避虽然无CD但是用的频率并不高,完美闪避没有时停,后来到是有个不怎么实用的鬼步,鬼泣跳跃也有无敌帧,一般都是不熟悉的或者来不及破招的按跳躲,熟悉的直接破招或者弹反。
崩坏三时停照搬猎天使魔女算一类,所以这三个游戏的闪避是两类不同的东西。
这个游戏设置闪避使用次数限制可能是为了避免那种无脑A闪循环的玩法,降低玩家对闪避的过度依赖,但是这个游戏忘了加破招
敌人甚至是小怪大部分攻击是打不断的,抓取技能也打不断。所以战双做了个四不像,小怪的攻击抬手不明显又很难打断导致玩家非常依赖闪避,但是制作人又觉得无脑闪避不好,添加了种种限制。
IP属地:北京
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16楼
2019-07-06 15:48
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